流星蝴蝶剑怎么更改武器

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流星蝴蝶剑怎么换武器?~

流星蝴蝶剑游戏中按E键就可以换武器。
玩过流星蝴蝶剑的玩家都知道,游戏中的人物一共可以携带两把武器,等到了需要更换武器的时候,只要切换武器使用就行,游戏中按E键可以在主副武器之间切换,游戏中按G键可以丢出副武器。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/9213b07eca806538a7d33f1598dda144ad3482ff"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/9213b07eca806538a7d33f1598dda144ad3482ff?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/9213b07eca806538a7d33f1598dda144ad3482ff"/>
扩展资料:
武器需要玩家在剑庐里面进行锻造,可以通过锻造来打造出一个随机的武器,也有可能会获取该武器的碎片,然后玩家需要收集这些碎片,来合成新的武器。锻造有学徒和名匠两种,无疑是名匠锻造的几率出稀有武器的可能性更大,但是相应的所需材料也更难获取。
当然玩家也可以通过刷副本等方式来收集碎片,越往后的高难度副本所获取的武器碎片也就越强悍。
流星蝴蝶剑武器升星技巧:
升星能极大提高武器装备的属性,基本上两星的蓝色武器属性和橙色的基础属性差不多,但和橙色武器比少了较强的技能特效,技能特效并不是指光效,而是加强一些指定技能的威力和形式。但是,技能效果并不是说橙色的一定比蓝色紫色的好。
考虑到目前橙色升星材料获得的困难程度,如果你能将紫色蓝色升星提上去,你可以选择装备蓝色或者紫色高星武器或者装备。橙色武器自然不是说就没用,在PVP方面,因为属性会平均下去,所以橙色武器的威力就能极大的发挥作用,不用担心属性上面的劣势。

在Level的文件里有许多像sn_13.pst的文件用记事本打开它有一行intweapon=***(*是数字)把数字改成你要的代码1-59全是武器记住数字前要有空格否则没用的

游戏中的人物一共可以携带两把武器。
1.游戏中如果你手里只有一把武器,那么你走到地上掉落的武器上可以再捡一把。

2.游戏中按E键可以在主副武器之间切换。

3.游戏中按G键可以丢出副武器。

4.游戏中有很多箱子,踢碎箱子,箱子里有各种武器,捡到之后按E就换出来了。



里面的数据分为两大块:Object wpnLS01(有形原模)和Object lsat(无形原模)
要想看得到改的结果就改Object wpnLS01下的数据吧
v后面的三列数据依次是宽、长、高
在长那一列搜索:-20.030,这个值就是剑尖端的长度
其正负表示的是方向,正的话方向就会反过来

下面先说....在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹..翻译过来就是模型
目前能改的就只有 .GMC 的类型能改了.
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武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
------------------------------------------------

用记事本打开你想改的武器

# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 127 Faces 158<验证>(有127行Vertices语句158行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 119 Faces 146
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
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前面的V代表武器从上到下的每一节.......就想竹子一样
修改就是改数字...不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大..不然会成苍蝇拍的
................恩
先试一试............比如你打开的是 W1_0.GMC(匕首)
把一个V后面改33.333.........进游戏 看......你发现..匕首边长了
另外... T 字符后面的是图片的位置.......可改成和比改的数字一样的....自己去看吧
再另外 ....可以来这看看效果

输隐藏指令撒!输杠\(退格键左边的那个)weapon空格+武器编码(1-59之间)


流星蝴蝶剑怎么更改武器视频

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