流星蝴蝶剑怎么让光影特效带上攻击力?

来自:    更新日期:早些时候
流星蝴蝶剑怎么让光影特效带上攻击力?~

-
-光影就等于是POSE,只能看到特效,但没有实际的杀伤攻击力,如果要有的话,就是把武器的攻击范围改大,再加上光影特效,看起来就觉得是光影有杀伤了。。。。。不过这么做的话是修改作弊了,不提倡这么做

  Pose *** #招式介绍 (POES代码)
  {
  source 0
  Start 16508(始动作)
  End 16549 (末动作)
  EffectType 0 (效果类型)
  EffectID Pos***(选用的例子特效)
  LoopStart 16508(循环始端)
  LoopEnd 16549(循环末端)
  link ***(连续招式代码)
  Blend(混合)
  {
  start 16508
  end 16517
  speed 3(动作速度)
  }
  Action(攻击动作)
  {
  Start 16518(攻击动作首)
  end 16540(攻击动作末)
  speed 1.5(出招速度)
  }
  Blend()
  {
  start 16541(收式首)
  end 16549(收式末)
  speed 3(动作速度)
  }
  Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
  {
  bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
  "bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
  "bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
  "bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
  "bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
  "weapon(武器)","effect(特效)""
  Start 16527(判定起始动作)
  End 16529(判定终了动作)
  AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
  CheckFriend 0
  Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
  DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)
  Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
  TargetMove 1.25
  TargetPose 103(敌人防御被判定后执行的动作)
  TargetPoseFront 103
  TargetPoseBack 106
  TargetPoseLeft 105
  TargetPoseRight 104
  }
  Drag(拖带的颜色痕迹)
  {
  Start 16525 (使用效果的首动作)
  End 16535 (使用效果的末动作)
  Time 0.01(持续时间)
  Color 255,64,64(颜色代码)
  }
  NextPose(下一个动作)
  {
  Start 16519
  End 16548
  Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
  }
  }
  ==========================
  你只要修改“Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
  ”这里,把“effect”(特效) 添加上去就行了

- -光影就等于是POSE,只能看到特效,但没有实际的杀伤攻击力,如果要有的话,就是把武器的攻击范围改大,再加上光影特效,看起来就觉得是光影有杀伤了。。。。。不过这么做的话是修改作弊了,不提倡这么做

技能威力上加上特效伤害就行了,比如剑的小绝就是靠特效打人,但是普通攻击就不是,这个攻击的限定是有标准的。

怎么改范围
修改范围的话这些都是得去研究的,我没修改过,所以不知道,你可以去幽魂网或者隐龙轩看看,那里有的武器模型比较大就是修改范围的。。。。

详细一些?
百度 幽魂网 隐龙轩 都可以,这是两个流星专题网站,里面就有不少是修改过的武器模型等等,也可以询问下会修改的人,例如去贴吧 流星蝴蝶剑 发帖询问


流星蝴蝶剑怎么让光影特效带上攻击力?视频

相关评论:

相关主题精彩

版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

Copyright © 喜物网