怎么修改流星蝴蝶剑

来自:    更新日期:早些时候
流星蝴蝶剑修改~

注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!


这个需要修改
如果是进行联机的话
需要修改一下内容
1.pose
2.pose免验证
1.exe修改
2.或者直接修改别人做好的免验证补丁

如果是单机玩玩而已
那直接修改
流星蝴蝶剑目录下名为“Meteor.res”的文件

关于第二点,你只需要查看相关的流星蝴蝶剑修改教材就可以找到!
我重点说第一点
1.pose
我所说的这一个也算是高阶级的修改把。。。
比如你要修改梦醒混的锤大觉的杀伤力
那可以这样
1.先在百度搜索“流星蝴蝶剑 pose代码”
然后点击第一个网站,在那个里面有相关pose代码解释
2.然后打开流星蝴蝶剑目录下名为“pmodel”的文件夹
进入后在用记事本打开名为“P0.POS”
在这点我解释一下,为什么是“P0.POS”p0.pos这个代表梦醒混的动作代码
往后还有p1.pos,这个代表冷眼
怎么用记事本打开文件呢,
1.你可以在那个文件上右键鼠标,选择打开,然后会出现用什么打开的对话框,然后选择记事本就行了!
2.如果你右键有“打开方式”这个选项,那可以直接选这个,之后和本条的第一点一样!!
3.接着就要进入修改,
找到我在第一点所说的那个pose代码表,
在里面找到大锤大觉的代码,我找到的是“326”(注意:锤大觉有好几段,我主要跳主打攻击的那段)
然后打开刚才所说的梦醒混的动作代码表
按ctrl+f搜索“Pose 326”
然后把从,“Pose 326 #凌��┷”一下的代码,就是包括“{”这个符号的代码,到“Pose 327 #凌�辅�”上面的代码,就是包括“}”这个符号的代码,进行选择,复制!

之后在
这pose代码表里面找到匕首大觉的代码,我找到的是匕首大觉代码是259
ps.为什么说找匕首大觉代码呢,因为匕首大觉代码是流星蝴蝶剑唯一的一招能打70血以上的招式,所以为了你锤觉攻击高,那只有用这个!!
然后在选择刚才用记事本打开的梦醒混动作代码,按ctrl+f 搜索“pose 259”
pose 259往下的这一段全部选中(不包括pose 259,只是选择pose259这一段!),然后选择粘贴!!(就是粘贴刚才大锤大觉的代码!,注意要覆盖!)

之后选择文件,保存
进入游戏看看效果把!!!

注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!
注意,修改前一定要注意备份文件!!


然后要进入第二部了,
2.pose免验证
你可能会问,我已经做成了大杀伤的攻击力,为什么要做这一步呢?
因为你在用这个流星蝴蝶剑后,无法进行和别人联机!!
而这一步就是为了让你可以在联机的情况下正常游戏!!
关于这一点,我也不特意去说了,你在网上下载“流星蝴蝶剑pose免验证补丁”在补丁里会有相信的解释!!

如果不会在问我(我不经常在线。。。)

你说的队长光环是流星光影里的一种,现在对光影的修改,也只能做到对图片的修改

光影本身是带有隐藏属性的,就我所知,你说的队长光环就绝对是带有隐藏属性的

不能对隐藏属性进行修改,就不能达成你的要求,跟你的版本没有关系

你上:http://hi.baidu.com/gaaranaruto/
祥见“pose动作代码详解和例举”和“流星蝴蝶剑pose动作代码”

很多网友都想一键多招,追求画面华丽和动作连续。可怜的鸟泉已经倒闭拜拜了,只留下一群热衷流星的孤独人。然而它倒了,但并不意味着结束,可喜的是像流星蝴蝶剑后传、峰行天下之类的网友自己编制的游戏还在继续。在此我想公布一下我的研究心得,希望有人能不我后尘(其实我也不怎样呀!^_^)这也仅是我的一些经验,高手莫要笑话,郑重申明:我只提供如何改,不支持作弊!

首先,先看一下一个模版:

Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)动作图象
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508(始动作)
end 16517(末动作)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度,数字越大速度越快,如果太快会失去攻击效果)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作,从这个动作开始带有攻击力)
End 16529(判定终了动作,从这个动作开始没有攻击力)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
DefenseValue 0.5(防御虚脱状态时间,如果攻击被对方防御,对方的停顿时间即点穴)
DefenseMove 8(如果攻击被对方防御住对方后退的距离)
TargetValue 0(攻击虚脱状态时间,如果攻击打中对方,对方的停顿时间即点穴)
TargetMove 1.25(如果攻击打中对手,对方的后退距离)
TargetPose 103(敌人未防御被攻击后对方的动作, 103挨打-向后飞)
TargetPoseFront 103(敌人未防御正面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseBack 106(敌人未防御后面攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseLeft 105(敌人未防御左侧攻击被攻击后对方的动作)
TargetPoseRight 104(敌人未防御右侧攻击被攻击后对方的动作)
}
Drag(拖带的颜色痕迹/攻击效果颜色,武器挥砍过程中的光影)
{
Start 16525 (使用效果的首动作,从这个动作开始有颜色)
End 16535 (使用效果的末动作,从这个动作开始有颜色)
Time 0.01(颜色持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作即连招)
{
Start 16519(招式被连时的开始动作)
End 16548(招式连出其他招式的结束动作)
Time 0.25(连出下一招时中间间隔的时间秒数)
}
}

全部动作: 16508 --------------------------------- 16549
发招动作: 16508 ----- 16517
攻击动作: 16518 ----- 16540
收招动作: 16541 ----- 16549
连招动作: 16548 ---- XXX

我来详细解析一下吧,也许对你有所启发

在根目录下pmodel中有一大堆文件。别怕,先找以pos为后缀名的文件(我以1.07为例子讲解)。注意到了吗?有一些“P0.POS”“P1.POS”的文件,用记事本打开。会发现还是一大堆算是程序的东西,好多呀~~~~

上面的那个模版是一个标准的片断,文件有一些只有其中的一部分,但功能是相同的。

pose xxx 这是招式的ID号码,想要招式连接就要靠这个
source
Start
End
EffectType
EffectID
LoopStart
LoopEnd
这些先暂时不做讨论,但EffectID有一些特殊作用,这个不在次讨论
link xxx 这是最有用的,可以说是核心。要想修改好的动作,连接要合理。顾名思义,就是联接到ID为xxx的动作。
Blend、Action、Attack这些我个人并不喜欢,没什么太大的用途,所以也没深入研究。
CheckFrind据说是改成1可以是同队自伤,但我改了也没什么用,呵呵。
再说一说很有用的几个
DefenseValue、DefenseMove、TargetValue、TargetMove、TargetPose、TargetPoseFront、TargetPoseBack、TargetPoseLeft、TargetPoseRight
这些中TargetPose、TargetPoseFront、TargetPoseBack、TargetPoseLeft、TargetPoseRight就是造成人物被攻击后进行的动作。后面加的数字请参见pose动作代码。这意味着,被攻击后会先判断受伤方向,然后根据这个造成后面相应的动作姿势。
DefenseValue、TargetValue这个就是被攻击后定住的时间,时间越大就被定得越久(以真实的时间计算)。但数值不能超过255!

不能改

改了进不去别人的游戏

-------
但是可以改招术的攻击力

http://www.mbs99.cn/index.php

打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。

找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。

找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。
sn01_.pst 一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。
其中
int Rule = 4; 地图类型 盟主、暗杀等
int RoundTime = 15; 地图时间
int PlayerSpawn = 249; 玩家出生点 这个可不必修改
int PlayerSpawnDir = 90; 玩家面对的方向 数值在0-360范围
int PlayerWeapon = 44; 玩家主武器 一开始手上拿的武器代号
int PlayerWeapon2 = 43; 玩家次武器 可以按Q键换出的武器代号
int PlayerHP = 30000; 玩家HP值 就是你的血 这里的30000就是游戏中的3000点血
成十倍关系

int g_counter = 0;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0; 这些最好不要修改
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int timer0 = 0;
int survivor = -1;

OnStart()
{
AddNPC("npc13_01");
AddNPC("npc13_02");
AddNPC("npc13_03");
AddNPC("npc13_04");
AddNPC("npc13_05"); 这里是加NPC的命令。AddNPC("npc13_01");就是把
AddNPC("npc13_06"); npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。
AddNPC("npc13_07"); 修改""里面的内容。
AddNPC("npc13_08");
}

其他的就是关于人物说话的了,可以删掉。

-------------------配置完上面的之后,然后再创建以AddNPC("")里面的内容为文件名的*.pst文件。
npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。

string Name = "冷燕"; NPC姓名
int Model = 1; NPC样子
int Weapon = 13; NPC主武器
int Weapon2 = 14; NPC次武器
int Team = 1; 所属队伍 0不分队、1流星、2蝴蝶
int View = 500; 视线距离
int Think = 100; 反应速度
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 30; 各种攻击几率
int Attack3 = 20;
int Guard = 20; 防御几率
int Dodge = 30; 逃跑几率
int Jump = 20; 跳跃几率
int Look = 30; 四处看
int Burst = 30; 快速移动
int Aim = 80; 瞄准准确
int GetItem = 50; 拿道具
int Spawn = 62; 出生点
int HP = 2000; NPC的HP值

下面的内容是关于NPC的行动,具体内容参阅npcSample.pst。

===============

附:各种人物和武器的编号
---
武器:
武器级别一 二 三 四 五
武器代码1、10、19、28、37:暗器
2、11、20、29、38:飞轮
3、12、21、30、39:火铳
4、13、22、31、40:双刺
5、14、23、32、41:匕首
6、15、24、33、42:剑
7、16、25、34、43:长枪
8、17、26、35、44:刀
9、18、27、36、45:锤

---
人物:
人物代码:1、冷燕 2、铁胡子 3、夜猫子 4、破空
5、冯浩 6、孙剑 7、萧安 8、子舆
9、王强 10、无名 11、叶翔 12、小何
13、凰凰 14、石群 15、屠城 16、范旋
17、高寄萍 18、孙玉伯 19、律香川 0、孟星魂

调到终极武器,就是圣诞夜那张图的武器,练铁狱几招搞定。但终极武器具有各种属性,难蓄气了。

是改不了的
不要乱改
坏了又要重新安装

11111


怎么修改流星蝴蝶剑视频

相关评论:
  • 18064127417流星蝴蝶剑怎么更改武器
    殷庄容答:游戏中的人物一共可以携带两把武器。1.游戏中如果你手里只有一把武器,那么你走到地上掉落的武器上可以再捡一把。2.游戏中按E键可以在主副武器之间切换。3.游戏中按G键可以丢出副武器。4.游戏中有很多箱子,踢碎箱子,箱子里有各种武器,捡到之后按E就换出来了。

  • 18064127417流星蝴蝶剑怎么改最大血量?
    殷庄容答:5、看,最底下的intHP=4000,就是黑衣杀手2的血量,另外4000代表的不是4000血,而是400,所以你要改的话,改成你需要的血量的10倍就可以了,注意备份,不然改错自己血量就没办法上平台玩了。6、把其中的intPlayerHP修改成50000在游戏里就有5000血了。首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的level文件夹。找到...

  • 18064127417新流星蝴蝶剑怎么修改自己血的?
    殷庄容答:1、新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。2、流星蝴蝶剑所谓的血量就是受到攻击停滞的时间。修改pmodel文件里的pos文件,就可以得到点血效果,具体步骤如下:打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。用编辑器打开后...

  • 18064127417流星蝴蝶剑怎么改游戏人物的血气?
    殷庄容答:2、新流星蝴蝶剑修改自己血的方法:打开LEVEL文件随便找个文件,点右键打开方式记事本,始终用此方式打开。3、adddummy2+字母或者数字(在网络上添加虚拟玩家BASEAI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)freecam远程视角,不稳定,容易跳出桌面。4、snxx修改的是每一关主角的...

  • 18064127417《流星蝴蝶剑》单机版无敌修改法秘籍
    殷庄容答:流星蝴蝶剑单机版游戏无敌修改法秘籍 首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的intHP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的intPlayerHP修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,...

  • 18064127417《流星蝴蝶剑》怎么修改武器?
    殷庄容答:打开流星蝴蝶剑文件夹中的LEVEL有好多关卡(Sn)进去之后改WEAPON还有很多参数可供更改\x0d\x0a// 场景名称\x0d\x0a\x0d\x0a// Rule 1=盟主 2=劫镖 3=护城 4=暗杀 5=死斗\x0d\x0aint Rule = 5;\x0d\x0a\x0d\x0a// 回合时间(分钟)\x0d\x0aint RoundTime = 20;\x0d\x0a\x0...

  • 18064127417流星蝴蝶剑怎么在文件里改无限气
    殷庄容答:直接去下个无限气外挂。2、这个是无限气的NPC你随便复制到一个NPC的文件下替换原来的就可以了。。3、打开你的流星蝴蝶剑文件里面有个Level文件然后找到sn03_,pst文件数字代表每一关代码。4、流星蝴蝶剑调无限气(单机修改法)在你的流星蝴蝶剑安装目录中:字串9找到Level文件夹下的sn_**.pst文件。

  • 18064127417流星蝴蝶剑POS修改
    殷庄容答:已发送-啊一修改宝典,囊括大部分流星资料及部分简单修改法。请注意查收 ...打开流星主目录下的pmodel文件夹-找到你想改的人物动作文件(比如p0.pos)然后右键-记事本 下拉-找到pose 245 如下↓ "Pose *** #招式介绍 [(POES代码)]"source 0 Start 16508 [(始动作)]End 16549 [(末动作)]Eff...

  • 18064127417求流星蝴蝶剑修改 的秘籍 高手进
    殷庄容答:写的话~很多 在百度上面搜直接就有 还有隐龙轩也有许多教程 地形的修改涉及模型的制作 还有路径贴图 所以难...皮肤的话很容易 在流星蝴蝶剑根目录下找到ptexture.pak文件 修改打开方式 修改为压缩文件打开 里面有所有人物的贴图 ctexture.pak是武器贴图 ETexture.pak是招式效果图 方法同上 再不懂 ...

  • 18064127417怎么修改流星蝴蝶剑才可以在四方阵掉下去不会死啊?
    殷庄容答:这些是可以做到的,以四方阵为例:以记事本形式打开流星目录下sn06文件夹里的sn06.des文件,用Ctrl+F键搜索 name = ""hell""语句,找到后将他删除(注意删除后不要留空),然后保存并且进 入游戏,就可以实现掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地图内有效,去到 别人的地图里就无效了。作者:...

  • 相关主题精彩

    版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

    Copyright © 喜物网