dota中众神之王该怎么用?

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dota众神之王怎么用?~

,中期的GANK能力强,3技能在后期有着巨大的作用.一般来说出门带2组吃树,其他带树枝。第一个合成装备最好是护腕,他会大大的增强你的生存能力,有钱后速度出一个密法,然后你的蓝就比较够用了,不好补刀的话在蓝充足的条件下可以用G来收远程兵,第一个技能一般点一级就够了,他的作用是团战的时候消耗所有英雄11%的血量,压线的时候用G打对方血少的英雄就够了.有钱切有一定的血量的时候速度出一个跳刀,那是你生存的保证,A帐的效果其实基本没什么用.最后一个大也就能多打200不到血吧!换成跳刀!可以追过去一个G,怎么也够了,而且ZEUS本身缺乏保命的技能,有了跳刀就可以在空血的时候逃离战场.后期你的定位就是一个辅助英雄了,出点对队伍有帮助的东西吧,比如对手有石头人,沙王,黑鸟,你就出个羊仗,别人有什么小强,隐刺,赏金,那就出个死灵书,别人的GANK多,就多买几组眼睛,总之,你的定位是一个前期的GANK和一个后期的辅助,压制对方的后期英雄就是你的胜利!

宙斯可以说是dota里易上手难精通的英雄之一 易上手是说 哪怕是在新的新手 使用这个英雄也能极其简单的完成击杀 至于精通 就需要充分理解英雄的技能配合 优劣势等 我下面给你总结下宙斯的问题吧
宙斯的攻击弹道虽说不错 但是他作为一个法师 腿短 皮薄 攻击距离近 没保命能力 经常因为补兵离兵线太近被对面抓住机会控住一通乱点 甚至有可能直接被对面抓住机会单杀等
所以宙斯前期对线期间 一般是 一级只负责反补 二级之后 用c(闪电链)来补兵 为什么要这么做 为什么是要二级呢 因为 闪电链会在补兵时候 经常可以同步给对方英雄造成伤害 而二级之后有了静电场 虽说伤害也不是很高 但是 在补兵的状态中 给与对面的损伤累积起来是非常可观的 推荐宙斯 出门装 鸡 药 小净化 树枝x3 走中路 至于对线期间的装备 需要玩家根据对面阵容来合理判断 如 对面打脸控制之类的比较狠(如斯文 沙王之类)不知道什么时候会来抓你游走你之类的 那一般应该要先出草鞋如果缺魔 就一起送点补给 如果对面对你危险不太大 你就可以直接出瓶子了 或者其他的东西 这都是需要根据战局和对方阵容判断的
然后说说宙斯点点 前两级闪电链静电场一般是永恒不变的 然后连学三级大电大招 大电 这时候状态是 七级 满级大电其他技能各一级 而这时候一般对宙斯来说 先不急着补满静电场或者闪电链(静电场只是为了对线期间消耗的,而闪电链 耗魔是跟着等级提升的 宙斯前期 即使出了秘法魔也经常不够 加上前期虽说输出还算可观单一般很好会出现一个c全弹英雄的情况 所以比较鸡肋)而学了黄点 可以让宙斯拥有更多的魔法 生命值和护甲 大大的提升了宙斯的生存能力和持续战斗能力 性价比比较高
宙斯中期装备很简单 我按顺序给你写上吧 秘法(草鞋瓶子之后优先补) 精气之球 推推(有钱可以出风杖) 压力大可以出两个护腕 不大就直接无视
再往后就是 秘法 a杖 推推(风杖)然后就是西瓦羊刀刷新根据战况 判断出 劣势出西瓦优势出刷新均势出羊刀 必要时候可以补一个纷争面纱
宙斯值得注意的几件事项给你注重点一下 融会贯通 宙斯其实只需要学会着几个细节
六级前 注意边路 防止对面游走你 不要只依赖于队友打的miss 毕竟很多时候队友也拿不准实在蹲自己还是抓你
六级后 随时注意各路动向 大招随时支援 必要时候(如对面全图miss眼睛却找不到对方的时候)大招可以拿来开视野使用
他的大电是会附加真视效果 如果抓人时候对方英雄残血开了隐身你又没大你可以就近给小兵一个大电 从而看到对方隐身的英雄
你问全能和骷髅王的问题我找不到了 如有需要可以私信发给我网址

ZEUS是一个前期的强力压线者,中期的GANK能力强,3技能在后期有着巨大的作用.
一般来说出门带2组吃树,其他带树枝。第一个合成装备最好是护腕,他会大大的增强你的生存能力,有钱后速度出一个密法,然后你的蓝就比较够用了,不好补刀的话在蓝充足的条件下可以用G来收远程兵,第一个技能一般点一级就够了,他的作用是团战的时候消耗所有英雄11%的血量,压线的时候用G打对方血少的英雄就够了.有钱切有一定的血量的时候速度出一个跳刀,那是你生存的保证,A帐的效果其实基本没什么用.最后一个大也就能多打200不到血吧!换成跳刀!可以追过去一个G,怎么也够了,而且ZEUS本身缺乏保命的技能,有了跳刀就可以在空血的时候逃离战场.后期你的定位就是一个辅助英雄了,出点对队伍有帮助的东西吧,比如对手有石头人,沙王,黑鸟,你就出个羊仗,别人有什么小强,隐刺,赏金,那就出个死灵书,别人的GANK多,就多买几组眼睛,总之,你的定位是一个前期的GANK和一个后期的辅助,压制对方的后期英雄就是你的胜利!

首先你用众神之王,需要看你的队友的英雄类型
众神之王是一个高输出,生存能力低下的一个英雄
所以基本上有密法之后,就要考虑到生存能力的问题
毕竟存在才能输出.
你可以买一把跳刀,并且还要撑血,如果对方后期血都厚你的技能打不了多少血的时候就出羊杖,吹杖,不过在51里羊杖变贵了,不容易出
所以还是吹杖容易些,而且吹被改成可以无限次使用了
我给你的建议路线是这样的
鞋(必须品)-密法(也可以换成瓶子,不过出完瓶子还是要出密法的)-跳刀
或者振魂石(三个石头合成的那个,不过我不知道名称对不对了)
之后就吹杖,羊杖
基本上能出上面这些就快要打完了
如果你还有问题,及时提出来,我十分喜欢这个英雄
大家共同讨论(我开始打DOTA就是用的他)

英雄介绍:

由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。

初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.1
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 2.7

弧形闪电 (Arc Lightning) [C]
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
施法距离:700
冷却时间:2秒
魔法消耗:65/72/79/86点
第一级 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
第二级 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
第三级 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
第四级 - 造成130点的伤害,跳跃15次。

雷击 (Lightning Bolt) [G]
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
施法距离:700
冷却时间:7秒
魔法消耗:75/95/115/135点
第一级 - 造成100点的伤害。
第二级 - 造成175点的伤害。
第三级 - 造成275点的伤害。
第四级 - 造成350点的伤害。

静电场 (Static Field) [F]
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。
无视魔法免疫
第一级 - 减少5%当前生命值的生命。
第二级 - 减少7%当前生命值的生命。
第三级 - 减少9%当前生命值的生命。
第四级 - 减少11%当前生命值的生命。

雷神之怒 (Thundergod's Wrath) [W]
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
冷却时间:120秒
魔法消耗:225/325/450点

第一级 - 造成210点(335点)的伤害。
第二级 - 造成335点(460点)的伤害。
第三级 - 造成460点(570点)的伤害。

加点方式
个人习惯 *3 接下来把加满.
和在前期效果可观。对补刀和压制都有帮助. 高调点说,zeus靠这两个技能可有了solo的本钱.
的出手比较快,可以很好的用于打乱对手补刀的节奏,破坏其diny的成功率.从而弥补zeus射程上的劣势. 如若有足够的,会使对手很郁闷.稳定的伤害还有的附加值,压制的利器.
缺点在于不利于压线,所以释放的时候注意creeps的数量,血量,对面hero的出手动作和走位.
注意控线的话,多用打击对手. 鉴于上述想法 选择了此加点方式.

关于的级别,可能有些分歧。1级,2级,4级的都有.受个人习惯影响比较多。有人说1级跳跃时间少,利于的发动。可我的感觉是实际团P,由于其他AOE技能的释放,可跳跃的单位并不多。而且对手也不会放任zeus一直的输出,stun nuke什么的就来了。zeus还需要适时的退到技能,攻击范围外或者阴影处。4级跳跃15次,对带兵也有些帮助。11以后的加点随意些,多数情况我还是会顺手点满。

装备路线
出门带足和,辅以和来充属性.
看线上的压力,选择,过渡.顺利的时候直接.
这东西千万不要盲目的出,尤其在被压的厉害,Gank强度大的时候.
继续补刀;如果有,可以试着用G拿下远程兵。
接下来的装备 我比较偏好和.大大增加了gank的成功率和自身的成活率.
和用来增加HP,考虑变卖,合成 .如果团队的战术需要机动性或者战局到了后期,必不可少.[和 偶尔会轮到zeus出.经济状况不是太糟糕,多贡献.
和成本过高,局势大优得时候采用吧.不能遗漏了,这个是很多情况下必备的装备。

技能的使用

由于多是指向技能,这方面没有什么太多的技巧.
可以看到隐形单位.
,,都可以触发800范围内的. 好好利用技能,一是CD可以忽略,且威力不衰减.二是可以触发,三是实际施法距离相当的远.话说至少有3,4成的kill是我靠拿下的.
的CD也不长,魔耗才135,并且带有0.01S的眩晕,也就是很好的打断技.巧妙的利用一类的连续技能释放,击杀隐形单位.

不仅仅具有全屏的AOE伤害,还有独特的侦察作用.用,侦察敌方的位置.从而防止Gank,给我方提供可Gank的目标.团P的之时,AOE技能瞬间爆发,此时就是收割人头的利器.不给对手补给,回复的时间.]击杀对手贫血而逃者众人皆知.
当然你要考虑到它对于隐形单位是没有伤害的,杀Bone一类的并非第一时间释放最好.
最后说说,即使是MT也一样很受伤.进入后期,这个就是Zeus依然能驰骋战场的资本.

Zeus看似很好上手,但是如何才能做到象Merlini那样闪耀全场?
那么用好zeus,最核心的是什么?走位!

走位

学会如何游走在对手的技能释放距离之外,停留在视野的盲区,获得下一次出手的机会.
了解白天和夜晚的视野差别,高地及树林周边的光线变化.这就是视野的运用,没有视野的对手,是无法对你进行任何攻击和技能防守的.依靠你良好的预判和走位,在对手视野的盲区内行动,避免受到伤害.
我就曾多次利用地形,视野实现反杀.天灾上路外塔那片神奇的树林,Merlini更有一人独杀3hero的神作.

话说Zeus最大的优势就在于和两个技能可以说是无视地形的释放,且可短时间获得对手的视野.这就是得天独厚的优势所在.恰好又是的高伤害,短的CD的技能.
加上上zeus本身较小的模型,暗影里的众神之王就是对手的梦魇.

团P前,尽量的站的偏远一些,选择在阴影里面尤佳.在对手第一轮的Aoe和限制技能放出之后,方可进入战场.配合队友的爆发力输出,完成秒杀.的打断作用也万万不可忽视.
站在合适的位置,持续的刷吧.的作用距离是800的范围,且无视魔法免疫.无论团战还是Gank,你都需要大致了解对手技能CD和施法距离,这将帮助zeus很好的存活下来.团P走位依旧关键,你的存活对团队帮助不小。
试想一次团P,1000+mana耗完,输出可观,对手伤亡惨重,效果不逊Dps.

前面都是给zeus歌功颂德得,其实它也有不少得缺陷.
射程&移动速度方面均有不足.如果没有,经常会成为对手首选gank目标.必须时刻留地图,局势不对就找个阴暗得角落.

那么克制他的英雄呢?
平时那些Gank强大得,zeus都比较怕,ws是必须的。

团P得时候,如果有 都是很让人郁闷得。回想起来,都是泪水啊~~

以上就是自己的混迹ih cw的心得...
路人可以自由发挥去吧


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