流星蝴蝶剑,如何自由换武器。直接输入\weapon 不行啊。最好回答详细,我在追加分 在线等

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流星蝴蝶剑,如何自由换武器。直接输入\weapon 不行啊。最好回答详细,我在追加分 在线等~

要下隐藏命令开启器,开启之后,在游戏里直接按\然后输入weapon空格武器编号

  流星蝴蝶剑修改大全2007-01-27 11:35很多朋友对于修改流星都不太了解,所以我希望可以把自己所知道的
  知识贴出来,能让更多的朋友了解得更深入,我想以问答的形式可以
  更生动的了解到有关流星的知识。

  1.你所说的流星修改是指哪个范围的修改?且又怎样看待修改与作弊
  的区别?
  答:①我说的修改是限于手动修改,而非使用修改器或编辑器;
  ②普通的修改可以说是游戏的另一个可玩点,可以是为了个人(
  但并不损害别人的利益),也能为大家造福,而作弊往往是把
  自己得利建立在别人损失的基础上的。

  2.一个初次接触修改的人应从哪里着手学习?并一一说明。
  答:新手可以先弄懂哪些文件可以修改,放在哪里,并且修改后可以
  有什么作用,我可以列举一些常用的,可以修改的文件(非修改
  器修改)有:
  ①music文件夹里的mp3文件(游戏里的音乐来源这里,把他替换
  可以放入自己想听的mp3).
  ②pmodel文件夹里的POS文件(是游戏人物的招式文件)
  ③流星根目录下的sn**文件夹(*代表数字,后面就不再说明,如
  sn01)里的sn**.des
  文件(地图文件,添加物品就在这里修改)
  ④Level文件夹里的npc**_**.pst 文件(是游戏里npc的设置文件,
  如果想修改单机版里的npc的数字就在这里修改)
  ⑤Level文件夹里的sn**_.pst文件(地图模式及情节的设置文件,
  如夺标或暗杀的模式,或者要修改剧情,添加人物进入单机任务里
  就要修改这里)。
  ⑥流星目录下的sn**.pak文(地图的贴图文件,有了他,地图才会
  有各种颜色,如果删除,地图就会只有一片雪白,只有模型没有颜
  色,用压缩包形式打开可以修改地图的贴图)
  ⑦流星目录下的TexturePatch.pak文件(武器及物品的贴图,如手机
  的,同样以压缩包形式打开可以修改)
  ⑧流星目录下的ptexture.pak文件(人物贴图,如冷燕的皮肤以及衣
  物,以压缩包形式打开修改)。
  3.单机任务版怎样修改?
  答:首先因该了解,单机版文件主要放置在Level文件夹里,先说说修改npc,
  在游戏里每个人物都有代码,分别是0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚
  5蒙古人6孙剑7萧安8子舆9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城
  16范旋17高寄萍18孙玉伯19律香川,地图也是有代码的,朋友们不要性急
  ,修改就要先了解代码,地图代码,分别是:01钟乳洞02秦皇陵03一线
  天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪
  峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳
  城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方
  ,现在可以举例说明,如:想把第二关的三个子与改成三个MM(呵呵,
  说出了一些人的心理了:D),修改npc**_**.pst 文件,那么钟乳洞的
  代码是01,要修改的就是npc01_**.pst文件,那个任务中只有玩家与3个
  人物,那么无疑就是修改npc01_01.pst、npc01_02.pst、npc01_03.pst三
  个文件了,以记事本形式打开文件,只要将文件中int Model = 8;
  一项中的8用鼠标涂黑再键入需要的模型编号就好了,注意8那个数字的位
  置要原封不动(8是子与的模型编号,改成1就成了冷燕,以此类推)。

  4.可否列出详尽的代码列表?
  答:武器:飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
  飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59
  火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
  双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
  匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
  剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60
  长枪:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
  大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44
  大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45
  乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50
  指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54
  忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58
  场景代码:01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵


  作者: 山河二梦 2006-2-6 10:20 回复此发言

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  2 【转帖】修改必看
  07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱11五爪峰12烽火雷
  13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼
  19洛阳城20卧龙窟21圣诞夜22威震八方
  物品代码:BBox01小箱子 BBBox01大箱子 jug01坛子 floor01台子
  Chair01椅子 desk01桌子 knife01大刀(死之阵)
  stove01火炉(峰火雷)

  sn11pd01 bridge01 bridge02 floor01 sn03t01
  门(五爪峰) 石桥部分1(金华城) 石桥部分2 地板(死之阵) 朝上木刺(一线天)
  start001 start002 start003 sn09f01 sn08B03
  五角星1(圣诞夜) 五角星2(圣诞夜) 五角星1(圣诞夜) 地板(决死阵) 毒牙·影(毒牙阵)
  damage30 sn01st01 sn03t02
  毒液(毒牙阵) 可以爬的柱子

  肉包Item01 大肉包Item0101 小肉包Item0102 毒肉包Item0103 华陀(灵芝)Item02
  铜衣(衣服)Item03 嗜战(攻加)Item04 猫足(鞋子)Item05 风水(隐身)Item07
  气元(气鼎)Item08 炼化.林Item09 炼化.火Item0901 炼化.山Item0902
  炼化.圣Item0904 圣诞蛋糕Item10 元气糖Item11 圣诞围巾Item12 圣诞手套Item13
  圣诞长靴Item14 圣诞头套Item15 手机Item16 玉玺IPItem01 锦盒IPItem02

  """"""""button01""""""""一线天的那个开门的开关
  """"""""knife01""""""""死之阵巨大砍刀
  """"""""knife02""""""""泰皇陵巨大砍刀
  """"""""bridge01""""""""金华城的桥1
  """"""""bridge02"""""""" 金华城的桥2
  """"""""Chair01""""""""椅子1
  """"""""Chair02""""""""椅子2
  """"""""Stove01""""""""大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
  """"""""desk01""""""""桌子1
  """"""""desk02""""""""桌子2
  """"""""floor01""""""""地板边框
  """"""""floor02""""""""死之阵地板
  """"""""bar""""""""很可爱的一个小匕首
  """"""""sn02st01""""""""秦皇陵截标模式吃到标物出?F的浮空台
  """"""""sn03Door""""""""一线天城门
  """"""""sn01st01""""""""钟乳洞石柱1
  """"""""sn01st02""""""""钟乳洞石柱2
  """"""""sn03st01""""""""一线天巨石1
  """"""""sn03st02""""""""一线天巨石2
  """"""""sn03t01""""""""一线天墙下木刺
  """"""""sn03t02""""""""一线天墙上方木刺
  """"""""sn08B01""""""""毒牙阵牙棒模型
  """"""""sn08B02""""""""毒牙阵牙棒阴影
  """"""""sn09f01""""""""决死阵地板
  """"""""sn11pd01""""""""五爪峰城门(完好)
  """"""""sn11pd02""""""""五爪峰城门(受损)
  """"""""sn11pd03""""""""五爪峰城门(裂痕)
  """"""""sn11pd04""""""""五爪峰城门(碎裂)
  """"""""sn11pd05""""""""五爪峰城门(松垮)
  """"""""sn21Box""""""""礼物箱
  """"""""sn21sn01""""""""小雪人
  """"""""sn21st01""""""""圣诞树上面的星星吊饰
  """"""""start001""""""""至""""""""start003""""""""圣诞夜星星光芒
  """"""""sn07gd02"""""""" SN_07龙开关
  """"""""sn07eye""""""""SN_07龙眼睛


  5.可否详细分析单机版npc设置文件?请举例。
  答:可以,用记事本形式打开npc**_**.pst文件,以npc01_01.pst(第二关
  钟乳洞npc铁枪哨兵?q甲:
  string Name = """"""""铁枪哨兵?q甲"""""""";-→npc在游戏中名字
  int Model = 8;--------→npc模型编号,可以修改模型
  int Weapon = 7;----------→npc手持武器1,如设置为0,默认为无形剑
  int Weapon2 = 0;----------→npc手持武器2,0时没有武器
  int Team = 2;-----------→npc阵营,0无,1流星,2是蝴蝶
  int View = 400;----------→视线,数值越大,看得越远
  int Think = 40;----------→反应能力,越大越敏捷,越厉害
  int Attack1 = 50;-------→攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率
  int Attack2 = 30;
  int Attack3 = 0;
  int Guard = 20;--------→防御几率,数值太大就会只守不攻


  作者: 山河二梦 2006-2-6 10:20 回复此发言

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  3 【转帖】修改必看
  int Dodge = 10;--------→逃跑几率,数值太大只会躲避
  int Jump = 5;-----------→跳跃几率,数值太大变得不爱攻击
  int Look = 10;----------→四处张望
  int Burst = 2;----------→快速跑
  int Aim = 60;-----------→准心,100时神枪手
  int GetItem = 3;---------→夺宝几率,太大会连毒包子也吃
  int Spawn = 53;----------→出生点编号
  int HP = 1000;----------→初始生命值,很重要的数值
  (以下后面会详细说到)

  6.npc设置文件末尾处:ChangeBehavior(g_self, """"""""wait"""""""");语句是何意思?
  还有没有其他设置?
  答:以上语句意思是“站在原地四处看”,其他的设置还有:
  ChangeBehavior(g_self, """"""""idle"""""""");站在原地不动
  ChangeBehavior(g_self, """"""""run"""""""");到处乱跑
  ChangeBehavior(g_self, """"""""patrol"""""""", 1, 3, 5);在1、3、5巡逻点移动
  ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""player"""""""");跟在玩家身边
  ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""vip"""""""");跟在同队队长身边
  ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""enemyvip"""""""");跟在敌队队长身边
  ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""flag"""""""");跟在拿镖物的人身边
  ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""xxx"""""""");跟在""""""""xxx""""""""身边
  """"""""xxx""""""""为玩家名字,比如跟在“孟星魂”身边,这些是用以设置npc
  的行为动作的语句。

  7.npc与机器人有何区别?怎样区分真人与机器人?
  答:①以我个人理解,npc是指官方设定的游戏中单机版的人物,由电脑控制,
  机器人是指由玩家(非官方)设定的人物,用以练习或放入任务版里的
  人工智能。
  ②这个问题只能以理论上的观点来说明,举个例子,放置一个机器人进入
  四方阵,在打斗过程中,玩家跳到其他的小的四方台上,如果真是机器人,
  通常只追到大四方台边就过不去了,不会也学人跳到小四方台上追打玩家,
  ,当然,只是理论上成立,如果在不知情的情况下,真人学机器人也不跳
  过去追打,另当别论了。

  8.怎样设置sn**_.pst(地图模式文件)?举例说明。
  答:可以用记事本形式打开进行修改,例如sn01.pst(第二关钟乳洞的地图
  模式文件)。
  用记事本形式打开,看到:
  // 锺乳洞-----------→场景名称
  int Rule = 10;--------→场景模式1盟主2截镖3护城4暗杀5死斗
  int RoundTime = 10;-----→回合时间,10为10分钟
  int PlayerSpawn = 9;----→玩家出现点
  int PlayerSpawnDir = 90;---→玩家出现方向
  int PlayerWeapon = 5;-----→玩家武器1
  int PlayerWeapon2 = 1;-----→玩家武器2
  int PlayerHP = 1500;-------→玩家生命值,1500为150血

  int trg0 = 0;
  int trg1 = 0;
  int trg2 = 0;
  int trg3 = 0;
  int trg4 = 0;
  int trg5 = 0;
  int trg6 = 0;


  OnStart()
  {
  AddNPC(""""""""npc01_01"""""""");-----→这里很重要,是添加人物的
  AddNPC(""""""""npc01_02"""""""");-----→地方,可以通过加入同阵营
  AddNPC(""""""""npc01_03"""""""");-----→辅助,也可以加入敌人增加
  } 难度。

  9.流星蝴蝶剑有哪些命令?
  答:命令有:

  kick(踢人)

  skick(踢人并限制进入)

  position(修改出现点时用到)

  fps(桢频,数字大点比较好)

  mnet(数据传送的情况)

  serverinfo(网络数据传送情况)

  quit(一步退出游戏)

  position(观看座标)


  作者: 山河二梦 2006-2-6 10:20 回复此发言

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  4 【转帖】修改必看

  record(开始录像)

  replay(播放录像)

  save(保存录像)

  load(载入录像)

  以上的命令要先输入


  10.怎样修改自己的出现点?
  答:在游戏中按下position回车可以看坐标,记下想要的坐标并以记事本
  形式打开进入流星蝴蝶剑目录下sn**文件夹中的DES文件,把
  Object D_User01
  {
  Position: -952.992 -194.849 45.283
  Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
  TextureAnimation: 0 0.000 0.000
  Custom:
  {
  name=""""""""user01""""""""
  }
  }
  中的坐标-952.992 -194.849 45.283改成自己想要的坐标(注意:要把user01到
  user16的坐标全部修改.)
  与Object D_User01类似的是盟主模式时的出现点,01是第一个进入战场
  的人物的出现点(包括玩家也算)
  与Object D_teamA01类似的是分阵营时的出现点A是流星,B是蝴蝶,
  如:Object D_teamB01是分阵营时蝴蝶队伍第一位玩家或npc的出现点
  在采点时,可以配合新八绝补丁的飞天功能使用,那样可以去到一般人物不能
  去到的地方,如积雪城城墙顶等等。

  11.怎样在地图替换物品?怎样添加物品?
  答:替换物品要知道物品的代码(前面已贴出),然后已记事本打开流星目录下
  sn**文件夹里的sn**.des文件,假设想要被替换的物品用A表示,最终替换好后
  留下的物品用B表示,用Ctrl+F的快捷键查找A,找到如:model=""""""""Item03""""""""的
  命令语句(Item是物品的意思,03是代码Item是铜衣,加保护膜的东东),把
  Item03用鼠标涂黑,注意不要多涂,可以改成想要的东西,例如:Item16,就是
  手机,那么就变成了model=""""""""Item16"""""""",当进入战场时原来放铜衣的地方就变成了
  放手机了。
  添加物品首先要修改文件开头的那句:
  # GModel Description File V1.0
  # by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
  SceneObjects 106 DummeyObjects 117
  里的数字117一项,加一个物品就要加1,变成
  118,以此类推,然后找到类似于Object D_Item40的命令语句,找到在这个
  文件里刚才Object D_Item40语句中40那个位置数字最大的那句命令,如
  还有Object D_Item41,就把要添加的物品定为Object D_Item42,将前一个
  语句复制过来,改改数字和物品,语句里有一段Position: -585 -597 52,
  是指物品的放置座标。

  12.怎样修改物品透明?
  答:cmodel文件夹里:
  *.des是物品的的位图文件,贴图的位置是靠这个定的
  *.fmc是物品被破坏时的动作文件
  *.gmb这个不用多说了吧?是物品的模型(这个不能删)
  要修改成透明物体,就要进入cmodel文件夹,因为要改的文件都在里面,
  比如我要让桥1变透明
  要想桥透明,就删bridge01.des和bridge01.fmc
  系统以为物品破坏了,可是又找不到破坏的动作
  所以就变透明了,其他的也是这个原理

  13.为什么在使用你给的地图修改文件时,在自己战场可以使用的物品,有的
  在别人战场不能使用,但能看到?并且,在自己地图里添加的木板可以打
  坏,去到别人的地图里就打不坏?
  答:①因为当自己开设地图时,服务器会以你电脑里的资料为主,所以添加的
  物品是实实在在存在的,但是去到别人的地图,同理,服务器以别人电脑
  里的资料为主,而别人未曾添加物品,所以物品不存在,但图像仍然以自己
  电脑里的文件读取,所以只看到图像用不了东西。
  ②我添加的木板是以箱子的形式存在地图中,同上,在自己的战场里存在,
  在别人战场里不存在,但是他与物品不同,虽然不存在,却会被服务器认定
  为是地图的一部分,例如四方阵的高台是地图的一部分,所以并不会损坏。

  14.可以实现让进入自己战场的玩家或人物被动接受物品吗?又是怎样做到?
  答,可以,据我的研究表明,是可以的,当人物进入战场时,首先处在地图的
  中央,地图座标为0,然后才会进入地图指定的位置,由此可以把要要别人接受
  的物品添加在地图中央,当人物进入地图时,就会被动接受物品,我曾经制作过
  圣诞四方阵,就是吧手机圣诞帽等物品放入地图中央,只要进入地图,玩家都会
  接收到。

  15.怎样可以做到掉下四方阵或掉入秦皇陵火坑里而不死?
  答:这些是可以做到的,以四方阵为例:
  以记事本形式打开流星目录下sn06文件夹里的sn06.des文件,用Ctrl+F键搜索
  name = ""hell""语句,找到后将他删除(注意删除后不要留空),然后保存并且进
  入游戏,就可以实现掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地图内有效,去到
  别人的地图里就无效了。

  作者:雪莲山幻云

  ===================================
  :\Meteor\cmodel\
  这里是各个物品与武器的文件
  绿属性武器代码:
  W0_0……剑
  W1_0……匕首
  W2_0……火统
  W3_0……暗器
  W4_0……锤子
  W5_0……大刀
  W6_0……飞轮
  W7_0……长枪
  W8_0r……双刺
  W9_0r……乾坤刀
  W10_0r……指虎
  W11_0……忍刀
  :\Meteor\cmodel\
  圣诞武器代码:
  W0_4……剑
  W1_4……匕首
  W2_4……火统
  W3_4……暗器(雪球)
  W3_5……暗器(铃铛)
  W4_4……锤子
  W5_4……大刀
  W6_4飞轮
  W7_4……长枪
  W8_4r……双刺

  :\Meteor\cmodel\
  物品代码:
  玉玺 IPItem01
  锦盒 IPItem02

  肉包 Item01
  大肉包 Item0101
  小肉包 Item0102
  毒肉包 Item0103
  华陀 Item02
  铜衣 Item03
  嗜战(攻加) Item04
  猫足 Item05
  风水(隐身衣) Item07
  气元 Item08
  炼化.林 Item09
  炼化.火 Item0901
  炼化.山 Item0902
  炼化.圣 Item0904
  圣诞蛋糕 Item10
  元气糖 Item11
  圣诞围巾 Item12
  圣诞手套 Item13
  圣诞长靴 Item14
  圣诞头套 Item15
  手机 Item16

  小箱子 BBox01
  大箱子 BBBox01
  坛子 jug01
  台子 floor01
  椅子 Chair01
  桌子 desk01
  大刀 knife01
  桥 bridge01

你好,楼主。首先,去隐龙轩下载一个隐藏指令开启器,打开后绑定到流星所在的文件夹里的meteor文件(也就是流星),然后,进入游戏使用指令。正确输入方法是“\空格weapon空格武器代码”其中1-9是普通武器,就是移动速度,防御,攻击力属于中庸的武器。10-18是加攻击力但是降低移动速度,降低防御的武器。19-27是加防御力降低攻击和移动速度的武器。28-36是增加移动速度,降低攻击防御的武器。37-45是圣诞武器,是最NB的,不仅攻击力相当高而且不会降低速度和防御。但一般平台上不让用…45-59是忍刀,指虎,和乾坤刀,因为较早的版本里没有这些武器,所以代码也有所不同。还有,每个武器的不同属性间的代码差是9,例如,中庸属性的匕首代码是5,加攻击的属性代码是14,加防御的是23,加移动速度的是32,圣诞是41。以此类推,记武器代码就比较容易了。不同的属性在不同的战斗中有不同的用法,鉴于时间关系,先不说了,楼主想了解的话可以追问我,好了,说了这么多,给个辛苦分吧,祝楼主玩的愉快!

里面的数据分为两大块:Object wpnLS01(有形原模)和Object lsat(无形原模)
要想看得到改的结果就改Object wpnLS01下的数据吧
v后面的三列数据依次是宽、长、高
在长那一列搜索:-20.030,这个值就是剑尖端的长度
其正负表示的是方向,正的话方向就会反过来

下面先说....在流星的根目录下有个cmodel 的文件夹..翻译过来就是模型
目前能改的就只有 .GMC 的类型能改了.
----------------------------------------------
武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC
------------------------------------------------

用记事本打开你想改的武器

# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取>
Textures 1
{
HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 127 Faces 158<验证>(有127行Vertices语句158行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)<也就是看到的外观了>
{
Vertices 119 Faces 146
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
----------------------------------------------------------
前面的V代表武器从上到下的每一节.......就想竹子一样
修改就是改数字...不过如果长宽高一起改的注意数字不要太大..不然会成苍蝇拍的
................恩
先试一试............比如你打开的是 W1_0.GMC(匕首)
把一个V后面改33.333.........进游戏 看......你发现..匕首边长了
另外... T 字符后面的是图片的位置.......可改成和比改的数字一样的....自己去看吧
再另外 ....可以来这看看效果

输入/weapon空格加武器代码。武器代码就是数字,比如飞盘的代码是2,你就输入/weapon 2就可以了,注意字母是小写的。常用的武器代码
5是匕首,6是剑,7是枪,8是刀,9是锤,4是双刺。这些你可以自己在百度上查。

先开个隐藏命令补丁,在开个按键精灵,设置下!ok了,换武器最快的方法,也不算作弊

在网上下个隐藏命令开启工具,开启隐藏命令就可以了。http://www.23yh.cn/view/1.html如果觉得不方便,在下载个按键精灵。


流星蝴蝶剑,如何自由换武器。直接输入\weapon 不行啊。最好回答详细,我在追加分 在线等视频

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    平庞适流星蝴蝶剑游戏中按E键就可以换武器。玩过流星蝴蝶剑的玩家都知道,游戏中的人物一共可以携带两把武器,等到了需要更换武器的时候,只要切换武器使用就行,游戏中按E键可以在主副武器之间切换,游戏中按G键可以丢出副武器。\/iknow-pic.cdn.bcebos.com\/9213b07eca806538a7d33f1598dda144ad3482ff"target...

  • 15658861467流星蝴蝶剑手游怎么换武器_武器切换方法介绍
    平庞适所以大家可以切换一下主武器和副武器,如果没有看到合适的武器,那么就可以留下一个空位用来捡其他的武器,如果两个武器都有的话,就可以切换武器。如果大家在地上看到了有武器的话,只要走到武器的身边,靠近,然后捡起来就可以获得这一把的武器了。PS:练轻功一般用匕首,进场的时候可以选匕首。

  • 15658861467流星蝴蝶剑怎样换兵器
    平庞适流星蝴蝶剑按E键就可以换武器。游戏中的人物一共可以携带两把武器,等到了需要更换武器的时候,只要切换武器使用就行,游戏中按E键可以在主副武器之间切换,游戏中按G键可以丢出副武器。《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。玩家...

  • 15658861467流星蝴蝶剑手游武器怎么切换介绍_流星蝴蝶剑手游武器怎么切换是什么_百 ...
    平庞适切换武器的操作相当简单,当你需要应对不同类型的敌人或者寻找更好的装备时,只需靠近地上的武器,靠近后点击捡取即可。例如,轻功战斗时,匕首是个不错的选择,可以考虑在进场时使用。遇到箱子时,通过跳跃攻击将其踢碎,箱子里往往会藏着意想不到的武器宝藏。记住,合理利用两把武器的搭配,不仅可以...

  • 15658861467流星蝴蝶剑如何换武器
    平庞适武器ID :(圣诞属性) 雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41 仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46 问题三:流星蝴蝶剑9.07怎么换武器 命令是weapon空格加武器编号...有些就弄不出来..建议弄不出来...

  • 15658861467《流星蝴蝶剑》怎么在单机模式随便换武器?
    平庞适方法很简单 1.先吃一把你想要把它拿来改的武器;2.在吃指虎;3.再来到一个掉下去会死掉的地方,例如四方阵的底下;4.换好指虎,跳下去,落到地上。再死掉的一瞬间用右右A(指虎快速换武器的招式)如果成功得用出右右A并且指虎还留在你手上的话代表你成功了,如果没成功,那你就再来一次上面4个...

  • 15658861467流星蝴蝶剑如何换武器
    平庞适流星蝴蝶剑按E键就可以换武器。游戏中的人物一共可以携带两把武器,等到了需要更换武器的时候,只要切换武器使用就行,游戏中按E键可以在主副武器之间切换,游戏中按G键可以丢出副武器。江湖恩情录:流星蝴蝶剑手游攻略大全首先如果你想要在游戏中换武器,需要装备两把武器才行,游戏可以携带主武器以及副...

  • 15658861467流星蝴蝶剑,如何自由换武器。直接输入\\weapon 不行啊。最好回答详细,我...
    平庞适你好,楼主。首先,去隐龙轩下载一个隐藏指令开启器,打开后绑定到流星所在的文件夹里的meteor文件(也就是流星),然后,进入游戏使用指令。正确输入方法是“\空格weapon空格武器代码”其中1-9是普通武器,就是移动速度,防御,攻击力属于中庸的武器。10-18是加攻击力但是降低移动速度,降低防御的武器。...

  • 15658861467流星蝴蝶剑怎么丢武器和捡武器?
    平庞适一、E:换武器 二、G:丢武器 三、W:前进 四、S:后退 五、A:左 六、D:右 七、鼠标左键:攻击 八、鼠标右键:跳 九、I:雷达开关 十、R:挑拨 十一、F:反击(气满时暴气)

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