DOTA宙斯介绍。

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~ 弧形闪电 (C)
  释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
  等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
  等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
  等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
  等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
  
  等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。
  等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。
  等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。
  等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。
  
  雷击 (G)
  从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。
  等级1 - 造成100点的伤害。
  等级2 - 造成175点的伤害。
  等级3 - 造成275点的伤害。
  等级4 - 造成350点的伤害。
  
  等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
  等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。
  等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。
  等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒
 静电场 (F)
  每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫
  等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
  等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
  等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
  等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
  
  雷神之怒 (W)
  用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
  等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
  等级2 - 造成335点(460)的伤害。
  等级3 - 造成460点(570)的伤害。
  
  等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
  等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
  等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。

由技能可以看出宙斯的高爆发 技能cd短 但他的缺点也显而易见身板脆 只适合做法系输出(特殊情况除外)再说说技能加点 1技能一般前期只加一点补兵加磨血 非常好的技能 cd短 耗魔也不是很多 由于宙斯不知怎么好补刀 用这个技能补很好 二技能爆发超高 cd也很短 还有珍视效果 三技能一般九级之后加 后期输出的一大技能 这就是为什么宙斯后期不疲乏依然有力的技能 这就是为什么一个c掉那么多血 大招也很猛 全屏的 团战时可以先放大 别只想着抢人头就行 不然被秒了 谈谈加点 12122421134333+++++++++ 说说装备 宙斯一般solo 他需要等级 高爆发才能体现出来 用一技能补兵 线上能力还不错 速度魔瓶 mf 不顺的话撑护腕 真心太脆 我玩宙斯很喜欢出推推 由于宙斯腿短没逃生技能 技能又cd时很容易死 有推推就好多了 放一轮技能 推走 等下一轮技能再上就行了 如没人出梅肯 你可以出个 战鼓也行 后期走羊刀 冰甲路线 着重强调一点 团战时 靠后站 不然很容易死的 放完技能 所以下 等cd 别上去a人 没什么用 反而容易死 祝楼主游戏快乐 谢谢 望采纳 纯手打


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