流星蝴蝶剑单机版怎么任意更改武器

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《流星蝴蝶剑》怎么在单机模式随便换武器?~

方法很简单
1.先吃一把你想要把它拿来改的武器;
2.在吃指虎;
3.再来到一个掉下去会死掉的地方,例如四方阵的底下;
4.换好指虎,跳下去,落到地上。再死掉的一瞬间用右右A(指虎快速换武器的招式)如果成功得用出右右A并且指虎还留在你手上的话代表你成功了,如果没成功,那你就再来一次上面4个步骤。
5.接下来你会复活后都不要攻击,也不要被打。接下来就吃你想"被改的武器"例如吃匕首。
6.接下来把指虎丢掉,换成你要"被改的武器"(匕首),在按A。
2010版《流星蝴蝶剑》是由中视传媒股份有限公司,浙江华策影视股份有限公司等联合出品,李惠民执导,王艳,陈楚河,陈意涵 ,刘德凯等明星共同出演的古装武侠剧。
该剧改编自古龙小说《流星·蝴蝶·剑》,讲述四大杀手之一的孟星魂,以结束杀手生涯为条件接受刺杀老伯之命,卷入了一个个背叛阴谋之中,却爱上了老伯之女孙蝶,并在兄弟、朋友的帮助下,凭借高超的武功和过人的智慧,揭穿并粉碎种种阴谋。该剧于2010年07月12日起在CCTV1首播,2010年8月19日台湾首播。

前提是开启隐藏指令 按一下 \ 建weapon空格加武器如 【 weapon 1 】 就是飞镖

武器ID :(普通属性)
飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 指虎=51 忍刀=55 乾坤刀=47

武器ID :(高攻属性)
飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 指虎=52 忍刀=56 乾坤刀=48

武器ID :(高防属性)
飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 指虎=53 忍刀=57 乾坤刀=49

武器ID :(高敏属性)
飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 指虎=54 忍刀=58 乾坤刀=50

武器ID :(圣诞属性)
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41
仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

里面的数据分为两大块:Object wpnLS01(有形原模)和Object lsat(无形原模)
要想看得到改的结果就改Object wpnLS01下的数据吧
v后面的三列数据依次是宽、长、高
在长那一列搜索:-20.030,这个值就是剑尖端的长度
其正负表示的是方向,正的话方向就会反过来

下面先说....在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹..翻译过来就是模型
目前能改的就只有 .GMC 的类型能改了.
----------------------------------------------
武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
------------------------------------------------

用记事本打开你想改的武器

# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 127 Faces 158<验证>(有127行Vertices语句158行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 119 Faces 146
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
----------------------------------------------------------
前面的V代表武器从上到下的每一节.......就想竹子一样
修改就是改数字...不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大..不然会成苍蝇拍的
................恩
先试一试............比如你打开的是 W1_0.GMC(匕首)
把一个V后面改33.333.........进游戏 看......你发现..匕首边长了
另外... T 字符后面的是图片的位置.......可改成和比改的数字一样的....自己去看吧
再另外 ....可以来这看看效果


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