dota宙斯技能详细介绍?

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DOTA宙斯大技能是什么~

雷神之怒 (Thundergod's Wrath) [W]
用雷神之怒闪电同时打击所有的敌方英雄。
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点
一级 - 造成210点(335点)的伤害。魔法消耗225点,施法间隔120秒。
二级 - 造成335点(460点)的伤害。魔法消耗325点,施法间隔120秒。
三级 - 造成460点(570点)的伤害。魔法消耗450点,施法间隔120秒。
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

  众神之王 - Zeus - 英雄简称:(Zeus)

  由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。

  初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
  初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.0
  基本属性 :初始攻击力 : 41 - 49
  初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 20
  力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.2 | 智力增长系数 : 2.7

  属性分析:众神之王的初始射程很低,他作为一个远程英雄只是拥有350的射程,简直是愧对远程英雄这个称号了,而且他的初始移动速度也较低。这就铸就了众神之王短腿加短手的一生。可怜的生命值让众神之王的生命就像纸糊的一样,经不起折腾,所以占位是他必须要好好掌握的。可怜的敏捷和成长系数,让他护甲也少得可怜,这样他就更加经不起折腾了。智力成长不高不低,也就是说的过去的水品吧。看来众神之王的这些偏低的属性也只能通过他强大的技能来弥补了。
  三,英雄技能:
  弧形闪电 (C)
  释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
  等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
  等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
  等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
  等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。

  等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。
  等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。
  等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。
  等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。

  雷击 (G)
  从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。
  等级1 - 造成100点的伤害。
  等级2 - 造成175点的伤害。
  等级3 - 造成275点的伤害。
  等级4 - 造成350点的伤害。

  等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
  等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。
  等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。
  等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒
  静电场 (F)
  每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫
  等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
  等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
  等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
  等级4 - 减少11%当前生命值的生命。

  雷神之怒 (W)
  用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
  等级2 - 造成335点(460)的伤害。
  等级3 - 造成460点(570)的伤害。

  等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
  等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
  等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。

  后期神装:

  羊刀:神器不解释,大后期必出。
  西瓦:队伍缺团控时的选择。
  刷新:众神的两套技能能给我们带什么样的感觉呢?

  众神之王在dota里是一个高输出魔法伤害的英雄,但同时他也很容易被杀死,所以众神之王的gank效率、站位走位、装备以及装备路线对一个团队来说很重要,可以说只要众神之王打的好,能带起节奏,队友就会觉得很轻松,反之如果打不好,整队都会进入彷徨状态。
  1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法.
  6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,众神之王已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,众神之王就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
  12-18级——顶盛期;团战里众神之王能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
  19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
  22-25级——复兴期!有了敌方英雄血量很高,这样众神之王静电场这个技能就展现他无比强大的一面。
  一般情况下,众神之王在团队里的角色都为高输出和带动gank,所以才会让他去solo(当然有更适合单中的英雄,众神之王也只好到边路咯),solo之余最重要的就是gank,每2min刷F千万要记好。提早蹲点等F,只要有好的F就可以配合队友轻松拿到人头,最好是在想gank的时候直接买张TP。比如兵线在塔前,那就飞到2塔走过去,此时的gank效率是最高,也是最快的,或是前期双方没眼的时候积极游走,gank效率也颇为高效。
  当推塔守塔或者野战gank反gank时,众神之王的站位就应靠后,永远放个Roushan(先手英雄)在自己身前去档别人的技能,走在只有百分之十几率吃到技能,但不会死的位置,保证每时每刻都可以给出技能输出,因为众神之王的技能输出可以说是DOTA里相当高的一个魔法伤害,所以只要他不死,对面就会很头疼.
  要用好众神之王,最核心的是什么?走位!学会如何游走在对手的技能释放距离之外,停留在视野的盲区,获得下一次出手的机会. 了解白天和夜晚的视野差别,高地及树林周边的光线变化.这就是视野的运用,没有视野的对手,是无法对你进行任何攻击和技能防守的.依靠你良好的预判和走位,在对手视野的盲区内行动,避免受到伤害. 我就曾多次利用地形,视野实现反杀.天灾上路外塔那片神奇的树林,Merlini更有一人独杀3hero的神作. 话说宙斯最大的优势就在于雷神之怒和雷击两个技能可以说是无视地形的释放,且可短时间获得对手的视野.这就是得天独厚的优势所在.恰好雷击又是的高伤害,短的CD的技能. 加上上宙斯本身较小的模型,暗影里的众神之王就是对手的梦魇.
  团P前,尽量的站的偏远一些,选择在阴影里面尤佳.在对手第一轮的Aoe和限制技能放出之后,方可进入战场.雷神之怒和雷击配合队友的爆发力输出,完成秒杀.雷击的打断作用也万万不可忽视. 站在合适的位置,持续的刷弧形闪电.静电场的作用距离是800的范围,且无视魔法免疫.无论团战还是Gank,你都需要大致了解对手技能CD和施法距离,这将帮助宙斯很好的存活下来.团P走位依旧关键,你的存活对团队帮助不小。 试想一次团P,1000+mana耗完,输出可观,对手伤亡惨重,效果不逊Dps.

  MYM|Merlini的5个黄金法则:

  1.永远先用雷击再到弧形闪电
  看上去似乎先用弧形闪电再用雷击会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。

  2.永远永远留意你的位置
  雷击拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。

  3.利用雷神之怒来开视野
  当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用雷击来杀死他们。

  4.和你的队友共享操作
  通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多

  5.利用好雷击的射程
  在团战前你可以用你雷击超远的射程来磨一下对方的血,雷击远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。

众神之王The Lord Of Olympus

宙斯Zeus 缩写:Zeus

众神之王技能

弧形闪电

发射出一道闪电在目标及其附近敌人身上跳跃,造成伤害。

魔法消耗: 65/70/75/80 
冷却时间:2
施法距离:700
每次最大跳跃距离:500
伤害目标数: 4/6/8/14 
伤害:85/100/115/145

雷击

召唤一道雷击伤害一个敌人,造成伤害和一个小眩晕,雷击短时间内会提供目标附近900半径范围内的真视视野。

伤害类型:魔法

魔法消耗:75/95/115/135 
冷却时间:6
施法距离:700
伤害:100/175/275/350

静电场

众神之王施放任何自身技能时,会对自身附近的敌方单位造成一次额外伤害,伤害值为敌人当前生命值的百分比。

伤害类型:魔法

作用半径: 1000 
伤害:当前生命的5%/7%/9%/11%

雷神之怒

用闪电伤害所有的敌方英雄,无论他们在哪。此技能提供敌方所有英雄附近900半径范围内的真视视野。

伤害类型:魔法

魔法消耗: 225/325/450 
冷却时间:120
作用范围: 全地图 
伤害:210/335/460(400/500/600)



宙斯这个英雄到后期以后,如果对方英雄装备稍微起来点了就没用了。宙斯属于魔法型英雄,魔法型英雄也基本上都是前中期的英雄,魔法型英雄的魔法无异就是高伤害输出和高限制(限制技就是各种晕技和留人技)。一般魔法型英雄都有限制技,但宙斯却没有,从而注定了他将拥有超高的魔法伤害输出,也正是鱼与熊掌不可兼得。魔法型英雄的强势期基本都是在前中期,到游戏的大后期基本就是为己方的后期做助攻用的,当然自己也非常脆弱而且容易被杀。

这段虽然跟宙斯无关,但是从全局角度来讲你必须要掌握的知识,那就是英雄类型和补刀。英雄类型有以下三种:敏捷型英雄、力量型英雄、魔法型英雄。敏捷型英雄分为近程敏捷型英雄和远程敏捷型英雄,他们都是全队的DPS(每秒攻击输出),都是需要前期安心打钱买装备的英雄,属于中后期英雄,装备对他们来说很重要。力量型英雄大多就是我们平常所说的“肉”,他们的血一般都要比敏捷型或魔法型英雄高,他们的主要任务就是在发生团战的时候让对方的攻击全输出在他们身上,他们一般都是近战英雄,所以前期对线的时候比较弱势。魔法型英雄的攻击频率和弹道都比较不好,主要是靠魔法输出,我上面也讲过了,他们的优势期在前中期;第二,我们再谈谈补刀,补刀也就是补到小兵的最后一刀,是dota玩家的必修课,我想您应该了解吧。正补可以赚钱,反补可以让对方赚不到钱同时少赚一半经验。往往有人不重视反补,这是玩家的大忌。

我们回过来再讲宙斯这个英雄。第一个技能是小电,第二个是中电,第三个是静电场,第四个是大电,也就是全屏电。技能加点一般是这样的:12232423334111+4+++++++++,但我个人基本上是12232423334之后,也就是到了11级之后可能就看形势第一技能和黄点互加了。第一个技能重在磨血和前期补兵,我们知道宙斯的攻击距离是350,弹道也不好(施法前摇动作太多),所以前期很容易被对方远程压,所以用第一个技能正补,正补的同时小电尽量电到对方英雄磨血。第二个技能是主要的魔法输出技能,输出高、CD时间较短,是宙斯的主升技能。第三个技能静电场,好多新手包括菜鸟都不升,这是大错而特错的,静电场升到最高级是在宙斯任何电以后都附加11%生命值的伤害,其实正是因为宙斯有了这个技能,才有高输出伤害的原因。正是这个技能让第一个技能也变得厉害起来。第四个技能也就是我们平常所说的大电了,对方全屏的五个英雄不论在哪都会受到伤害。这个技能的运用建立在你时刻观察地图上的形势为前提,或者是队友喊你大电的时候你再用,另外如果看到队友能把对方杀死就不要用大电了,玩宙斯最忌讳的就是用大电抢队友的人头,一定只有在队友杀不死对方英雄的情况下再使用。

宙斯的优势期在7--16级,一般到了7级就可以凭借3连电配合队友杀人了,注意一定要在前中期的时候多游走,配合队友打一些GANK,不要一味的打钱,因为宙斯的钱不是靠补兵得来的,而是靠杀人得来的。宙斯的装备也很简单,出门2-3吃树或者药膏,加上5个净化药水,剩下的钱就买树枝吧。接下来买个600块的回魔回血瓶和鞋,然后就奔秘法指环努力。出完了秘法,如果觉得打钱比较顺利就出飞鞋,如果不顺就镇魂石,之后再飞鞋,最后向A杖努力。A杖出了这个时候应该到后期了,如果这时候还没结束的话在出个羊刀吧。

总结一下,宙斯这个英雄是国际正规比赛如果自己选不了也不会让对方选的英雄,也就是说经常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA现在的版本因为一系列原因变得比较快节奏了,所以大家一般都会选择四保一的阵容,也就是四个前中期英雄保一个后期英雄,而宙斯就是这前中期英雄里的大拿。宙斯前中期伤害输出太高了,不论是杀人还是辅助杀人都会让对方损失很多的经验和金钱,也就无形拉大了两方等级和金钱的差距,让自己方后期得到良好的发展。打宙斯的时候和队友配合好了你会杀的很HIGH,但如果被对方GANK的很凶你也会死的很HIGH。总之,宙斯是个很强势的英雄,也是个万金油的英雄,你的队友一定要围绕宙斯和你们的后期英雄选择合适的阵容。


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