插画人体怎么练-插画如何画好人体

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~ 画动漫插画的话,人体比例应该怎么练,还有人物动作怪怪得应该怎么办?

建议你去看一下伯里曼的《人体结构绘画教学》,掌握好人物的比例和平衡,这些都不是一朝一夕能够完成的,不要心急。

对于画身体的画,最好就先划出平衡线,就是人身体动作的整体化一条线,这样不至于最后画出来的人像要倒一样,然后的话,慢慢细化,这就看你平时的习惯了,先画头也可以,站着,坐着,俯视仰视都有一定的比例,你可以去网上找找看,一定要在画的时候慢慢调整,如果觉得画的时候看不出来,可以先打个底稿,只要有人体比例就行,然后放在那里,第二天再拿出来看,那时你可能一眼就看得出来哪里不对劲。

总之,要多练,熟能生巧。

参照人体素描的教材,先把正常的人体连熟了,漫画的时候改换头身比例就心中有谱了。(虽然漫画人物比例跟正常人体有一点区别,但是关键的手臂关节位置、胸线高度、肩臀比、脖子和下巴的衔接、手脚尺寸、肌肉群走向、身体韵律都是共同的。)

若是实在不行那就只能去学了,望采纳,谢谢!~

求教如何学习插画(没有绘画基础)

第一点:怎么画漫画人物的五官:

1.头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。

2.五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。

3.鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。

4.嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。

5.耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。

第二点:头颈肩的关系应该怎么画?

1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。

2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。

3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。

4、肩膀主要是断层因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。

5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。

第三点:动漫人体练习八大方式:

1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。

2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。

3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。

4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。

5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。

6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。

7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。

扩展资料:

分类

按市场的定位:矢量时尚卡通低幼写实唯美韩漫插图概念设定等等。

根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。

按插画绘画风格分类:日式卡通和插画欧美插画香港插画韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)

另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。

参考资料来源:

插画-

插画如何画好人体

但是一画就残了是因为你不了解它的骨节、肌肉还有人体的动势。这个必须要会,很多的书都是先解释人的头部,其实人的胸廓和和跨的关系是最难把握的,因为他们千变万化。练习要一点一点的来,而且不是一两天,建议你买本《艺用解剖》《解构人体》孙韬/叶南编,是两本非常好的基础知识书籍。对基础造型非常有用,还有多临摹大师的,我说的是达.芬奇,不是现在书店买的那种所谓的当代名家




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