DOTA宙斯介绍。

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dota宙斯技能详细介绍?~

众神之王The Lord Of Olympus
宙斯Zeus 缩写:Zeus
众神之王技能

弧形闪电
发射出一道闪电在目标及其附近敌人身上跳跃,造成伤害。
魔法消耗: 65/70/75/80 冷却时间:2施法距离:700每次最大跳跃距离:500伤害目标数: 4/6/8/14 伤害:85/100/115/145

雷击
召唤一道雷击伤害一个敌人,造成伤害和一个小眩晕,雷击短时间内会提供目标附近900半径范围内的真视视野。
伤害类型:魔法
魔法消耗:75/95/115/135 冷却时间:6施法距离:700伤害:100/175/275/350

静电场
众神之王施放任何自身技能时,会对自身附近的敌方单位造成一次额外伤害,伤害值为敌人当前生命值的百分比。
伤害类型:魔法
作用半径: 1000 伤害:当前生命的5%/7%/9%/11%

雷神之怒
用闪电伤害所有的敌方英雄,无论他们在哪。此技能提供敌方所有英雄附近900半径范围内的真视视野。
伤害类型:魔法
魔法消耗: 225/325/450 冷却时间:120作用范围: 全地图 伤害:210/335/460(400/500/600)

以上答案全看现在菜B指教王太多了不解释只要说技能前期点了3的 坚定是比我菜的正解神王玩法 前期 122124这样 把124都点满 前期出门鸡 然后智斗篷 全属+2小环 一组吃树 钱刚好用完出门后 用C补刀 相信你空蓝的时候一定有600钱了 鸡运瓶子来 运来后马上吃光 再运空瓶子回去 绝对不要去看F 为什么不解释 神王看F菜鸟级的不解释鸡回后估计又200钱以上了 马上变鸟 然后马上瓶子运来 瓶子吃光 运回 如此反复操作只到你蓝回到一半以上 有800多钱后马上出灵魂戒指 蓝足够补兵后开始用G电中路对手 电一下马上推后 中途无限喝瓶子有灵魂戒指后开戒指电对手W大好了后就放 不用留 好了再放有10级也不GANK 如果想GANK的话 鸟运鞋来 再去GANK 或者运TP来神王如果没鞋 走到河道容易被反杀 中期出秘法鞋 风仗你先把风仗出出来了再说吧 我估计你出不了后期装备鸟运瓶子一定要学会 不然你前期混不了

  众神之王 - Zeus - 英雄简称:(Zeus)

  由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。

  初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0
  基本属性 :初始攻击力 : 41 - 49
  初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 20
  力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.2 | 智力增长系数 : 2.7

  属性分析:众神之王的初始射程很低,他作为一个远程英雄只是拥有350的射程,简直是愧对远程英雄这个称号了,而且他的初始移动速度也较低。这就铸就了众神之王短腿加短手的一生。可怜的生命值让众神之王的生命就像纸糊的一样,经不起折腾,所以占位是他必须要好好掌握的。可怜的敏捷和成长系数,让他护甲也少得可怜,这样他就更加经不起折腾了。智力成长不高不低,也就是说的过去的水品吧。看来众神之王的这些偏低的属性也只能通过他强大的技能来弥补了。
  三,英雄技能:
  弧形闪电 (C)
  释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
  等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
  等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
  等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
  等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。

  等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。
  等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。
  等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。
  等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。

  雷击 (G)
  从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。
  等级1 - 造成100点的伤害。
  等级2 - 造成175点的伤害。
  等级3 - 造成275点的伤害。
  等级4 - 造成350点的伤害。

  等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
  等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。
  等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。
  等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒
  静电场 (F)
  每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫
  等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
  等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
  等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
  等级4 - 减少11%当前生命值的生命。

  雷神之怒 (W)
  用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
  等级2 - 造成335点(460)的伤害。
  等级3 - 造成460点(570)的伤害。

  等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
  等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
  等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。

  后期神装:

  羊刀:神器不解释,大后期必出。
  西瓦:队伍缺团控时的选择。
  刷新:众神的两套技能能给我们带什么样的感觉呢?

  众神之王在dota里是一个高输出魔法伤害的英雄,但同时他也很容易被杀死,所以众神之王的gank效率、站位走位、装备以及装备路线对一个团队来说很重要,可以说只要众神之王打的好,能带起节奏,队友就会觉得很轻松,反之如果打不好,整队都会进入彷徨状态。
  1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法.
  6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,众神之王已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,众神之王就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
  12-18级——顶盛期;团战里众神之王能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
  19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
  22-25级——复兴期!有了敌方英雄血量很高,这样众神之王静电场这个技能就展现他无比强大的一面。
  一般情况下,众神之王在团队里的角色都为高输出和带动gank,所以才会让他去solo(当然有更适合单中的英雄,众神之王也只好到边路咯),solo之余最重要的就是gank,每2min刷F千万要记好。提早蹲点等F,只要有好的F就可以配合队友轻松拿到人头,最好是在想gank的时候直接买张TP。比如兵线在塔前,那就飞到2塔走过去,此时的gank效率是最高,也是最快的,或是前期双方没眼的时候积极游走,gank效率也颇为高效。
  当推塔守塔或者野战gank反gank时,众神之王的站位就应靠后,永远放个Roushan(先手英雄)在自己身前去档别人的技能,走在只有百分之十几率吃到技能,但不会死的位置,保证每时每刻都可以给出技能输出,因为众神之王的技能输出可以说是DOTA里相当高的一个魔法伤害,所以只要他不死,对面就会很头疼.
  要用好众神之王,最核心的是什么?走位!学会如何游走在对手的技能释放距离之外,停留在视野的盲区,获得下一次出手的机会. 了解白天和夜晚的视野差别,高地及树林周边的光线变化.这就是视野的运用,没有视野的对手,是无法对你进行任何攻击和技能防守的.依靠你良好的预判和走位,在对手视野的盲区内行动,避免受到伤害. 我就曾多次利用地形,视野实现反杀.天灾上路外塔那片神奇的树林,Merlini更有一人独杀3hero的神作. 话说宙斯最大的优势就在于雷神之怒和雷击两个技能可以说是无视地形的释放,且可短时间获得对手的视野.这就是得天独厚的优势所在.恰好雷击又是的高伤害,短的CD的技能. 加上上宙斯本身较小的模型,暗影里的众神之王就是对手的梦魇.
  团P前,尽量的站的偏远一些,选择在阴影里面尤佳.在对手第一轮的Aoe和限制技能放出之后,方可进入战场.雷神之怒和雷击配合队友的爆发力输出,完成秒杀.雷击的打断作用也万万不可忽视. 站在合适的位置,持续的刷弧形闪电.静电场的作用距离是800的范围,且无视魔法免疫.无论团战还是Gank,你都需要大致了解对手技能CD和施法距离,这将帮助宙斯很好的存活下来.团P走位依旧关键,你的存活对团队帮助不小。 试想一次团P,1000+mana耗完,输出可观,对手伤亡惨重,效果不逊Dps.

  MYM|Merlini的5个黄金法则:

  1.永远先用雷击再到弧形闪电
  看上去似乎先用弧形闪电再用雷击会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。

  2.永远永远留意你的位置
  雷击拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。

  3.利用雷神之怒来开视野
  当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用雷击来杀死他们。

  4.和你的队友共享操作
  通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多

  5.利用好雷击的射程
  在团战前你可以用你雷击超远的射程来磨一下对方的血,雷击远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。

弧形闪电 (C)
  释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
  等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
  等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
  等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
  等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
  
  等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。
  等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。
  等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。
  等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。
  
  雷击 (G)
  从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。
  等级1 - 造成100点的伤害。
  等级2 - 造成175点的伤害。
  等级3 - 造成275点的伤害。
  等级4 - 造成350点的伤害。
  
  等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
  等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。
  等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。
  等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒
 静电场 (F)
  每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫
  等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
  等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
  等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
  等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
  
  雷神之怒 (W)
  用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
  等级2 - 造成335点(460)的伤害。
  等级3 - 造成460点(570)的伤害。
  
  等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
  等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
  等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。

由技能可以看出宙斯的高爆发 技能cd短 但他的缺点也显而易见身板脆 只适合做法系输出(特殊情况除外)再说说技能加点 1技能一般前期只加一点补兵加磨血 非常好的技能 cd短 耗魔也不是很多 由于宙斯不知怎么好补刀 用这个技能补很好 二技能爆发超高 cd也很短 还有珍视效果 三技能一般九级之后加 后期输出的一大技能 这就是为什么宙斯后期不疲乏依然有力的技能 这就是为什么一个c掉那么多血 大招也很猛 全屏的 团战时可以先放大 别只想着抢人头就行 不然被秒了 谈谈加点 12122421134333+++++++++ 说说装备 宙斯一般solo 他需要等级 高爆发才能体现出来 用一技能补兵 线上能力还不错 速度魔瓶 mf 不顺的话撑护腕 真心太脆 我玩宙斯很喜欢出推推 由于宙斯腿短没逃生技能 技能又cd时很容易死 有推推就好多了 放一轮技能 推走 等下一轮技能再上就行了 如没人出梅肯 你可以出个 战鼓也行 后期走羊刀 冰甲路线 着重强调一点 团战时 靠后站 不然很容易死的 放完技能 所以下 等cd 别上去a人 没什么用 反而容易死 祝楼主游戏快乐 谢谢 望采纳 纯手打

中单 加点 2 3 满 有大升大
边路 先满 2 1 技能前期需要点1 点就够 压线用的 其他同上
出门装备 有选择 力量拳套 智力斗篷 树枝 吃树 小回蓝 都可以出 .新手建议出 力量全套+树枝 + 吃树
中单 鞋 魔瓶 7级的时候这两样必备 .然后带眼控好符 . 这时候 如果打的顺 人头收的比较多就先 1200 的球然后 风杖或直接风杖. 后期 飞鞋 血精石 羊刀 梅肯 冰甲 A杖 刷新 都可以选择 .
走边路 宙斯就打打 辅助就好 注意多买眼 多回家补蓝 先出 梅肯 在出秘法 然后风杖这类.
打边路的 宙斯 不建议出 A 杖 红杖这些 因为 收入比较少 憋出这些 太难 多出点属性装 生存的越久技能放得舒服 你就感觉对面没魔免的人的血几下就见底了
宙斯 3 技能 前期后期都狠变态 还有就是 前期没蓝多回家 秘法 尽量不要出 让队友出去 对于 智力很高 而力量很低的宙斯来说 前期血比蓝重要 有血你才能生存 蓝还有血没了 你就悲剧了

你一次性 发那么多一样的问题
到期没全部处理的话 会被扣分的哦。。
提醒下 呵呵


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