《人类简史》吃·活着·疯魔

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~ 《人类简史》吃·活着·疯魔

文:Recycler

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任何一个生命体最显著的特征就是“吃”。植物吃掉养料、水、二氧化碳,排除氧气。动物吃掉水、氧气、植物或小动物,排除粪便和二氧化碳,粪便和二氧化碳又供给植物。可以说,植物和动物相互喂食,携手从远古走到了现在,直到未来。

动物为了吃或是不被吃,跑得更快,力气更大,爪牙更锋利,侦查和反侦察的本领越强。只有强化自己的看家本领,才能吃的更多,捕食更容易。亦或是,生出两个技能,鹰爪上带毒,老虎长了翅膀。这虽然是幻想,但是再过亿万年,什么都有可能。人都知道技多不压身,自然界也会选择留下本领强大的生命体。这都是后话,不一定出现。

动物强化了个体的捕食能力,只有一种动物例外。那就是“人类”。胳膊变短了不再适合爬树逃离天敌。没有老虎的爪牙,没有乌龟的硬壳。但是,人类有了自己反捕食的本领,“群居”。一群人在一起,会给任何单体动物造成震慑,从而免于被吃。亦或某个人不幸被吃,但剩下的人类就幸免遇难,这对人类的物种繁衍是有利的。逃开了凶猛的野兽,就可以通过欺负小动物采集果浆而生存。如果人类是单一食物的动物,人类会时刻面临食物短缺的窘况。正因为人类的“杂食”属性,让人类从不会为吃发愁。

玩过对抗游戏的朋友会有这种体会,对抗游戏无非就是两种策略,一种是一上来靠大批廉价的小兵消灭对方。另一种策略是上来不急着发起战争而是等着科技发展起来,通过大规模杀伤力武器消灭对方。两种策略各有利弊。第一种策略资金和精力都用在制造廉价的小兵,没有精力发展科技。如果对方能防守住第一波攻击,那么自己就只能等着落后挨打。第二种策略资金和精力都用在积累,前期的防御不足,对于别人的初期大规模的侵略,往往束手就擒。根据这两种策略的优缺点,演化出第三种策略,中庸策略。一部分的防御进攻一部分的发展科技,让两者平衡起来。既有防守又有科技,往往立于不败之地。在实际游戏中,三类怕一类,一类怕二类,二类怕三类。正因为环环相扣,并不知道对方的策略是什么。因此也是游戏的魅力所在。

之所以说游戏的事,是因为我觉得人类正是走着二类的策略。一方面群居杂食加强了人类在自然界的防御力,另一方面默默着进化“大脑”。人类选择的第二种策略,在与大自然中选择第一种策略靠力量靠数量靠兽海战术生存的各种生命体对抗中。理论上人类是胜利的。

在大自然这个游戏环境下,实际上,人类的选择是胜利的,人类走的这条路线是正确的。“大脑”看似没什么用,比不上爪牙,比不上大长腿。但是这就是人类的高科技,需要时间才能显现出其价值。

大脑的进化,让人类有了超强的“记忆”能力,能快速识别变化的危险,甚至能根据记忆,让大脑发出指令,不去做本来由“本能”决定去做的事。正因为记忆遇到变化多端的情况,树叶下可能是土地,树叶下可能是陷阱。人们也搞不清危险存不存在,这让人类有了“狐疑”的特点。大脑的进化,还开发出举一反三“创造”的能力。制作一个陷阱,可以用树枝树叶,也可以用布皮,只要材质相类似,能达到目的,就可以演化出无穷的变化。之所以去创造,是源于大脑的本身的“好奇心”,每个动物都有好奇心,只是限于本能和身体状况,好奇心是被压制的。而人类的大脑在进化,随着创造的增多,随着知识的积累,对未知事物越来越想一探究竟。好奇心带来人类进步,好奇心也正是人类欲望的体现。可以说,由现有的知识创造一个目标,欲望驱使去行动去实践,目标实现后,以实现的目标为基础又创建另一个高目标,人们又会为这个目标而出生入死。创建目标、激发欲望、付之行动,人类就是在大脑的进化下,周而复始的在时间长河中前行。直到目标无法实现,为了平息欲望,人类就会冒险去碰触人类的禁忌,“毁天灭地”。

花开两朵各表一枝。再说说植物这条线。

一个禾本科的植物长出一个变异的种子,落在地里,隔年就长出一株颗粒饱满的植物,种子落地隔年又是数株植物,不出几年,已经一片植物。远古人类幸好发现了这片植物,还发现植物的种子能吃,于是采集食用。采集的过程中有一些种子落在道路两侧,来年又长出了植物。人类发现种子有这个特性,索性来年有规模的种植。因为这种植物可以提供足够多的粮食,远古人类也不必四处狩猎不必采集果浆。只要在一个地方,种上一片这种植物,来年的食物足够一年的食用,年复一年,不必来回奔波。人类骨子里是懒的,这种懒是愿意呆在一个地方,不必四处游荡。尽管狩猎采集从体力劳动上会更轻松一下,呆在一个地方需要为这个植物费心费力的伺候着。但是人们还是愿意呆着不动。

这种植物就是我们现在所熟知的“小麦”。它改变了人类的生存方式,由狩猎采集社会转化为农业社会。人们为了获得小麦,学会了太多东西。

种子放在地表上,来年并不会长出小麦,于是人们学会了翻地,把种子埋在土里。

小麦会被其他昆虫小动物的吃掉,人类学会了抓虫,驱赶小动物。

小麦需要水才能存活,人类学会了引水灌溉。

偶然的大火,让人类发现烧过的小麦更加美味,于是人类研究取火方法。

偶然煮沸的水,让人类发现煮熟的小麦和水都美味,于是人类开始研究煮饭。

翻地引水用手刨太慢,于是发现了石头可以挖地。

吃饭用手抓着容易掉落食物,于是就使用了树叶;树叶易折断,就找到了轻薄的石板,石板易摔碎,就找到了铁矿石。

偶尔的铁矿石经过煅烧,变成了铁水,铁水又可以塑造成各种形状的东西,于是就用在了耕种的工具、盛放食物的器皿、以及狩猎防御的武器上。

铁矿石被发现,随着而来的是铜矿、银矿、金矿等各种金属矿藏的发掘。

由于小麦的大量种植,食物多了,人口就多了起来。

群体人数超过150人,就开始分裂。宗教可以解决这一问题。

因为宗教,一部分认为可以炼丹祈求长生不老,于是误打误撞发现了火药配方。

火药和金属的组合,就成为了武器。

有了武器就开始征服世界。

金属和磁的结合,就发明了电;电和金属的结合,就有了灯。

炼丹炼丹,炼出一些稀奇古怪的元素。

各种化学元素随机的组合,就发现了化工原料。

化工原料用在农业就是肥料,用在杀虫就是杀虫剂,用在脸上就是化妆品,用在食物上就是添加剂。种庄稼不再用粪便,种地抓虫不在是人工,皮肤更有活力,食物更加美味。

食物和欲望结合在一起,需要更多的土地,需要更多的美食。前提就是需要大量的人口去获取土地和食物。控制大量的人口,就需要一个国家;管理一个国家就需要管理者和制度;为了让管理者更好的为人们服务,就需要提供更高的奖励。管理者掌握了大量的资源,本应该平分给人们,但是欲望作怪,大量的资源被管理者收入自己的口袋。

资源被分化,不在平分,就出现的贫富差距。因为穷人想摆脱穷,只能是揭竿而起去造反。管理者为了保住自己的富有,就利用自己的资源,创造各种宗教和思想,让人们心甘情愿的受穷。

知识的累计,智慧的开发,人们不再恐惧于未知的宗教恐吓。智慧带来了科技,科技武装每一个人。过去一群人做成的事,现在只需要一个人就可以办到。过去一群人负责吃饭的各个分工,现在一个人花钱就可以办到。一个人不需要集体的帮助,集体只是个人情感的依托。

发明创造的越多,世界越多样,人们想要的就越是不同。感情在面对个人追求的时候,有时候显得软弱无力。人类越来越独立,满足自己的欲望。

如果人类还没有理解自由和谐的定义,人类注定在欲望的驱使下,人与人之间相互争斗,以至于每个人都在与全世界为敌。人类用自己的发明,毁掉人类这个群体。

这就是一颗种子,带给人类的灾难。本以为食物可以让人类温饱不必四处游走。但是吃饱喝足的人类开始了自我毁灭的道路。人们沾沾自喜,意味人类驯化了各种农作物,驯化了各种家畜。单一的食物让人类的体质免疫力大不如从前。充足的单调食物,不必花心思去寻找食物,大量的时间又让人类想出了各种人类控制不住的科技。是一颗种子毁掉了人类。

以上只是假设,我在某处用了如果一词,如果人类还没有理解自由和谐的定义,世界会是一个混乱得样子。如果理解自由和谐的定义呢。也许人类就没有争斗,虽然有不同的信仰,虽然有不同的追求,但是在涉及他人自由的情况下,自己会主动的停止。正如人类和植物的关系。人类呼出二氧化碳,植物呼出氧气。人类为了发展砍伐了大片森林。但是当人类的汽车工厂排除的废气让人类感觉不爽的时候,我们又开始种植各种树木。地球就这么大,土地就这么多,人口和森林的比例是趋于稳定的。如果打破这个比例界限,人多了就喘不上气。人少了又觉得空旷。最终还是要靠人类的智慧来调节人类、动物、植物的比例。同样,人类与人类的问题,也是需要人类的智慧来解决。任何一个人超过个体的边界跨入他人领域,自会得到其他个体的反抗。虽然欲望让我们有了侵略性,但是智慧让我们可以克制欲望相安无事。

虽然现在很多人类还在为了欲望而相互伤害,至少我们已经看到了好的苗头,一部分人已经能克制欲望与人和谐相处。要想达到人人智慧的境况,也许还是需要百千万年。智慧的道路还很远。

人要是长生的,经过几次争斗,自然就明白了和谐相处的道理。可惜人类短短七八十载,当一个人明白和谐相处的时候,已是暮年。新降生的人类,在动物欲望本能的驱使下,再加上科技的帮衬,又陷入了争斗的循环中。

植物才是地球上的最智慧的生物,什么也不用作,只需要释放氧气。所有的动物就不敢轻易消灭它。所有的动物会在相互争斗中死去,最终变成植物的养料。动物灭绝,又从单细胞生物物开始进化,如此循环,植物还是那些植物,植物才是地球的霸主。若嫌弃动物太多,想毁掉动物,只需要给最聪明的生物一颗小麦种子就够了。改编一句经典文字,如果你爱一个人,就给他一粒种子,它可以让人温饱幸福。如果你恨一个人,也给他一粒种子,温饱幸福之后便是疯狂。这里,“种子”可以替换为任何让人类感觉美好的事物。

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简版:如果你爱一个人,就给他一粒种子,它可以让人温饱幸福。如果你恨一个人,也给他一粒种子,温饱幸福之后便是疯狂

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相关评论:
  • 18725599508《人类简史》吃·活着·疯魔
    巴强砌答:亦或某个人不幸被吃,但剩下的人类就幸免遇难,这对人类的物种繁衍是有利的。逃开了凶猛的野兽,就可以通过欺负小动物采集果浆而生存。如果人类是单一食物的动物,人类会时刻面临食物短缺的窘况。正因为人类的“杂食”属性,让人类从不会为吃发愁。 玩过对抗游戏的朋友会有这种体会,对抗游戏无非就是两种策略,一种是一...

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