流星蝴蝶剑我改的光影特效为什么没有杀伤力

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流星蝴蝶剑怎么让光影特效带上攻击力?~

- -光影就等于是POSE,只能看到特效,但没有实际的杀伤攻击力,如果要有的话,就是把武器的攻击范围改大,再加上光影特效,看起来就觉得是光影有杀伤了。。。。。不过这么做的话是修改作弊了,不提倡这么做

流星蝴蝶剑中的光影特效就是修改ETexture.pak,用压缩包打开,里面有很多图片,修改那些图片就可以改变光影特效。
至于为什么删除后会出现白光之类的特效其实也很简单,游戏默认将效果指向ETexture.pak文件,可是你却删掉了,那么就按照模型中的特效范围来处理,即SFX中的ef格式的文件,而由于少了ETexture.pak文件则无法表现出各种绚丽的效果,那么就出现了游戏制作时最为原始的很模糊的那种白光。
如果你是想要去掉效果的话就不要把ETexture.pak删掉,用压缩包打开他,然后用画图或者其他的绘图工具将那些图片全部涂黑,再保存到压缩包内就可以去掉所有的特效了。
(注:部分tga格式的文件需要用ACDsee打开,系统默认的图片编辑器打不开)

补充:删掉后仍然会出现的效果也想改?那不用想了……我告诉你吧“ETexture.pak删掉,进游戏用匕首上上A,红色光圈还在”这个效果是在SFX文件夹中对应的ef格式文件来管的,除非你知道怎么修改它。这种格式的文件经过了加密处理,很难破解,不然现在光影炸房就不会这么肆虐了。

还需要修改这个技能的本身,右A本身没有光影,所以威力是限制在右手和武器的接触上,你给他添加上光影伤害的代码就好了。

只改了光,威力不变

怎么添加
好像在pose里面,找到右A的对应pose,最下面那行就是pose的威力限制,你可以去流星幽魂下载个宝典看看。

找不到啊
具体修改是pmodel文件夹里面pos文件。
Attack [(被哪些部位碰到作攻击判定)]
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau
Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R
Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L
Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L
Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)", "weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527 [(判定起始动作)]
End 16529 [(判定终了动作)]

AttackType 1 [(攻击类型)0普通1破防]
CheckFriend 0 [ 同队攻击类型(0为不攻击同队,1为攻击同队)]
Defensevalue 0.5 [防守中招僵立时间(以秒为单位)]
DefenseMove 8 [6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力]
Targetvalue 0 [中招僵立时间]
TargetMove 1.25 [中招移动距离]
(这就是打了他 他会做其他动作)
TargetPose 103
[中招后的动作]
TargetPoseFront 103 [中招后的动作]
TargetPoseBack 106
[中招后的动作]
TargetPoseLeft 105 [中招后的动作]
TargetPoseRight 104 [中招后的动作]

Drag [(拖带的颜色痕迹)]
Start 16525 [(使用效果的首动作)]
End 16535
[(使用效果的末动作)]
Time 0.01 [(持续时间)]
Color 255,64,64 [(颜色代码)]
}
NextPose
[(下一个动作)]
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
这个是复制宝典里面的


流星蝴蝶剑我改的光影特效为什么没有杀伤力视频

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