流星蝴蝶剑pos怎么修改

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流星蝴蝶剑的pos要怎么修改呢?请高手教教我。~

比较麻烦,你真想学可不容易: AlexTao 2006-04-26 11:31 POES修改 POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS 以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!! 需要工具:南极星 注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。 Pose *** #招式介绍 (POES代码) { source 0 Start 16508(始动作) End 16549 (末动作) EffectType 0 (效果类型) EffectID Pos***(选用的例子特效) LoopStart 16508(循环始端) LoopEnd 16549(循环末端) link ***(连续招式代码) Blend(混合) { start 16508 end 16517 speed 3(动作速度) } Action(攻击动作) { Start 16518(攻击动作首) end 16540(攻击动作末) speed 1.5(出招速度) } Blend() { start 16541(收式首) end 16549(收式末) speed 3(动作速度) } Attack(被哪些部位碰到作攻击判定) { bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)", "bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)", "bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)", "bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)", "bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)", "weapon(武器)","effect(特效)"" Start 16527(判定起始动作) End 16529(判定终了动作) AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防 CheckFriend 0 Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间) DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力) Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间) TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作) TargetPose 103 TargetPoseFront 103 TargetPoseBack 106 TargetPoseLeft 105 TargetPoseRight 104 } Drag(拖带的颜色痕迹) { Start 16525 (使用效果的首动作) End 16535 (使用效果的末动作) Time 0.01(持续时间) Color 255,64,64(颜色代码) } NextPose(下一个动作) { Start 16519 End 16548 Time 0.25(到下一个动作的间隔时间) } } 一般POS代码: 200 =暗器 A 209 =暗器 上A 210 =暗器 下A 203 =暗器必杀 206 =火枪 A 207 =火枪 下A 215-217 =火枪必杀 218) =飞轮 A 220) =飞轮 上A 222) =飞轮 下A 224) =飞轮必杀 230-232) =双刺 A 233-234) =双刺 上A 237) =双刺 右A 238) =双刺 左A 239) =双刺 左右A 240) =双刺 下上A 241-242) =双刺 下A 243) =双刺 上上A 244) =双刺必杀 226-227) =双刺 A (空) 228-229) =双刺 上A (空) 235-236) =双刺 下A (空) 248-249) =匕首 A 250-251) =匕首 上A 253) =匕首 上上A 254) =匕首 左A 255) =匕首 右A 257) =匕首 下上A 259) =匕首必杀 245-247) =匕首 A (空) 252) =匕首 下A(空) 256) =匕首 上下A(空) 262-264) =剑 A 266) =剑上A 267-268) =剑下A 269) =剑左A 270) =剑右A 271) =剑 下下A 272-273) =剑 下上A 274) =剑 上下A 275-276) =剑 上上A 277) =剑 下上上A 368-369) =剑必杀 260-261) =剑 BA 265) =剑下A (空) 279-281) =枪 A 284) =枪下A 285) =枪上A 286) =枪 右左A 287) =枪 下下A 288) =枪 下上A 289) =枪 上上A 290) =枪 左右A 291) =枪 下下上A 292) =枪 左右上A 293-294) =枪必杀 338) =枪 A (空) 282-283) =枪下A(空) 295-297) =刀 A 299) =刀上A 300) =刀下A 301) =刀左A 302) =刀右A 303-304) =刀 上上A 305) =刀 下上A 306-307) =刀 下下A 374-375) =刀 左右A 309) =刀 左右上A 310-314) 刀必杀 298) =刀下A(空) 315) =锤 A 316) =锤上A 317) =锤下A 319) =锤 下上A 320) =锤 上上A 321) =锤 下下A 322) =锤 左右A 323) =锤 右左A 324) =锤 左右下A 325-327) =锤必杀 318) =锤下A (空) 343) =匕首 下A 202) =暗器 A (空) 367) =暴气 214) =暗器 前A(空) 999) =后退 430) =乾坤转持枪 左A 431) =乾坤转收刀 下下A 432-434) =乾坤持刀 A 438-439) =乾坤持刀 下A 440) =乾坤转持刀 右A 441) =乾坤转收刀 A 442) =乾坤持枪 A 443) =乾坤持枪 上A 444) =乾坤持枪 上上A 445) =乾坤持枪 下A 447) =乾坤持枪转持刀 右A 448) =乾坤转持枪 左A 520-523) =乾坤收刀 A 449) =乾坤收刀 下上A 450) =乾坤收刀 上下A 451-456) =乾坤必杀 458) =乾坤 BA 446) =乾坤 B下A 405-406) =指虎 A (空) 407-409) =指虎 A 410) =指虎 下A (空) 411) =指虎 左右A 412) =指虎 左左A 413) =指虎 右右A 414) =指虎 下A 415) =指虎 下下A 416) =指虎 左右上A 417) =指虎 下上A 418) =指虎 上上A 419) =指虎 上下A 420) =指虎 下上上A 421-426) =必杀 489) =自身 忍刀 523 =左左A 542 =右左A 2 541 =右左A 461 =A 1 462 =A 2 463 =前A 464 =后A 465 =后A 空 466 =前后A 1 467 =前后A 2 468 =自爆 470 =后后前A 471 =后前A 472 =左右前A 473 =忍爆弹 474 =忍必杀 478 =空斩 1 479 =空斩 2 526 =地前瞬移 527 =地后 528 =地左 529 =地右 530 =空前 531 =空后 532 =空左 533 =空右 新小必杀 #暗器 201) =地 551) =空 #飞轮 552) =地 554) =空 #火枪 215) 双刺 556) =旋转 557) =加速 匕首 558) =地绝 559) =天绝 #剑 560) =双斩 561) =旋转 长枪 571) =破防刺 562-563) =旋风 刀 572) =旋风斩 565) =雷霆 大锤 566) =晕眩 567) =金钟 乾坤刀 570) =掷 568-569) =升 537=土遁起(隐藏招式) 538=土遁收(隐藏招式) 22=救人 144=向前跑动 34=调吸 追问: 南极星在哪下载啊?

你把名字改成‘我是垃圾’就不会受限制了!

POES修改POS文件储存在流星根目录下的pmodel文件家里一般命名为 P**.POS以下是POES的基础信息,只要改好了能做出自己的招杀哦!!需要工具:南极星注:修改时打开南极星可以看到昱泉做的注解。Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)<就是POS号>
Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPose 103
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(拖带的颜色痕迹)
{
Start 16525 (使用效果的首动作)
End 16535 (使用效果的末动作)
Time 0.01(持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
}
}一般POS代码:
200 =暗器 A
209 =暗器 上A
210 =暗器 下A
203 =暗器必杀
206 =火枪 A
207 =火枪 下A
215-217 =火枪必杀
218) =飞轮 A
220) =飞轮 上A
222) =飞轮 下A
224) =飞轮必杀
230-232) =双刺 A
233-234) =双刺 上A
237) =双刺 右A
238) =双刺 左A
239) =双刺 左右A
240) =双刺 下上A
241-242) =双刺 下A
243) =双刺 上上A
244) =双刺必杀
226-227) =双刺 A (空)
228-229) =双刺 上A (空)
235-236) =双刺 下A (空)
248-249) =匕首 A
250-251) =匕首 上A
253) =匕首 上上A
254) =匕首 左A
255) =匕首 右A
257) =匕首 下上A
259) =匕首必杀
245-247) =匕首 A (空)
252) =匕首 下A(空)
256) =匕首 上下A(空)
262-264) =剑 A
266) =剑 上A
267-268) =剑 下A
269) =剑 左A
270) =剑 右A
271) =剑 下下A
272-273) =剑 下上A
274) =剑 上下A
275-276) =剑 上上A
277) =剑 下上上A
368-369) =剑必杀
260-261) =剑 BA
265) =剑 下A (空)
279-281) =枪 A
284) =枪 下A
285) =枪 上A
286) =枪 右左A
287) =枪 下下A
288) =枪 下上A
289) =枪 上上A
290) =枪 左右A
291) =枪 下下上A
292) =枪 左右上A
293-294) =枪必杀
338) =枪 A (空)
282-283) =枪 下A(空)
295-297) =刀 A
299) =刀 上A
300) =刀 下A
301) =刀 左A
302) =刀 右A
303-304) =刀 上上A
305) =刀 下上A
306-307) =刀 下下A
374-375) =刀 左右A
309) =刀 左右上A
310-314) 刀必杀
298) =刀 下A(空)
315) =锤 A
316) =锤 上A
317) =锤 下A
319) =锤 下上A
320) =锤 上上A
321) =锤 下下A
322) =锤 左右A
323) =锤 右左A
324) =锤 左右下A
325-327) =锤必杀
318) =锤 下A (空)
343) =匕首 下A
202) =暗器 A (空)
367) =暴气
214) =暗器 前A(空)
999) =后退
430) =乾坤转持枪 左A
431) =乾坤转收刀 下下A
432-434) =乾坤持刀 A
438-439) =乾坤持刀 下A
440) =乾坤转持刀 右A
441) =乾坤转收刀 A
442) =乾坤持枪 A
443) =乾坤持枪 上A
444) =乾坤持枪 上上A
445) =乾坤持枪 下A
447) =乾坤持枪转持刀 右A
448) =乾坤转持枪 左A
520-523) =乾坤收刀 A
449) =乾坤收刀 下上A
450) =乾坤收刀 上下A
451-456) =乾坤必杀
458) =乾坤 BA
446) =乾坤 B下A
405-406) =指虎 A (空)
407-409) =指虎 A
410) =指虎 下A (空)
411) =指虎 左右A
412) =指虎 左左A
413) =指虎 右右A
414) =指虎 下A
415) =指虎 下下A
416) =指虎 左右上A
417) =指虎 下上A
418) =指虎 上上A
419) =指虎 上下A
420) =指虎 下上上A
421-426) =必杀
489) =自身忍刀
523 =左左A
542 =右左A 2
541 =右左A
461 =A 1
462 =A 2
463 =前A
464 =后A
465 =后A 空
466 =前后A 1
467 =前后A 2
468 =自爆
470 =后后前A
471 =后前A
472 =左右前A
473 =忍爆弹
474 =忍必杀
478 =空斩 1
479 =空斩 2
526 =地前瞬移
527 =地后
528 =地左
529 =地右
530 =空前
531 =空后
532 =空左
533 =空右新小必杀
#暗器201) =地
551) =空#飞轮
552) =地
554) =空#火枪
215)双刺
556) =旋转
557) =加速匕首
558) =地绝
559) =天绝#剑
560) =双斩
561) =旋转长枪
571) =破防刺
562-563) =旋风刀
572) =旋风斩
565) =雷霆大锤
566) =晕眩
567) =金钟乾坤刀
570) =掷
568-569) =升537=土遁起(隐藏招式)
538=土遁收(隐藏招式)
22=救人
144=向前跑动
34=调吸

你要走上修改的道路是吧whahaahh。我教你,用记事本打都开打开pomel里的POS9,一般我们都选王强的,呵呵!再娶网上下个POS免检补丁,然后就是修改POS了,首先你要知道每个招的代码,自己上网查,然后SPeed代表出招速度。第2个SPeed代表收招,VTAia代表僵持,吧数字改了,,,


流星蝴蝶剑pos怎么修改视频

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