辩论会,一辩!大学生打网游弊大于利

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辩论青少年玩游戏是弊大于利一辩~

交往的必要性:从反面论证,若男女生之间不交往,则不利于中学生今后的成长,包括和异性的相处、恋爱等。
2.交往的有度性:主要针对对方交往可能会从交往容易诱发早恋入手。表示己方认为的交往是在公共公开场合,集体活动中的交往。
3.交往的有利性:男女生之间的交往是交往的一种,凡交往具有的优点它都具有,比如,可以交换思想,互相取长补短(女人是一所大学,考验男人的悟性;男人是一所大学,考验女人的耐性)
总结:
中学生男女交往可加强互相理解,促进班级团结,发挥各自的优势,对各自学习成绩的提高亦有很大帮助;若一味不允,或不常交往,势必会导致中学男女关系神秘化,不利于中学生的健康成长。

我不赞同。我方认为过多的使用互联网对人们的健康和社交不利。科学家对一些实验对象在开始使用互联网及之后的一两年进行了人格评估,发现:人们花在网上的时间越多,与亲人的沟通越少,现实生活中的朋友就越少,同时感到孤独和沮丧。
可是正因为网络的的丰富多彩,有许多小学生受到不良网站的影响,沉溺于虚拟时空不能自拔,荒废了学业;而且有人将大量时间用于网上聊天,游戏等方面,没有时间用于学习,与朋友交往,甚至连睡觉的时间都浪费了,就会逃课,熬通宵,成绩一落千丈。并且小学生主要任务是学习,上网会分散我们的精力,浪费时间。
小学生上网首先的一大危害就是会影响视力。据统计,经常上网的学生中近视的比例大约占60%。第二大危害就是电脑所释放出来的辐射,具有相当强烈的危害。
江西赣州市章贡区上网爱好者王某,嗜网成瘾,陷入网上不可自拔,网瘾发作时,全身打颤、痉挛、摔物品。家人以为吸食海洛因等所致,后经诊断,系电脑网瘾。据了解,在我国,已发现许多类似病例,而在美日等发达国家,上网综合征已经成为社会问题。心理学家、精神病专家认为,正视网瘾这一高科技引发的弊病,普及科学知识,引导网民科学使用电脑,积极预防网瘾,已成为很现实的问题。
上网使青少年犯罪率日益升高。不可否认,青少年犯罪的原因是多方面的。但因为网络的犯罪事件竟占85%以上!一项调查显示:从初一到初三的学生中游戏者由32%上升到71%。其中常游戏者由5%上升到12%,偶尔游戏者由13%上升到51%。按这个速度发展下后果不堪设想。
一个高三学生在网吧玩电脑游戏,最后因为兴奋过度猝死。他的生命体征全无,属于典型的因兴奋过度而引发心脏病的死亡。这不是一个给我们一个很好的警示吗?

网络游戏对大学生道德品质的影响:网络为道德相对主义提供了温床,为许多不道德的行为提供了新的场所,网络的使用冲击了现存的道德规范。遨游在网络中的大学生不需要真实的姓名、身份,可以隐瞒性别、年龄、身份。在虚拟的空间里,人与人的交往没有责任也没有义务。因此,不道德者随处可见,其中以说谎最为严重。大学生自由支配的时间较多,一些大学生平时下午和晚上经常上网聊天或玩游戏,真正在网上学习的寥寥无几。个别学生旷课去上网聊天,一到星期五、星期六更是如此,有的学生甚至通宵达旦“住在网上”。

【大学生打网游弊大于利】这题目出的不太严谨。
大学生一词,是将所有在读大学的学生都包含进去了。
那么,有学生大学读的是电脑游戏设计,他们立马,就可以将【打网游弊大于利】一举推翻。人家学的就是网游,不打游戏,他们还学个什么劲?!
何况,大学生,大学生是什么人,他们已是成年人了,既然是成年人,那么,又怎么能以对小学生的态度,来对待大学生。说什么玩网游耽误学业,那么,是不是没有网游,就一定个个都能学的好?!

额!我要的是网游的弊端不是网络的!
我就是站在——利大于弊的这一方,你连这都看不出来,怎么和人去辩论?
如果,对方像我一样,就连辩题都大胆指责出来,吸引了所有陪审团,你觉得,你还有希望吗?

大学辩论,早年,我也参加过多次。还有,你叫我哥,就你这判断,也太差了,你该叫我姐。


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相关评论:
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