【200分】求教高人教我流星蝴蝶剑的修改!!!!!!

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【高分】求流星蝴蝶剑怎么修改 包括修改POS 僵持 速度 小范围修改~ 加QQ1669159405 要求详细~

说实话,电脑人无论怎么修改都跟不上人的大脑!
所以你想修改的超级电脑人也可以说没有!
我QQ是82370518

string Name = 无名----- 人物名字
int Model = 10---------- 人物角色
int Weapon = 50;--------主武器,0是无形剑(没有伤害)
int Weapon2 = 0;--------副武器,0是没有武器
int Team = 1;-------------阵营,0是无,1流星,2蝴蝶
int View = 10000;------- 人物视线
int Think =10000;------- 反应能力
int Attack1 =25;----------轻招几率1
int Attack2 =25;----------中招几率2
int Attack3 =25;----------重招几率3
int Guard = 25;-----------格挡几率4(4种不能超过100)
int Dodge = 30;--------- -闪避几率(几率太高不爱攻击)
int Jump = 1;------------ -跳跃几率(几率太高不爱攻击)
int Look = 100;-----------看到后的追击几率
int Burst = 20;----------- 跑动速度
int Aim = 100;------------ 准确度,只适用火枪与飞镖
int GetItem = 0;---------- 捡包子几率
int Spawn = 5;----------- 出生点编辑
int HP = 20000;---------- 人物血量,100代表10血量,2万就是2千。


如果是进行联机的话,
需要修改一下内容。。。(注意,修改前必须备份)!!!
1.pose
2.pose免验证
1.exe修改
2.或者直接修改别人做好的免验证补丁

如果是单机玩玩而已
那直接修改
流星蝴蝶剑目录下名为“Meteor.res”的文件

关于第二点,你只需要查看相关的流星蝴蝶剑修改教材就可以找到!
我重点说第一点
1.pose
我所说的这一个也算是高阶级的修改把。。。
比如你要修改梦醒混的锤大觉的杀伤力
那可以这样
1.先在百度搜索“流星蝴蝶剑 pose代码”
然后点击第一个网站,在那个里面有相关pose代码解释
2.然后打开流星蝴蝶剑目录下名为“pmodel”的文件夹
进入后在用记事本打开名为“P0.POS”
在这点我解释一下,为什么是“P0.POS”p0.pos这个代表梦醒混的动作代码
往后还有p1.pos,这个代表冷眼
怎么用记事本打开文件呢,
1.你可以在那个文件上右键鼠标,选择打开,然后会出现用什么打开的对话框,然后选择记事本就行了!
2.如果你右键有“打开方式”这个选项,那可以直接选这个,之后和本条的第一点一样!!
3.接着就要进入修改,
找到我在第一点所说的那个pose代码表,
在里面找到大锤大觉的代码,我找到的是“326”(注意:锤大觉有好几段,我主要跳主打攻击的那段)
然后打开刚才所说的梦醒混的动作代码表
按ctrl+f搜索“Pose 326”
然后把从,“Pose 326 #凌��┷”一下的代码,就是包括“{”这个符号的代码,到“Pose 327 #凌�辅�”上面的代码,就是包括“}”这个符号的代码,进行选择,复制!

之后在
这pose代码表里面找到匕首大觉的代码,我找到的是匕首大觉代码是259
ps.为什么说找匕首大觉代码呢,因为匕首大觉代码是流星蝴蝶剑唯一的一招能打70血以上的招式,所以为了你锤觉攻击高,那只有用这个!!
然后在选择刚才用记事本打开的梦醒混动作代码,按ctrl+f 搜索“pose 259”
pose 259往下的这一段全部选中(不包括pose 259,只是选择pose259这一段!),然后选择粘贴!!(就是粘贴刚才大锤大觉的代码!,注意要覆盖!)

之后选择文件,保存
进入游戏看看效果把!!!

然后要进入第二部了,
2.pose免验证
你可能会问,我已经做成了大杀伤的攻击力,为什么要做这一步呢?
因为你在用这个流星蝴蝶剑后,无法进行和别人联机!!
而这一步就是为了让你可以在联机的情况下正常游戏!!
关于这一点,我也不特意去说了,你在网上下载“流星蝴蝶剑pose免验证补丁”在补丁里会有相信的解释!!

游戏目录里的Level文件夹里有个sn01_名字的记事本里面是钟乳洞的,往后如sn05_名字的记事本就是皇天成的。下面说sn01_记事本里的。
// �钟乳洞 这是场景名称�
// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;
// int RoundTime = 10; 回合时间(分钟)
// int PlayerSpawn = 9; 玩家出生点
// int PlayerSpawnDir = 90; 玩加出生方向 0~360
// int PlayerWeapon = 5; 玩加武器1
// int PlayerWeapon2 = 1; 玩加武器2
// int PlayerHP = 1500;玩家开始生命值 。这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
注:这上面的如果你要玩剧情模式,你改了起作用,如果想做成其它任务地图改了也不起作用,可以忽示。如果你想作弊过关也可以,只需把玩家生命值提高,武器换成称手的,杀伤力强的就成了
武器代码是
中庸:
1-飞镖
2-飞轮
3-火铳
4-双刺
5-匕首
6-剑
7-枪
8-刀
9-锤
47-乾坤刀
51-指虎
55-忍刀
高攻:
10-飞镖
11-飞轮
12-火铳
13-双刺
14-匕首
15-剑
16-枪
17-刀
18-锤
48-乾坤刀
52-指虎
56-忍刀
高防:
19-飞镖
20-飞轮
21-火铳
22-双刺
23-匕首
24-剑
25-枪
26-刀
27-锤
49-乾坤刀
53-指虎
57-忍刀
高敏:
28-飞镖
29-飞轮
30-火枪
31-双刺
32-匕首
33-剑
34-枪
35-刀
36-锤
50-乾坤刀
54-指虎
58-忍刀
圣诞武器:
37-雪球(飞镖)
38-飞碟(飞轮)
39-拉炮(火枪)
40-星星(双刺)
41-拐杖糖(匕首)
42-仙女棒(剑)
43-雪地铲子(枪)
44-特大抓痒器(刀)
45-大棒棒糖(锤)
46-铃铛(飞镖)

修改器:

http://search.gougou.com/search?search=%E6%B5%81%E6%98%9F%E8%9D%B4%E8%9D%B6%E5%89%91%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%99%A8&id=1 这里看看

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。

lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去...)
AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东...(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢?)
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下
amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),
cmodel\下
des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述
amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料
gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述
--------------注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC
SFX目录下\
所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF

修改器:

http://search.gougou.com/search?search=%E6%B5%81%E6%98%9F%E8%9D%B4%E8%9D%B6%E5%89%91%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%99%A8&id=1 这里看看

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。

lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去...)
AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东...(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢?)
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下
amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),
cmodel\下
des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述
amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料
gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述
--------------注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC
SFX目录下\
所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF
回答者:骄阳出海 - 探花 十一级 8-25 12:09
107。。。汗死。。我的都是112的。要修改器就自己去看看
修改器:

http://search.gougou.com/search?search=%E6%B5%81%E6%98%9F%E8%9D%B4%E8%9D%B6%E5%89%91%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%99%A8&id=1 这里看看

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

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Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

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user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
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config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去...)
AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东...(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢?)
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下
amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),
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--------------注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC
SFX目录下\
所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF

107。。。汗死。。我的都是112的。要修改器就自己去看看
修改器:

http://search.gougou.com/search?search=%E6%B5%81%E6%98%9F%E8%9D%B4%E8%9D%B6%E5%89%91%E4%BF%AE%E6%94%B9%E5%99%A8&id=1 这里看看

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

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xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去...)
AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东...(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢?)
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下
amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),
cmodel\下
des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述
amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料
gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述
--------------注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC
SFX目录下\
所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF

几位说的太繁琐了,来个简单的吧(仅用于单机游戏)进 流星蝴蝶 的安装文件夹 然后,进LEAVE的文件夹, 然后你看到许多文件 右击一个任意文件的属性,把打开方式改为 文本档案 然后进入

修改提要

《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:

1)游戏中20个场景代号

01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟

2)对于单个NPC的编辑

在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释

//姓名

string Name= "";

//模型编号

//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆

//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍

//18孙玉伯19律香川

int Model =1;

//武器1

//0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤

int Weapon = 6;

//武器2没有就为0

int Weapon2 = 7;

//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶

int Team = 1;

//视线100~2000

int View = 500;

//反映0~100, 100程е

int Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 20;

int Attack3 = 30;

//防御几率0~100

int Guard = 10;

//逃跑几率0~100

int Dodge = 20;

//跳跃几率0~100

int Jump = 20;

//四处张望0~100

int Look = 40;

//快速跑0~100

int Burst = 10;

//准心0~100

int Aim = 80;

//拿宝物几率0~100

int GetItem = 30;

//出生点编号

int Spawn = 1;

//初始生命值

int HP = 1000;

//接着必须写入这些话

int g_selfAddr;

int g_self;

OnInit(int this)

{

g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。

}

//写入开始时候的动作

OnStart()

{

写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);

//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函

//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)

//"idle"战立不动

//"run"无目的乱跑

//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几

//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。

//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有

//1)"player"玩家(注意引号)

//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的

//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的

//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的

//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。

}

//执行

OnUpdate()

{

int a = 0;

}

//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

3)地图文件编辑

在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。

//场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看

// Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗

int Rule = 5;

//回合时间(分钟)

int RoundTime = 20;

//玩家出生点

int PlayerSpawn = 0;

//玩加出生方向0~360

int PlayerSpawnDir = 90;

//玩加武器1

int PlayerWeapon = 5;

//玩加武器2

int PlayerWeapon2 = 0;

//玩加开始生命值

int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

//部分剧情函数

int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int

//1)"wait"张望

//2)"idle"等待

//3)"run"乱跑

//4)"follow"跟随

//5)"patrol"巡逻

//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号

//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号

int AddNPC(角色文件名);//增加角色

int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开

//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻

//设置游戏开始

OnStart()

{

AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条

}

//执行

OnUpdate()

{

int a = 0;

}

复制答案有意思吗?
这200分我拿定了!!!!

想修改的话,去流星蝴蝶剑吧 找一个文件下载,叫 杀手阿一
那里面有真正的修改大法,非常全面。。。虽然简单,不过如果你玩好了,能把整个流星都修改的天翻地覆。

我觉得比这些复制来的答案都要好一些。

玩技术的话,可以随时找我,给我发消息。。。我好歹也到1阶了

有不明白的可以随时问我。。。

如果怀疑本人的水平,现在就可以试一下~呵呵。


【200分】求教高人教我流星蝴蝶剑的修改!!!!!!视频

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