怎么修改流星蝴蝶剑
注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!
这个需要修改
如果是进行联机的话
需要修改一下内容
1.pose
2.pose免验证
1.exe修改
2.或者直接修改别人做好的免验证补丁
如果是单机玩玩而已
那直接修改
流星蝴蝶剑目录下名为“Meteor.res”的文件
关于第二点,你只需要查看相关的流星蝴蝶剑修改教材就可以找到!
我重点说第一点
1.pose
我所说的这一个也算是高阶级的修改把。。。
比如你要修改梦醒混的锤大觉的杀伤力
那可以这样
1.先在百度搜索“流星蝴蝶剑 pose代码”
然后点击第一个网站,在那个里面有相关pose代码解释
2.然后打开流星蝴蝶剑目录下名为“pmodel”的文件夹
进入后在用记事本打开名为“P0.POS”
在这点我解释一下,为什么是“P0.POS”p0.pos这个代表梦醒混的动作代码
往后还有p1.pos,这个代表冷眼
怎么用记事本打开文件呢,
1.你可以在那个文件上右键鼠标,选择打开,然后会出现用什么打开的对话框,然后选择记事本就行了!
2.如果你右键有“打开方式”这个选项,那可以直接选这个,之后和本条的第一点一样!!
3.接着就要进入修改,
找到我在第一点所说的那个pose代码表,
在里面找到大锤大觉的代码,我找到的是“326”(注意:锤大觉有好几段,我主要跳主打攻击的那段)
然后打开刚才所说的梦醒混的动作代码表
按ctrl+f搜索“Pose 326”
然后把从,“Pose 326 #凌��┷”一下的代码,就是包括“{”这个符号的代码,到“Pose 327 #凌�辅�”上面的代码,就是包括“}”这个符号的代码,进行选择,复制!
之后在
这pose代码表里面找到匕首大觉的代码,我找到的是匕首大觉代码是259
ps.为什么说找匕首大觉代码呢,因为匕首大觉代码是流星蝴蝶剑唯一的一招能打70血以上的招式,所以为了你锤觉攻击高,那只有用这个!!
然后在选择刚才用记事本打开的梦醒混动作代码,按ctrl+f 搜索“pose 259”
pose 259往下的这一段全部选中(不包括pose 259,只是选择pose259这一段!),然后选择粘贴!!(就是粘贴刚才大锤大觉的代码!,注意要覆盖!)
之后选择文件,保存
进入游戏看看效果把!!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!
然后要进入第二部了,
2.pose免验证
你可能会问,我已经做成了大杀伤的攻击力,为什么要做这一步呢?
因为你在用这个流星蝴蝶剑后,无法进行和别人联机!!
而这一步就是为了让你可以在联机的情况下正常游戏!!
关于这一点,我也不特意去说了,你在网上下载“流星蝴蝶剑pose免验证补丁”在补丁里会有相信的解释!!
如果不会在问我(我不经常在线。。。)
你说的队长光环是流星光影里的一种,现在对光影的修改,也只能做到对图片的修改
光影本身是带有隐藏属性的,就我所知,你说的队长光环就绝对是带有隐藏属性的
不能对隐藏属性进行修改,就不能达成你的要求,跟你的版本没有关系
祥见“pose动作代码详解和例举”和“流星蝴蝶剑pose动作代码”
很多网友都想一键多招,追求画面华丽和动作连续。可怜的鸟泉已经倒闭拜拜了,只留下一群热衷流星的孤独人。然而它倒了,但并不意味着结束,可喜的是像流星蝴蝶剑后传、峰行天下之类的网友自己编制的游戏还在继续。在此我想公布一下我的研究心得,希望有人能不我后尘(其实我也不怎样呀!^_^)这也仅是我的一些经验,高手莫要笑话,郑重申明:我只提供如何改,不支持作弊!
首先,先看一下一个模版:
Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)动作图象
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508(始动作)
end 16517(末动作)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作,从这个动作开始带有攻击力)
End 16529(判定终了动作,从这个动作开始没有攻击力)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间,如果攻击被对方防御,对方的停顿时间即点穴)
DefenseMove 8(如果攻击被对方防御住对方后退的距离)
TargetValue 0(攻击虚脱状态时间,如果攻击打中对方,对方的停顿时间即点穴)
TargetMove 1.25(如果攻击打中对手,对方的后退距离)
TargetPose 103(敌人未防御被攻击后对方的动作, 103挨打-向后飞)
TargetPoseFront 103(敌人未防御正面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseBack 106(敌人未防御后面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseLeft 105(敌人未防御左侧攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseRight 104(敌人未防御右侧攻击被攻击后对方的动作)
}
Drag(拖带的颜色痕迹/攻击效果颜色,武器挥砍过程中的光影)
{
Start 16525 (使用效果的首动作,从这个动作开始有颜色)
End 16535 (使用效果的末动作,从这个动作开始有颜色)
Time 0.01(颜色持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作即连招)
{
Start 16519(招式被连时的开始动作)
End 16548(招式连出其他招式的结束动作)
Time 0.25(连出下一招时中间间隔的时间秒数)
}
}
全部动作: 16508 --------------------------------- 16549
发招动作: 16508 ----- 16517
攻击动作: 16518 ----- 16540
收招动作: 16541 ----- 16549
连招动作: 16548 ---- XXX
我来详细解析一下吧,也许对你有所启发
在根目录下pmodel中有一大堆文件。别怕,先找以pos为后缀名的文件(我以1.07为例子讲解)。注意到了吗?有一些“P0.POS”“P1.POS”的文件,用记事本打开。会发现还是一大堆算是程序的东西,好多呀~~~~
上面的那个模版是一个标准的片断,文件有一些只有其中的一部分,但功能是相同的。
pose xxx 这是招式的ID号码,想要招式连接就要靠这个
source
Start
End
EffectType
EffectID
LoopStart
LoopEnd
这些先暂时不做讨论,但EffectID有一些特殊作用,这个不在次讨论
link xxx 这是最有用的,可以说是核心。要想修改好的动作,连接要合理。顾名思义,就是联接到ID为xxx的动作。
Blend、Action、Attack这些我个人并不喜欢,没什么太大的用途,所以也没深入研究。
CheckFrind据说是改成1可以是同队自伤,但我改了也没什么用,呵呵。
再说一说很有用的几个
DefenseValue、DefenseMove、TargetValue、TargetMove、TargetPose、TargetPoseFront、TargetPoseBack、TargetPoseLeft、TargetPoseRight
这些中TargetPose、TargetPoseFront、TargetPoseBack、TargetPoseLeft、TargetPoseRight就是造成人物被攻击后进行的动作。后面加的数字请参见pose动作代码。这意味着,被攻击后会先判断受伤方向,然后根据这个造成后面相应的动作姿势。
DefenseValue、TargetValue这个就是被攻击后定住的时间,时间越大就被定得越久(以真实的时间计算)。但数值不能超过255!
不能改
改了进不去别人的游戏
-------
但是可以改招术的攻击力
http://www.mbs99.cn/index.php
打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。
找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。
找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。
sn01_.pst 一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。
其中
int Rule = 4; 地图类型 盟主、暗杀等
int RoundTime = 15; 地图时间
int PlayerSpawn = 249; 玩家出生点 这个可不必修改
int PlayerSpawnDir = 90; 玩家面对的方向 数值在0-360范围
int PlayerWeapon = 44; 玩家主武器 一开始手上拿的武器代号
int PlayerWeapon2 = 43; 玩家次武器 可以按Q键换出的武器代号
int PlayerHP = 30000; 玩家HP值 就是你的血 这里的30000就是游戏中的3000点血
成十倍关系
int g_counter = 0;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0; 这些最好不要修改
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int timer0 = 0;
int survivor = -1;
OnStart()
{
AddNPC("npc13_01");
AddNPC("npc13_02");
AddNPC("npc13_03");
AddNPC("npc13_04");
AddNPC("npc13_05"); 这里是加NPC的命令。AddNPC("npc13_01");就是把
AddNPC("npc13_06"); npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。
AddNPC("npc13_07"); 修改""里面的内容。
AddNPC("npc13_08");
}
其他的就是关于人物说话的了,可以删掉。
-------------------配置完上面的之后,然后再创建以AddNPC("")里面的内容为文件名的*.pst文件。
npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。
string Name = "冷燕"; NPC姓名
int Model = 1; NPC样子
int Weapon = 13; NPC主武器
int Weapon2 = 14; NPC次武器
int Team = 1; 所属队伍 0不分队、1流星、2蝴蝶
int View = 500; 视线距离
int Think = 100; 反应速度
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 30; 各种攻击几率
int Attack3 = 20;
int Guard = 20; 防御几率
int Dodge = 30; 逃跑几率
int Jump = 20; 跳跃几率
int Look = 30; 四处看
int Burst = 30; 快速移动
int Aim = 80; 瞄准准确
int GetItem = 50; 拿道具
int Spawn = 62; 出生点
int HP = 2000; NPC的HP值
下面的内容是关于NPC的行动,具体内容参阅npcSample.pst。
===============
附:各种人物和武器的编号
---
武器:
武器级别一 二 三 四 五
武器代码1、10、19、28、37:暗器
2、11、20、29、38:飞轮
3、12、21、30、39:火铳
4、13、22、31、40:双刺
5、14、23、32、41:匕首
6、15、24、33、42:剑
7、16、25、34、43:长枪
8、17、26、35、44:刀
9、18、27、36、45:锤
---
人物:
人物代码:1、冷燕 2、铁胡子 3、夜猫子 4、破空
5、冯浩 6、孙剑 7、萧安 8、子舆
9、王强 10、无名 11、叶翔 12、小何
13、凰凰 14、石群 15、屠城 16、范旋
17、高寄萍 18、孙玉伯 19、律香川 0、孟星魂
调到终极武器,就是圣诞夜那张图的武器,练铁狱几招搞定。但终极武器具有各种属性,难蓄气了。
是改不了的
不要乱改
坏了又要重新安装
11111
怎么修改流星蝴蝶剑视频
相关评论:
殷庄容答:游戏中的人物一共可以携带两把武器。1.游戏中如果你手里只有一把武器,那么你走到地上掉落的武器上可以再捡一把。2.游戏中按E键可以在主副武器之间切换。3.游戏中按G键可以丢出副武器。4.游戏中有很多箱子,踢碎箱子,箱子里有各种武器,捡到之后按E就换出来了。
殷庄容答:5、看,最底下的intHP=4000,就是黑衣杀手2的血量,另外4000代表的不是4000血,而是400,所以你要改的话,改成你需要的血量的10倍就可以了,注意备份,不然改错自己血量就没办法上平台玩了。6、把其中的intPlayerHP修改成50000在游戏里就有5000血了。首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的level文件夹。找到...
殷庄容答:1、新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。2、流星蝴蝶剑所谓的血量就是受到攻击停滞的时间。修改pmodel文件里的pos文件,就可以得到点血效果,具体步骤如下:打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。用编辑器打开后...
殷庄容答:2、新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。3、adddummy2+字母或者数字(在网络上添加虚拟玩家BASEAI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)freecam远程视角,不稳定,容易跳出桌面。4、snxx修改的是每一关主角的...
殷庄容答:流星蝴蝶剑单机版游戏无敌修改法秘籍 首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的intHP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的intPlayerHP修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,...
殷庄容答:打开流星蝴蝶剑文件夹中的LEVEL有好多关卡(Sn)进去之后改WEAPON还有很多参数可供更改\x0d\x0a// 场景名称\x0d\x0a\x0d\x0a// Rule 1=盟主 2=劫镖 3=护城 4=暗杀 5=死斗\x0d\x0aint Rule = 5;\x0d\x0a\x0d\x0a// 回合时间(分钟)\x0d\x0aint RoundTime = 20;\x0d\x0a\x0...
殷庄容答:直接去下个无限气外挂。2、这个是无限气的NPC你随便复制到一个NPC的文件下替换原来的就可以了。。3、打开你的流星蝴蝶剑文件里面有个Level文件然后找到sn03_,pst文件数字代表每一关代码。4、流星蝴蝶剑调无限气(单机修改法)在你的流星蝴蝶剑安装目录中:字串9找到Level文件夹下的sn_**.pst文件。
殷庄容答:已发送-啊一修改宝典,囊括大部分流星资料及部分简单修改法。请注意查收 ...打开流星主目录下的pmodel文件夹-找到你想改的人物动作文件(比如p0.pos)然后右键-记事本 下拉-找到pose 245 如下↓ "Pose *** #招式介绍 [(POES代码)]"source 0 Start 16508 [(始动作)]End 16549 [(末动作)]Eff...
殷庄容答:写的话~很多 在百度上面搜直接就有 还有隐龙轩也有许多教程 地形的修改涉及模型的制作 还有路径贴图 所以难...皮肤的话很容易 在流星蝴蝶剑根目录下找到ptexture.pak文件 修改打开方式 修改为压缩文件打开 里面有所有人物的贴图 ctexture.pak是武器贴图 ETexture.pak是招式效果图 方法同上 再不懂 ...
殷庄容答:这些是可以做到的,以四方阵为例:以记事本形式打开流星目录下sn06文件夹里的sn06.des文件,用Ctrl+F键搜索 name = ""hell""语句,找到后将他删除(注意删除后不要留空),然后保存并且进 入游戏,就可以实现掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地图内有效,去到 别人的地图里就无效了。作者:...