插画人体画法-求教如何学习插画(没有绘画基础)

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~ 超实用的人体躯干体块的正确画法!带你读透体块,赶紧学起来

新手学习绘画,经常是拿起笔就从人物头部开始一部分一部分地画,最后画出来的人物简直乱七八糟惨不忍睹!

人体不是一个平面,而是有体积的体块。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后,我们要在此基础上表现形体结构。而在学习人体结构时,很容易忘记空间感和立体感,所以我们要将形体简化为方块体。

男女身体结构是不同的,在画男女人体体块的时候要注意区别:男性是倒三角,女性是正三角。

建议初学者在练习人体体块时一开始不要直接就上肌肉结构,要先把人体的体块做简单化处理,在做肌肉造型前把各个体块的画法先理清会相对容易许多。

男性的体型是倒三角形,在肩膀部位相对女性会宽很多。一个身体的体块就是以一些几何体的组合构成,在画上半截体块的时候可以理解为一个上宽下窄的方块,腰胯部位可以理解成一个稍微扁一些的方块,胸腔与腰挎中间的腹腔就可以用圆形的方块去理解。

下图中,男性侧面上半身和屁股下方的体块是有些倾斜的矩形,其中涉及到透视的关键点。我们在看中间这个侧面人体的正面从视觉方向看到的透视其实就是圆形和方块有倾斜视觉的地方,注意给方块打上线框的地方,就是通过透视去理解各个方块之间的关系。每个方块都有一个空间的理解,在画的时候把它们理解成简单的盒子。

女性的体型是正三角形,上半身可以理解成一个稍微带梯形的方块,腹腔和男性一样是一个圆形。因为生孩子的构造,往下的胯部女性相对男性的方块会更宽一些。

而女性侧面的上半身同样也是和男性一样的方块构造,但是有一点要注意的是,女性正面的胯部是梯形,可从侧面看就是一个矩形,就是因为空间关系和视觉方向不一样。

在理解体型方块时,要注意侧面的人体是有厚度的,还要注意近大远小。

注重人体动态和体块的训练,只有人体动态和体块画准后才能把造型做好看,不需要很复杂的体块训练,最好是简化训练体块。

练习人体每天可以临摹5-10组,记住每个姿态的延伸方向,很快就可以突破基础阶段的人体造型。

以上就是整理的人体体块训练的教程方法,希望对大家有用!一篇干货文章仅仅只能解决一个小小的知识点,想要快速进步就需要一个系统规划的学习方法,建议真正想学好插画原画或者漫画的同学,要明确一个学习路径和知识体系,这样才能避免浪费时间走向弯路。

人体绘画创作共分六个层级,你在哪一层?

那天听了喜欢的插画家释开达的关于人体的讲座。

她把画人体,按绘画水平分为六个层级,由易到难。

第一个层级,只能画简单的大头,而且这个头你不能随便的去变换它的角度。这就是人体造型的第一个层级。

第二个层级我们能够画出人头的各种动作。任何的头部的角度,我们都可以临摹的非常像甚至可以自己去创作出各种角度的人物头部。熟悉人物的各种面部表情。这样的人呢,可能是学习过一段时间的美术基础,而且基础比较扎实。但是呢,假如让他创作一个人物的身体,他可能只能在有参考的情况下画得比较像。

第三个层级能够创作出人物的头部和人物的身体。但是人物的身体只能画那种没有什么肌肉线条而且动作比较简单的人物造型。

比如说单纯的正面,单纯的侧面。这个人物变换动作,可能就没有办法了。而且人物的手和脚。一定是此时这个阶段的一个创作痛点。

第四个层级,能够在没有参考的情况下绘制出包含人物头部的全身人体,但是这个人物动作不包含复杂透视。

像这张例图,就是不包含复杂透视的人物动作。老师本人其实是非常喜欢画这类动作的。不是因为它特别简单,而是因为这种动作,有一点点比较drama的僵硬感,有一种宗教的神圣感。

像那种拜占庭式的宗教壁画,就是有这种风格感。

这个阶段的人,往往也是能够画出一些比较简单的肌肉结构。

第五个层级,能够在没有参考的情况下画出包含透视的简单动作。

能够画到这一步,对人体的了解其实是很不错的,往往也比较了解人体的肌肉结构。虽然说不能画到非常细腻,但是画得人体能够基本达到准确了。

第六个层级也是老师本人追求的最终层级,是能够在没有参考的情况下,画出包含透视的复杂动作。

到这一步了,意味着人体对画手的创作已经不存在什么局限性了。因为要设计出各种动作,意味着必须记忆人体身上的各种死角。

比如说像大腿根儿了,比如说咯吱窝呀,做一些其他细微动作的记忆。说明画手对人体的肌肉已经相当了解了。

总结在此,方便大家做个自评,也便于我自己日后翻看。

齐悦社群第1篇文章(从6月9日开营算起)

求教如何学习插画(没有绘画基础)

第一点:怎么画漫画人物的五官:

1.头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。

2.五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。

3.鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。

4.嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。

5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。

第二点:头颈肩的关系应该怎么画?

1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。

2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。

3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。

4、肩膀主要是断层因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。

5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。

第三点:动漫人体练习八大方式:

1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。

2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。

3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。

4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。

5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。

6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。

7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。

扩展资料:

分类

按市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实唯美韩漫插图概念设定等等。

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

参考资料来源:

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