流星蝴蝶剑怎么改武器模型
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流星蝴蝶剑怎么改武器模型?~
w0_0.GMC可以进行修改
w0_0.GMb只可以改图片指向
w0_0.GMC:# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 127 Faces 158<验证>(有127行Vertices语句158行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 119 Faces 146
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
f =(Faces语句)0 16 18 20 0.428 0.285 -0.858
f 0 23 24 25 0.410 -0.004 -0.912
f 0 23 26 24 0.410 -0.004 0.912
f 0 27 28 25 -0.000 0.000 -1.000
f 0 25 29 27 0.000 0.000 -1.000
Object lsat(无形原模)<修改它是看不出来的,但是会增加攻击距离 值域=0.001~999.999>
{
Vertices 8 Faces 12
v -3.114 -23.970 -3.132 n -0.333 -0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -3.114 7.491 -3.132 n -0.816 0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 7.491 -3.132 n 0.333 0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 -23.970 -3.132 n 0.816 -0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -3.114 -23.970 3.288 n -0.667 -0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 -23.970 3.288 n 0.408 -0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 7.491 3.288 n 0.667 0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -3.114 7.491 3.288 n -0.408 0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
f -1 0 1 2 0.000 -0.000 -1.000
f -1 2 3 0 0.000 -0.000 -1.000
f -1 4 5 6 0.000 0.000 1.000
f -1 6 7 4 0.000 0.000 1.000
f -1 0 3 5 0.000 -1.000 0.000
f -1 5 4 0 0.000 -1.000 0.000
f -1 3 2 6 1.000 0.000 0.000
f -1 6 5 3 1.000 0.000 0.000
f -1 2 1 7 0.000 1.000 0.000
f -1 7 6 2 0.000 1.000 0.000
f -1 1 0 4 -1.000 0.000 0.000
f -1 4 7 1 -1.000 0.000 0.000 注:有形原模被分为N个小的平面或弧面,没一个Vertices语句代表一个平面或弧面的属性.武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
在所有场地都有四种钻石样的东西飘着,颜色不同。用身体靠到就可以。绿色是原形。
流星蝴蝶剑怎么改武器模型视频
相关评论:19168002081:《流星蝴蝶剑》怎么修改武器?
穆育乔答:1、流星蝴蝶剑游戏中按E键就可以换武器。玩过流星蝴蝶剑的玩家都知道,游戏中的人物一共可以携带两把武器,等到了需要更换武器的时候,只要切换武器使用就行,游戏中按E键可以在主副武器之间切换,游戏中按G键可以丢出副武器。2、游戏中的人物一共可以携带两把武器。游戏中如果你手里只有一把武器,那么...
19168002081:流星蝴蝶剑怎么改武器模型
穆育乔答:武器制作在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC:# GModel Geometry File V1.0 by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取> Textures 1 { HUAN001.jpg(图片指向最...
19168002081:流星蝴蝶剑怎么更改武器
穆育乔答:2.游戏中按E键可以在主副武器之间切换。3.游戏中按G键可以丢出副武器。4.游戏中有很多箱子,踢碎箱子,箱子里有各种武器,捡到之后按E就换出来了。
19168002081:《流星蝴蝶剑》怎么修改武器?
穆育乔答:打开流星蝴蝶剑文件夹中的LEVEL有好多关卡(Sn)进去之后改WEAPON还有很多参数可供更改\x0d\x0a// 场景名称\x0d\x0a\x0d\x0a// Rule 1=盟主 2=劫镖 3=护城 4=暗杀 5=死斗\x0d\x0aint Rule = 5;\x0d\x0a\x0d\x0a// 回合时间(分钟)\x0d\x0aint RoundTime = 20;\x0d\x0a\x0...
19168002081:流星蝴蝶剑武器模型怎么改?
穆育乔答:改武器模型—— 去你流星安装目录 例如 E:\新建文件夹\单机游戏\流星蝴蝶剑——清风精简版 打开一个程序(未知程序) 名字是 ctexture 打开后,会出现无法识别该文件 然后选择 打开方 式 选择 利用解压程序打开该文件(就是你平常用的打开压缩文件的乖软件) 然后解压出一堆...
19168002081:流星蝴蝶剑如何更改武器的样子
穆育乔答:通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的PlayerWeapon = 后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int Weapon = 后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别...
19168002081:流星蝴蝶剑武器修改
穆育乔答:武器制作 在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC:GModel Geometry File V1.0 by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取> Textures 1 { HUAN001.jpg(图片指向最先...
19168002081:流星蝴蝶剑武器修改
穆育乔答:武器文件:W1_0至W1_4匕首 .GMC W11_0至W11_4=忍刀 .GMb W3_0至W3_5=飞标 .GMC W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC W1_0至W1_4=剑 .GMC W2_0至W2_4=火枪 .GMC W7_0至W7_4=枪 .GMC W6_0至W6_4=飞轮 .GMC W5_3...
19168002081:流星蝴蝶剑武器外观怎样修改
穆育乔答:要能输入命令,就是按‘退位键’左边的‘\’后输入命令有效才能调出来。\weapon xx xx是武器代码:37和46是圣诞版的飞镖 吧 38是圣诞版的飞轮 39是圣诞版的火统 40是圣诞版的双刺 41是圣诞版的匕首 42是圣诞版的剑 43是圣诞版的长枪 44是圣诞版的刀 45是圣诞版的锤 忍刀、指虎、乾坤刀没有...
19168002081:流星蝴蝶剑怎么修改箱子里的武器
穆育乔答:查找箱子内武器的函数 Object D_wpBBox01 { Position: 21.983 -2.090 348.118 Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.009 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { model="W11_0" ticket=1,4,5 } } 修改以上函数, "W11_0"将武器函数修改成想要的的武器 武器模型 "W3_0"飞标01 ...
那是卡武器,还有就是修改RES
我只会虎爪的(前面的乱七八糟的步骤我就不说了)开到那个文件的压缩模式...先把虎爪那个图片涂黑了(因为底面就是黑的,尺寸也不能改)然后找来个你要的填上就OK了...就是可能会位置不太对...我改成了天龙八部的碧海银涛环,结果手拿到刃上去了.....
武器制作在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。w0_0.GMC可以进行修改
w0_0.GMb只可以改图片指向
w0_0.GMC:# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 127 Faces 158<验证>(有127行Vertices语句158行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 119 Faces 146
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
f =(Faces语句)0 16 18 20 0.428 0.285 -0.858
f 0 23 24 25 0.410 -0.004 -0.912
f 0 23 26 24 0.410 -0.004 0.912
f 0 27 28 25 -0.000 0.000 -1.000
f 0 25 29 27 0.000 0.000 -1.000
Object lsat(无形原模)<修改它是看不出来的,但是会增加攻击距离 值域=0.001~999.999>
{
Vertices 8 Faces 12
v -3.114 -23.970 -3.132 n -0.333 -0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
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v 3.206 7.491 -3.132 n 0.333 0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
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f -1 7 6 2 0.000 1.000 0.000
f -1 1 0 4 -1.000 0.000 0.000
f -1 4 7 1 -1.000 0.000 0.000 注:有形原模被分为N个小的平面或弧面,没一个Vertices语句代表一个平面或弧面的属性.武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
在所有场地都有四种钻石样的东西飘着,颜色不同。用身体靠到就可以。绿色是原形。
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相关评论:
穆育乔答:1、流星蝴蝶剑游戏中按E键就可以换武器。玩过流星蝴蝶剑的玩家都知道,游戏中的人物一共可以携带两把武器,等到了需要更换武器的时候,只要切换武器使用就行,游戏中按E键可以在主副武器之间切换,游戏中按G键可以丢出副武器。2、游戏中的人物一共可以携带两把武器。游戏中如果你手里只有一把武器,那么...
穆育乔答:武器制作在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC:# GModel Geometry File V1.0 by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取> Textures 1 { HUAN001.jpg(图片指向最...
穆育乔答:2.游戏中按E键可以在主副武器之间切换。3.游戏中按G键可以丢出副武器。4.游戏中有很多箱子,踢碎箱子,箱子里有各种武器,捡到之后按E就换出来了。
穆育乔答:打开流星蝴蝶剑文件夹中的LEVEL有好多关卡(Sn)进去之后改WEAPON还有很多参数可供更改\x0d\x0a// 场景名称\x0d\x0a\x0d\x0a// Rule 1=盟主 2=劫镖 3=护城 4=暗杀 5=死斗\x0d\x0aint Rule = 5;\x0d\x0a\x0d\x0a// 回合时间(分钟)\x0d\x0aint RoundTime = 20;\x0d\x0a\x0...
穆育乔答:改武器模型—— 去你流星安装目录 例如 E:\新建文件夹\单机游戏\流星蝴蝶剑——清风精简版 打开一个程序(未知程序) 名字是 ctexture 打开后,会出现无法识别该文件 然后选择 打开方 式 选择 利用解压程序打开该文件(就是你平常用的打开压缩文件的乖软件) 然后解压出一堆...
穆育乔答:通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的PlayerWeapon = 后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int Weapon = 后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别...
穆育乔答:武器制作 在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC:GModel Geometry File V1.0 by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取> Textures 1 { HUAN001.jpg(图片指向最先...
穆育乔答:武器文件:W1_0至W1_4匕首 .GMC W11_0至W11_4=忍刀 .GMb W3_0至W3_5=飞标 .GMC W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC W1_0至W1_4=剑 .GMC W2_0至W2_4=火枪 .GMC W7_0至W7_4=枪 .GMC W6_0至W6_4=飞轮 .GMC W5_3...
穆育乔答:要能输入命令,就是按‘退位键’左边的‘\’后输入命令有效才能调出来。\weapon xx xx是武器代码:37和46是圣诞版的飞镖 吧 38是圣诞版的飞轮 39是圣诞版的火统 40是圣诞版的双刺 41是圣诞版的匕首 42是圣诞版的剑 43是圣诞版的长枪 44是圣诞版的刀 45是圣诞版的锤 忍刀、指虎、乾坤刀没有...
穆育乔答:查找箱子内武器的函数 Object D_wpBBox01 { Position: 21.983 -2.090 348.118 Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.009 TextureAnimation: 0 0.000 0.000 Custom: { model="W11_0" ticket=1,4,5 } } 修改以上函数, "W11_0"将武器函数修改成想要的的武器 武器模型 "W3_0"飞标01 ...