流星蝴蝶剑pos文件修改谢谢了,大神帮忙啊

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屏幕左下角有两个条,第一个是血,第二个是气,但气到一半或满时,即可发大绝 看下面这个表,后面写有需要气多少多少的就是大决: 《流星蝴蝶剑》兵器出招表大全 1:暗器 黑蜂针 A 雷神锥 ↑A 赤练牙 ↓A 八方绝 ↓↑A(需60%气) 落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气) 黑蜂针 A(空中) 八方绝 ↓↑A(空中,需60%气) 2:飞轮 一念电转 A 十方俱灭 ↑A 百里追魂 ↓A 千刀万剐 ↓↑A(需60%气) 万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气) 3:火统 烟声A 焦野↑A 熔铁↑↑A(破防,需20%气) 炎狱↓↑A(破防,需60%气) 焚雷↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 4:双刺 左扇手 A 右扇手 A A 虎归山 A A A 进撵猴 ↑A 马分鬃 ↑A↑A 右揽鹊尾 →A 左揽鹊尾 ←A 双龙通臂掌 ←→A 玉女穿梭 ↓↑A 七星踏 ↓A 跨虎步 ↓A↓A 十字鞭 ↑↑A(破防) 祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气) 乘风↓↓↑A(加速,需60%气) 合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气) 小狮戏珠 A(空中) 右摆莲 A A(空中) 穿云脚 ↑A(空中) 单鞭腿 ↑A↑A(空中) 湖探月 ↓A(空中) 海底针 ↓A↓A(空中) 5:匕首 太岁A 九尾A A 夜叉↑A 旱魃↑A↑A 曹沫举顶 ↑↑A 荆轲现匕 ←A 聂政屠犬 →A (破防) 专诸鱼肠 ↓A 豫让三伏 ↓↑A (破防) 暗犽↓↓A(需60%气) 阎罗↓↑↑A(需100%气) 姑获A(空中) 奔云A A(空中) 鹏翼A A A(空中) 罗刹↓A(空中) 鬼弹↑↓A(空中) 降神↓↓A(空中,需60%气) 6:剑 乱草A 巧篆A A 重隶A A A 残日红江 ↑A 残泉回春 ↓A 风残草尽 ↓A↓A 烛举焰残 ←A (破防) 枯鹰残木 →A 雀置喙 ↓↓A (破防) 鹤舒翎 ↓↑A 孤雁回 ↓↑A↓↑A 燕双飞 ↑↓A 忌夏日 ↑↑A 忌秋风 ↑↑A↑↑A 忌冬雨 ↓↑↑A 凤凰雏 ←→A(需60%气) 血残气丧 →←A(需60%气) 凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气) 轻行A(空中) 正楷A A(空中) 刻铭↓A(空中) 7:长枪 刺A 进A A 挑A A A 打↓A 升↑A 河东狮吼 →←A(破防) 霸王别姬 ↓↓A 功盖三国 ↓↑A 力拔河山 ↑↑A 蛟龙海覆波 ←→ A 虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防) 应龙空翔蹴 ←→↑A 狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气) 伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气) 万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 坠↓A(空中) 跋扈飞扬 ↓A↓A(空中) 8:刀 蚀月斩 A 吞日斩 A A 殒星斩 A A A 浪滔天 ↑A 断石危 ↓A (破防) 碎岸裂 ←A (破防) 鲛鳞腾 →A 单刀劈马 ↑↑A (破防) 人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防) 伯乐难寻 ↓↑A 项背汗血 ↓↓A 赤兔穷追 ↓↓A 旋风←→A 疾风←→↑A 狂风→←A(破防,需60%气) 雷斩↓↓↑A(需60%气) 腥风←→↓A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 落崖险 ↓A(空中,破防) 9:重锤 金刚洞月 A 金刚抱拳 ↑A 金刚拜塔 ↓A 下山虎 ↓↑A(破防) 墨云鹤游空 ↑↑A(破防) 奔雷炎华光 ↓↓A(破防) 双连金钟破 ←→A(破防) 三击铜鼓冲 →←A(破防) 伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防) 焚雷震八方 ←→↑A(破防,需60%气) 金钟罩 ↓↑↑A(加防,需100%气) 俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气) 一般空踢 A(空中) 金刚叩首 ↓A(空中,破防)

pose 详解示例 :(以匕首大绝为示例讲解) Pose 259 # 忌癬Α(此处的号码表示pose的代号,259号就代表匕首大绝) { Source 0 Start 9531 (整个动作桢开始,这里表示从9531号动作桢开始) End 9561 (整个动作桢结束,这里表示到9561号动作桢结束) EffectType 0 (攻击类型,无用,不必理会) EffectID Pos259 (攻击效果ID) link 349 (续招,这里表示做完259动作以后自动连接到349动作) Blend (见注解1) { Start 9531 (本动作小节开始桢) End 9540 (本动作小节结束桢) Speed 1 (本动作小节桢数速度) } Action (见注解1) { Start 9541 (本动作小节开始桢) End 9550 (本动作小节结束桢) Speed 1 (本动作小节桢数速度) } Action (见注解1) { Start 9551 (本动作小节开始桢) End 9558 (本动作小节结束桢) Speed 0.5 (本动作小节桢数速度) } Blend (见注解1) { Start 9559 (本动作小节开始桢) End 9561 (本动作小节开始桢) Speed 1 (本动作小节桢数动作) } Attack (见注解2) { bone = "effect" (表示攻击以效果作为判定,详见注解3) Start 9551 (攻击动作桢开始) End 9553 (攻击动作桢结束) AttackType 0 (攻击是否破防,0是不破防,1是破防,改成1,此招就破防了) CheckFriend 0 (是否做同队伤害,无用,不必理会) DefenseValue 0.5 (对方防御住此招后僵持时间,最大255) DefenseMove 5 (对方防御住此招后移动距离,最大255) TargetValue 0 (对方中此招后僵持时间,最大255) TargetMove 5 (对方中此招后移动距离,最大255) TargetPose 109 (对方中此招后做出的动作) TargetPoseFront 109 (对方从前方中招后做出的动作) TargetPoseBack 109 (对方从后方中招后做出的动作) TargetPoseLeft 109 (对方从左边中招后做出的动作) TargetPoseRight 109 (对方从右边中招后做出的动作) } (以上5个中招动作,推荐改为一致的动作,否则可能效果不好) Drag (使用光影效果的动作小节,见注解4) { Start 9550 (使用光影的动作开始桢) End 9554 (使用光影的动作结束桢) Time 0.2 (光影滞留时间) Color 255,255,198 (光影颜色) } } 注解1:blend,action没有什么分别,我们可以把它们理解为“动作小节”。往后会详细讲到关于动作小节的修改。 注解2:attack括号里面的内容表示攻击参数,凡是带有attack的pose,都表示这个pose是带攻击力的,不带attack的pose,加上attack,一样可以让此pose带上攻击,至于攻击力的大小,则是由你选定的pose的动作桢决定的 注解3:很多pose并非bone = effect,而是bone = weapon 或者其他,比如bone = weapon就是以武器模型做为攻击判定,网络上流传的范围文件,就是改的武器模型,配合着bone = weapon使用,可以做出全屏秒杀。(注意,一定要选动气的招,才能做到全屏秒杀) 注解4:此处的光影效果,和SFX文件夹里面的光影效果是两回事。


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