关于国产游戏为什么做不出单机游戏大作

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为什么中国做不出优秀单机游戏~

1:盗版。国产单机最巅峰的时代,也是盗版光碟最疯狂的年代。当时的单机游戏都是靠卖游戏光碟,防盗技术没有这么先进。赚不到钱,游戏公司要么转型、要么解散。
2:玩家。市场需求决定一切,玩家的下限有多低,厂商的游戏就能无限弱智下去。国外单机爱好者团结,为一款游戏组成联盟示威游行已屡见不鲜,厂商不得不重视玩家。返观我们,再烂的游戏,总有NC吹捧,国产万岁,他们尽力了云云。其实,对于大部分玩家而言,他们吹捧的就是一堆垃圾。而且,我们人口基数在那,12.5亿人骂,5000万人吹捧,那游戏公司就能大赚特赚。
3: 其实其他都不是重点,看看页游就知道了,10万元成本的游戏,一年收入能过亿。TX的王者农药一日就能收1个亿。返观当年国产游戏风卷残云,正儿八经的国产佳作收入不到千万。在这种大环境下,还会有人用心做单机吗?

1、在上世纪九十年代,国产单机游戏曾经迎来了春天,各种大作层出不穷。但是此时盗版游戏发展的更加猖獗。同事国内没有出台相应的法律来支持,而且当时支付手段相当贫瘠,再加上游戏价格相对于收入太过于昂贵。那时候我爸妈月收入加一起才八百多一点,而一款正版光盘版的游戏价格通常都要至少60元,大部分都要100元往上。就像如今你月收入5000元,你会拿出700元去买一款游戏吗?
2、单机游戏真正的发展土壤其实是游戏机,而不是用电脑来玩。而本世纪初出台的游戏机禁令直接导致单机游戏行业死亡。
3、在游戏机禁令之后,游戏行业找到了PC端的出口,但是PC端又有性能限制,想要玩上大作需要很高的配置。于是索性转向投入到PC端的网络游戏。
4、在网络游戏高速发展的十年里,虽然人们的收入上来了,但是消费观念也被改变,“免费游戏”变得越来越受欢迎,“付费游戏”越来越小众,而正版单机游戏基本上只出现于那些有钱的骨灰级单机游戏玩家的家里。
5、再一次要说的还是盗版问题,盗版的猖獗直接逼死了《三国群英传》、《风色幻想》等一众高品质游戏的续作,还有一些比如《剑侠情缘》直接改做网游。(风色幻想也出了网游,不过一个战棋游戏改网游显然很难成功)。
ps.不过最近几年,有两件大事,第一是“游戏机禁令”的解除,第二是steam进入国区。这两件事情再配合着支付宝和微信支付的高速发展,近几年国内的正版单机游戏已经有了回暖的势头了。再加上腾讯的WEGAME对国产单机游戏的大力支持(虽然我依旧不喜欢wegame),相信不久的将来国产单机游戏必将迎来春天!

一、游戏行业整体的趋势是朝向手机端游戏发展的,端游的用户逐年下滑,而且从相关的游戏行业的分析报告中也能发现,手机游戏的整体收入占比已经超过50%。所以,资本会更倾向于投入盈利能力更高的手游。
二、对比单机游戏和手机游戏的研发市场来看,单机游戏的研发周期是以年计,而手机游戏的开发是以月计,从效率来看,手机游戏也秒杀单机游戏,没有理由不做手机游戏而做单机游戏。
三、开发人员成本,单机游戏几十人上百人的团队都不足为奇,手机游戏,几个人十几人就能完成一个。
综合时间成本、人力成本、资本流向等各方面,如果你是游戏的研发商,手上握有有限资金,你会选择,十年磨一剑,可能磨到一半就死的单机游戏,然后让你的老婆孩子跟你一起受苦,还是选择三个月做一款手游,坐拥百万流水?当然现在手游市场的竞争也很激烈,不是那么好做,但是比起端游和单机游戏而言,活下来的几率大得多、
另外,互联网时代,玩纯单机的很少了,至少里面也有联网的社交元素。更多的单机,是用来回味情怀的。
即使像吃鸡那么成功,目前收入25亿元,对比农药一个赵云皮肤日赚1.5亿,你觉得呢?
但是国内也有继续开发端游的,比如完美,前不久拿出了《隐龙传》,蜗牛,拿出了《黑暗与光明》,还有国内少见的VR游戏《方舟公园》,为我们探索着更多的虚拟世界的可能性。

先前开发的好单机游戏基本都是盗版玩家,公司没后续资金,投资方看不到赚钱的希望,于是改向开发网游等开发成本低,利益多的快餐游戏。久而久之国内就基本没什么人做单机了


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