关于流星蝴蝶剑文件修改的问题
我有过些研究 招人物的我会点
与你分享下:最简单的AI制作法
string Name = "禁卫士兵·甲";
int Model = 9;
int Weapon = 17;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 60;
int Attack1 = 20;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 40;
int Guard = 25;
int Dodge = 0;
int Jump = 10;
int Look = 30;
int Burst = 10;
int Aim = 80;
int GetItem = 10;
int Spawn = 138;
int HP = 2500;
string Name = "XXX";为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!
int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川
int Weapon = XX;
int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0
int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶
int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大2000
int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间
int Attack1 = XX;
int Attack2 = YY;
int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击
注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100
int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间
int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间
int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间
int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间
int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间
int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)XX值要在0到101之间
int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间
int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)
int HP = XXXX;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)
注意!!这只在单人任务中有用.
改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........
辛苦的 楼主给分~~~~~
Pose *** #招式介绍 (POES代码)
{
source 0
Start 16508(始动作)
End 16549 (末动作)
EffectType 0 (效果类型)
EffectID Pos***(选用的例子特效)
LoopStart 16508(循环始端)
LoopEnd 16549(循环末端)
link ***(连续招式代码)
Blend(混合)
{
start 16508
end 16517
speed 3(动作速度)
}
Action(攻击动作)
{
Start 16518(攻击动作首)
end 16540(攻击动作末)
speed 1.5(出招速度)
}
Blend()
{
start 16541(收式首)
end 16549(收式末)
speed 3(动作速度)
}
Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
{
bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
"bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
"bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
"bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
"bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
"weapon(武器)","effect(特效)""
Start 16527(判定起始动作)
End 16529(判定终了动作)
AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
CheckFriend 0
Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)
Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
TargetMove 1.25
TargetPose 103(敌人防御被判定后执行的动作)
TargetPoseFront 103
TargetPoseBack 106
TargetPoseLeft 105
TargetPoseRight 104
}
Drag(拖带的颜色痕迹)
{
Start 16525 (使用效果的首动作)
End 16535 (使用效果的末动作)
Time 0.01(持续时间)
Color 255,64,64(颜色代码)
}
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
================
我不知道你说的攻击间隔到底是那种?我想应该是连招时间吧?就是说我出了这招后快速接下另一招吧?
那样的话就修改,例如:
NextPose(下一个动作)
{
Start 16519
End 16548
Time 0.25
====
把16548这个数值改为16530试试
看看这里面吧 估计有你要的东西
http://bbs.mbsol.cn/viewthread.php?tid=1538&extra=page%3D1
如果要修改自己的HP,那么要找像“sn14_.pst”这样的文件修改。
比如,打开sn14_.pst,这是前几条内容:
// 炎硫岛
int Rule = 10;
int RoundTime = 10;
int PlayerSpawn = 34;
int PlayerSpawnDir = 180;
int PlayerWeapon = 6;
int PlayerWeapon2 = 0;
int PlayerHP = 1000;
第一行是场景名称,第二个是规则,第三行是时间,第四、五行是初始位置,第六、七行是主武器和副武器,最后一行,也就是int PlayerHP = 1000;就是玩家的HP,注意:1000在游戏总就是100.
如果像在游戏中有1000的生命,就要改成int PlayerHP = 10000;
然后保存就可以了
电脑NPC的HP也是这样改,不过文件不同罢了。
关于流星蝴蝶剑文件修改的问题视频
相关评论:
詹将郝答:其实局域网和单机修改AI的方法大致相同,首选要改某一地图上AI的属性,你就要记住这个地图上出现了那几个AI,比如“一线天”里出现过“疾剑哨兵长”“夜猫子”“铁胡子”还有一些“火枪兵”,知道和记住这些人名下面修改就容易多了。在“流星”的文件夹下面你可以找到一个“Level”的文件夹,你可以用...
詹将郝答:修改制作相关命令position 显示玩家目前座标snSample_.pst [这是level文件夹中的地图范例文件,上面如果有乱码你转成繁体就可以,如果想做出更好的AI文件,你可以研究这个,里面集成了制作需要的所有命令和释义。]流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇...
詹将郝答:如果要修改自己的HP,那么要找像“sn14_.pst”这样的文件修改。比如,打开sn14_.pst,这是前几条内容:// 炎硫岛 int Rule = 10;int RoundTime = 10;int PlayerSpawn = 34;int PlayerSpawnDir = 180;int PlayerWeapon = 6;int PlayerWeapon2 = 0;int PlayerHP = 1000;第一行是场景名称,...
詹将郝答:- - ...当然了..你如果改的是数据文件- - 鬼才会让你进..
詹将郝答:操作如下:1.找到LEVEL文件夹 2.用记事本打开NPCXX_XX形式的文件 这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定 3.而sn01_是第一关,孟星混的各项设定 只要把其中的int PlayerHP修改成50000,在游戏里就有5000血了 int inRule:修改游戏场景 int RoundTime:游戏时间 int Player...
詹将郝答:在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城...
詹将郝答:那个Q群里的人有。专们用来导出流星人物模型为obj格式的。然后用3Dmax打开。就可以改了,改好后,把max文件,再转成obj格式,然后用那个软件导回游戏就行。制作地图也同样可以在里面寻求到方法。希望楼主在回味经典游戏的同时获得游戏带给您的乐趣。并衷心感谢您对流星蝴蝶剑的支持与喜爱。流星界欢迎您...
詹将郝答:1、在command里按ang再按回车修改成无限气。2、《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。3、玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以战略计策、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭...
詹将郝答:在玩很多单击游戏时,特别是流星蝴蝶剑,老是突然冒出个框框,说什么哪个XX文件名不能为XX(经常是read),然后有两个选项:1结束程序,2调整。不管选哪个,游戏都会被关闭,更让我莫名... 在玩很多单击游戏时,特别是流星蝴蝶剑,老是突然冒出个框框,说什么哪个XX文件名不能为XX(经常是read),然后有两个选项:1结束...
詹将郝答:武器制作 在安装目录下有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。w0_0.GMC可以进行修改 w0_0.GMb只可以改图片指向 w0_0.GMC:GModel Geometry File V1.0 by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)<文前有#不读取> Textures 1 { HUAN001.jpg(图片指向最先...