流星蝴蝶剑v1.07.16怎么加入机器人
游戏的时候按下“\”键(回车上面那个)键入“AI空格+下列代码就能加如相应NPC了
注意大小写和空格及符号
例:\AI npc01_01回车后就加入一个铁枪哨兵甲了
\AI Sword回车后加入用剑的中立人物淮糃
测的不全,可能有误,仅供参考
npcXX_XX
编号 名称及备注 携带兵刃 阵营
0101 铁枪哨兵甲 枪 蝴蝶
0102 铁枪哨兵乙 枪 蝴蝶
0103 军枪哨兵长 枪 蝴蝶
0301 土匪铁胡子 刀&镖 中立
0302 夜猫子 双刺 蝴蝶
0303 火枪哨兵甲 火枪 蝴蝶
0304 火枪哨兵乙 火枪 蝴蝶
0305 火枪哨兵丙 火枪 蝴蝶
0306 疾剑哨兵长 剑&镖 蝴蝶
0401 禁卫侍官长 火枪&刀 蝴蝶
0402 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶
0403 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶
0404 火筒兵甲 火枪&匕首 蝴蝶
0405 火筒兵乙 火枪&匕首 蝴蝶
0406 禁卫士兵甲 刀 蝴蝶
0407 禁卫士兵乙 刀 蝴蝶
0501 屠城 锤 蝴蝶
0502 无名杀手 镖&剑 蝴蝶
0503 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶
0504 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶
0505 野和尚甲 锤&镖 蝴蝶
0506 野和尚乙 锤&飞轮 蝴蝶
0507 金枪侍卫 枪&双刺 蝴蝶
0508 大刀侍卫 刀 蝴蝶
0509 范璇 剑 蝴蝶
0901 冷燕 剑 蝴蝶
0902 屠城(不动) 锤 中立
1001 屠城 刀 蝴蝶
1002 蒙面人甲 火枪&匕首 蝴蝶
1003 蒙面人乙 火枪&双刺 蝴蝶
1004 蒙面人丙 火枪&匕首 蝴蝶
1005 蒙面人丁 火枪&双刺 蝴蝶
1301 冷燕 双刺 流星
1302 王强 刀 蝴蝶
1303 军枪官差甲 枪 蝴蝶
1304 军枪官差乙 枪 蝴蝶
1305 夜猫子(不动) 火枪 蝴蝶
1306 官差甲(不动) 刀 蝴蝶
1307 官差乙(不动) 刀 蝴蝶
1308 官差丙(不动) 刀 蝴蝶
1401 大刀哨兵 飞轮&刀 蝴蝶
1402 铁枪哨兵 飞轮&枪 蝴蝶
1501 萧安 剑 蝴蝶
1502 左护法 火枪&剑 蝴蝶
1503 右护法 锤 蝴蝶
1504 金枪侍卫甲 枪 蝴蝶
1505 金枪侍卫乙 枪 蝴蝶
1506 金枪侍卫丙 枪&镖 蝴蝶
1507 金枪侍卫丁 枪&火枪 蝴蝶
1508 无名 匕首 流星
注意大小写和空格及符号 不同不同的阵营能在死斗等模式分阵营里用
首先找到根目录 里面有个level文件夹 随便找个以NPC开头 后面是数字的文件
右键点击 选择打开方式 用记事本打开 后是这样图片中这样 打开
“string Name”是此NPC的名字 “int HP”是他的血量 但这个血量跟游戏里的是十倍关系 所以他的血写的是1000 游戏里面就是100
改好后点击关闭 提示保存 点“是” 成功! 再进游戏他的血量就变了 呵呵
祝你玩得愉快!!
如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了
方法二:
还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人)
至于代码
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人
还有个方法:
在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原
流星目录下有个level文件下,里面的npc开头的就是电脑人,建个房,打/AI加空格,加你npc的名字,例如:\AI npc04_01就可以了,或者
进入游戏输入 “ \AI sword ”就出来一个拿剑的电脑
同样\AI Blade 是刀
Dagger匕首
Hammer锤
KATANA 忍刀
Lance 长枪
PUNCH 指虎
SAMURAI乾坤刀
Stinger 双刺
Sword 剑
前提你的流星目录level文件下有这些npc.
进入游戏点“|”,输入“AI **** ” 就可以加机器人了(***是流行根目录下的level文件夹中的文件,记住,类似于sn14—.pst的文件不是机器人文件)。
流星蝴蝶剑v1.07.16怎么加入机器人视频
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