关于流星蝴蝶剑文件修改的问题

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流星蝴蝶剑文件修改高手~

我有过些研究 招人物的我会点
与你分享下:最简单的AI制作法

string Name = "禁卫士兵·甲";
int Model = 9;
int Weapon = 17;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 60;
int Attack1 = 20;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 40;
int Guard = 25;
int Dodge = 0;
int Jump = 10;
int Look = 30;
int Burst = 10;
int Aim = 80;
int GetItem = 10;
int Spawn = 138;
int HP = 2500;

string Name = "XXX";为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!

int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川

int Weapon = XX;
int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0

int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶

int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大2000

int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间

int Attack1 = XX;
int Attack2 = YY;
int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击
注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100

int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间

int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间

int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间

int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间

int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间

int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)XX值要在0到101之间

int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间

int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)

int HP = XXXX;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)
注意!!这只在单人任务中有用.


改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........

辛苦的 楼主给分~~~~~

  Pose *** #招式介绍 (POES代码)
  {
  source 0
  Start 16508(始动作)
  End 16549 (末动作)
  EffectType 0 (效果类型)
  EffectID Pos***(选用的例子特效)
  LoopStart 16508(循环始端)
  LoopEnd 16549(循环末端)
  link ***(连续招式代码)
  Blend(混合)
  {
  start 16508
  end 16517
  speed 3(动作速度)
  }
  Action(攻击动作)
  {
  Start 16518(攻击动作首)
  end 16540(攻击动作末)
  speed 1.5(出招速度)
  }
  Blend()
  {
  start 16541(收式首)
  end 16549(收式末)
  speed 3(动作速度)
  }
  Attack(被哪些部位碰到作攻击判定)
  {
  bone = "bau Head(头)","bau Spine1","bau Spine(背)",
  "bau R UpperArm(右上臂)","bau R Forearm(右前臂)","bau R Hand(右手)",
  "bau L UpperArm(左上臂)","bau L Forearm(左前臂)","bau L Hand(左手)",
  "bad R Thigh(右大腿)","bad R Calf(右小腿)","bad R Foot(右脚)",
  "bad L Thigh(左大腿)","bad L Calf(左小腿)","bad L Foot(左脚)",
  "weapon(武器)","effect(特效)""
  Start 16527(判定起始动作)
  End 16529(判定终了动作)
  AttackType 1 (攻击类型)0普通1破防
  CheckFriend 0
  Defensevalue 0.5(防御虚脱状态时间)
  DefenseMove 8(敌人未防御被判定后执行的动作 6打翻对手3把对手悬空8打飞对手5打的对手无力)
  Targetvalue 0(攻击虚脱状态时间)
  TargetMove 1.25
  TargetPose 103(敌人防御被判定后执行的动作)
  TargetPoseFront 103
  TargetPoseBack 106
  TargetPoseLeft 105
  TargetPoseRight 104
  }
  Drag(拖带的颜色痕迹)
  {
  Start 16525 (使用效果的首动作)
  End 16535 (使用效果的末动作)
  Time 0.01(持续时间)
  Color 255,64,64(颜色代码)
  }
  NextPose(下一个动作)
  {
  Start 16519
  End 16548
  Time 0.25(到下一个动作的间隔时间)
  ================
  我不知道你说的攻击间隔到底是那种?我想应该是连招时间吧?就是说我出了这招后快速接下另一招吧?
  那样的话就修改,例如:
  NextPose(下一个动作)
  {
  Start 16519
  End 16548
  Time 0.25
  ====
  把16548这个数值改为16530试试

不能在游戏里改名字的 只有进入的时候在设置里改的然后就可以了 如果卡出来是不是游戏本身安装的问题啊 要不你就在不连网的情况下先改了名字然后在联网进入就可以了 如果是联网对战的话最好别改文件……(但是可以改下招事效果)改了文件就不能进入对战了
看看这里面吧 估计有你要的东西
http://bbs.mbsol.cn/viewthread.php?tid=1538&extra=page%3D1

如果要修改自己的HP,那么要找像“sn14_.pst”这样的文件修改。
比如,打开sn14_.pst,这是前几条内容:

// 炎硫岛
int Rule = 10;
int RoundTime = 10;
int PlayerSpawn = 34;
int PlayerSpawnDir = 180;
int PlayerWeapon = 6;
int PlayerWeapon2 = 0;
int PlayerHP = 1000;

第一行是场景名称,第二个是规则,第三行是时间,第四、五行是初始位置,第六、七行是主武器和副武器,最后一行,也就是int PlayerHP = 1000;就是玩家的HP,注意:1000在游戏总就是100.
如果像在游戏中有1000的生命,就要改成int PlayerHP = 10000;
然后保存就可以了

电脑NPC的HP也是这样改,不过文件不同罢了。


关于流星蝴蝶剑文件修改的问题视频

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