流星蝴蝶剑怎么让光影特效带上攻击力?
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-光影就等于是POSE,只能看到特效,但没有实际的杀伤攻击力,如果要有的话,就是把武器的攻击范围改大,再加上光影特效,看起来就觉得是光影有杀伤了。。。。。不过这么做的话是修改作弊了,不提倡这么做
Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)
Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25
TargetPose 103(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(拖带的颜色痕迹)
{
Start 16525 (使用效果的首动作)
End 16535 (使用效果的末动作)
Time 0.01(持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
}
}
==========================
你只要修改“Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
”这里,把“effect”(特效) 添加上去就行了
技能威力上加上特效伤害就行了,比如剑的小绝就是靠特效打人,但是普通攻击就不是,这个攻击的限定是有标准的。
怎么改范围
修改范围的话这些都是得去研究的,我没修改过,所以不知道,你可以去幽魂网或者隐龙轩看看,那里有的武器模型比较大就是修改范围的。。。。
详细一些?
百度 幽魂网 隐龙轩 都可以,这是两个流星专题网站,里面就有不少是修改过的武器模型等等,也可以询问下会修改的人,例如去贴吧 流星蝴蝶剑 发帖询问
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