魔兽争霸不死族有什么经典的战术

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魔兽争霸不死族战术~

楼主你好!
我一个个战术及对抗适应的种族写一下吧。
狂狗毁灭一波流:能打兽人万金油(大兵 狼骑 白牛),人族及暗夜都可以,优点是机动性高输出高成型快,缺点是操作能力难度大,狂狗冰龙也是异曲同工,大后期狂狗换成胖子最好。
科技蜘蛛流:四族通吃,成型快,要求的是50人口蜘蛛毁灭一波,优点就是成型快,不需要英雄等级,缺点不多,保护好英雄,技能要多放。
传统蜘蛛流:快蜘蛛慢死亡骑士,对付四族都可以,比较规矩,可是容易被克制,速暗夜的速熊及人族塔林猥琐憋狮鹫骑士都很难打。优点是全期都有足够兵力,练级牵制都行,练级快,缺点是科技不快,容易被克。
暴力蜘蛛流:这个不好用,打4族的话都不好,虽然火力猛练级快,可是科技落后,容易被对面高级兵种克死。
骷髅海:就是速3本出大师级男巫 绞肉车 雕像,专克猥琐人族,能很好的一波端掉他,也可以打暗夜,操作量不大,大战男巫召唤骷髅(绞肉车在大战时在坟场装足够尸体),直接平a上去就行。
主流的就是这些,分支还有很多,可是都差不多的。

1.自己多练习。
2.看视频。
3.看战术。
4.提高自己的微操。
5.下面是介绍的打法:

不死族打法
1) UD对传统HUM,传统的HUM是指先发大法师(AM)利用AM的水元素快速练级(MF),出大约4-5的步兵(FM),在2本升级过程中放下铁匠铺出火枪(RM),2本好以后,2发山丘(MK),做1个或两个神秘胜地出男女巫来支持RM跟MK,同时可以享受到AM的辉煌光环提升法力恢复的效果,当MK出来以后一般都会选择快速练MK的等级,同时放下分矿,当MK等级到3以后就会来UD基地压制。有些朋友可能觉得我废话多,其实分析对方的战术,就是要从对方战术中找出弱点来,便于应对。我在打传统HUM时,开局如下,祭坛—通灵塔—地穴—商店—通灵塔,这样的开局主要是死亡骑士(DK)可以第一时间出来,去骚扰对方AM连级,抢经验,宝物,就是俗称的三陪。下面详细讲述一些细节上的操作,第一时间让3个农民去采矿,狗去采木头。基地训练两个农民,框一个在采矿的农民放下祭坛,通灵塔。当第2个农民出来的时候,放下地穴,等有了40木头,140钱的时候放下商店。当狗采够50木头的时候出去探路。注意,商店不要造的过于靠外,容易被拆。当狗采够50木头的时候出去探路时,发现对方基地以后可以打一打对方正在建造的建筑或者农民,注意把对方农民打到100血以下的时候就可以换另外一个,一会DK来了一死亡缠绕就可以解决一个100血以下的农民,如果对方变民兵,将狗往回拉,对方民兵回去采集资源,就再去骚扰,注意不要让狗的血低于一半生命值。

DK出来后买一个骷髅棒,火速赶往对方基地,探路的小狗可以在对方将野怪打到一丝血的时候给野怪最后一击,这样经验就是DK的,不过对操作和时机的把握要求很高,把握不好时机可能连小狗都死在那,当DK发现对方部队后,先看野怪是否被清理光,如果没有,在野怪的HP少于100的时候用死亡缠绕抢经验,野怪没有了就看水元素的HP,如果100以下,就用死亡缠绕杀,如果是120左右就上去一刀再一缠绕,如果连水也没了就跟对方部队保持一定距离,不要让对方在你视野里消失,也不要离的太近。对方这时会选择,直接来你基地压制,或者继续MF,一般AM没到2对方不会来你基地压制,当然也有对自己操作非常有信心的人直接来你基地压制,看到对方来基地压制,不要慌,基地升一个冰塔,这时候木头应该有220了,主基地升级,同时拉出小狗双线MF掉基地门前的小怪,DK有把握拿到宝物就留着,没把握就把宝物打掉。这里要提出一点,如果对方直接来你基地压制,不MF门口的小怪的话,看到AM先看对方身上有多少魔法,如果不是满魔,就要注意对方也在双线,利用民兵MF门口的小怪,这时要去杀双线的农民抢宝物,基地变冰塔防御。基地有冰塔的防御对方一般不会进来,如果他进来,就手动用冰塔点最前面的FM,带狗杀哪个缓慢的FM,要注意,DK不要上的太前,注意给小狗加血,没血的小狗要拉回来,不要轻易挂掉任何一个小狗,注意招骷髅,地穴同时造小狗,大约8只就够了,钱够了就放下坟场跟人口。

这样可以顺利过度到2本,2本好以后要快升3本,同时造巫妖(LICH),放下一个屠宰场,补一个人口,当LICH出来以后DK带上LICH再去3陪,注意着时候他MK已经出来了,不要过分的逼近,就在原出用缠绕跟霜冻新星抢经验和他贫血的兵。如果他选择开矿,就先杀农民,减缓他开矿的速度,3本好以后召唤小强(CL),升狗的狂暴,和毁灭的变身,等狂暴升好以后,CL也应该出来了,这时候的钱应该够买一个腐蚀球,买好腐蚀球以后就可以找对方决战,小强先给对方部队放穿刺,小狗扑上去,LICK放霜冻,招骷髅,如果对方AM靠前,就先杀对方AM,穿刺,双连杀,技巧是对方AM血少于一半的时候再同时释放,缠绕跟霜冻,不给对方回程的机会,对方没了AM,就没了辉煌光环,这样基本上能拼掉他一大半部队,小狗死的差不多了就补胖子,要注意小狗不要死光,基地要留3个挖木头,一般他没有很多塔的话就变一只毁灭,这样基本就GG了,带上群补的话会更好,不带小狗会死的快。

注意一点,DK是UD的灵魂,千万不能挂DK,带上无敌会是个不错的选择。我输给传统的HUM,一般都是对方来压制的时候死了很多狗,中期带LICH三陪的时候被对方MK把DK打晕杀了,让对方轻松的把矿开起来。所以要多注意着几点。

(2)下来是UD对科技流HUM,科技流HUM是速升3本,3英雄,出坦克,飞机,狮鹫,开局跟打传统HUM没什么区别,只是科技流的HUM基本都是来压制,这样不容易双线MF,对方来压制的时候,注意不要死狗,HUM就是跟你磨,杀一只狗是一只,MK出来以后回用MK的风暴之锤来打晕了狗杀,要注意给狗加血。打科技流HUM在2本好以后还是召唤LICH,做两个屠宰场(BH)3本好以后要首先升毁灭的变身,3英雄我选择黑暗游侠(DR)利用沉默技能限制对方MK和圣骑士(PAL)一般对方都会用PAL给没血的单位补血,沉默了以后就可以容易杀掉对方贫血的单位。打HUM要注意侦察,骷髅兵要多去对方基地和分矿看看,HUM如果2本就出龙鹰的话,我是双地穴出天鬼,3发的DR可以沉默对方龙鹰,这样他就不能用锁链来锁我的天鬼,注意的一点是龙鹰如果在森林上方,是不会被沉默技能沉默。

如果对方是出狮鹫和飞机,那就出纯毁灭,一波打掉,我3本好以后都会做一个阴影去对方基地侦察。在变毁灭的时候要注意,先变一只,吸一个雕像的魔法,再把没有魔法的雕像变起来,依次类推,这样毁灭会是满魔,现在的科技流HUM,会出很多的飞机来打毁灭,这样UD就要买最少两个群补来给毁灭加血,在毁灭满魔的时候去对方基地主动进攻,HUM如果不决战,就冲进对方基地,杀农民,魔法都队农民放,在毁灭没魔的时候就回程,补几个雕像再来,一般都会轻松那下,注意见面之后先沉默对方英雄,毁灭要先打飞机,有水元素就吸,最后再打狮鹫。我输给科技流HUM,都是前期死狗太多,对方飞机来了以后没有先杀对方飞机。

补充1点,对付猥琐的HUM,猥琐的HUM是只出一个PAL,或者AM,或者血法,来对UD的金矿进行无限骚扰,3本以后出高级兵或者坦克强推,对付猥琐HUM,基地要升最少1个冰塔,2本以后做阴影跟着对方英雄,防止对方英雄买隐性药水来骚扰,个人感觉,出PAL猥琐的HUM是最难对付的,一定要阻止PAL升到3级,2英雄可以选择恐惧魔王的昏睡技能来阻止对方使用传送权杖.
接下来是UD对NE篇,NE的战术多变,有先发恶魔猎手(HD)骚扰,速熊鹿的,有先发兽王快速练级,2本开矿暴小鹿,后期转熊鹿的,有先发DR2本开矿召唤火焰领主(FL)压制的,总之打NE的侦察要比HUM做的更好才能做到知己知彼。

我打NE都是先做祭坛速出DK,去三陪,如果对方先出DH,当探路的小狗发现后,立刻回基地,对方的DH也会追小狗一路追回来,那时候DK就绕路去NE基地杀精灵,一刀一缠绕一个精灵25经验,没魔法了以后就走,同时双线MF,天黑以后去商店买传送再去杀,一定要把DH引的到处跑,不能让对方掌握动向,同时双线MF,如果对方基地布局好,精灵都杀不到,就带狗去MF,在狗还不到半血的时候就要拉回基地,因为DH一般都是有鞋的,速度很快,MF的路线要非常规,不容易被对方抓到,比如在龟岛(TR)这张图上有两级死亡缠绕的DK带6只狗就可以MF掉744的海龟,或者基地旁边的主矿区,注意要让骷髅先攻击,这样小狗就会少费血,减少挂狗的可能。2本之前能把DK升到3级是最好的,在2本好以后,做一个阴影去侦察,召唤LICH,升级3本,放下BH和人口,阴影侦察了对方基地后,如果发现对方直接升3本并造了知识古树那一定出速熊了,阴影就去找对方主力部队,这时候对方都会单练熊猫,而DH来骚扰UD连级,不要怕,带上6只狗,对方DH来了以后直接缠绕和霜冻,带部队围,围到了最好,围不到他也不会再来了。

如果对方DH没来骚扰,DK带上LICH去抓对方MF,对方英雄血少就杀英雄,血多就杀弓箭手,总之不能让对方舒服的把熊猫升到3级,对付这样速熊的NE可以考虑暴毁灭和胖子,也可以考虑出女巫占据,看个人喜好。在3本小强出来以后,LICH买球,买群补,最好给DK买魔法药,在对方英雄没血的时候可以给致命一击,还可以救自己英雄。决战的时候要先用毁灭打熊,女巫占据熊,魔法对着对方带保存的英雄打,基本就GG了。

如果对方2本暴小鹿的话,不要着急决战,出两个雕像就够了,3本以后出胖子和绞肉车,决战的时候要注意保护绞肉车,不要让他熊猫喷到绞肉车。

对付先发兽王的NE,开局一样,变化在于:探路探到对方祭坛晚造的时候,DK和小狗要第一时间赶到酒馆,杀他用来召唤英雄的精灵或者AC,这样给对方心理是一个打击,接下来就是DK3陪对方连级,自己双线MF,DK去杀精灵就看个人喜好了。在对方MF完两个出小怪的时候,DK就要去阻止对方MF分矿,能阻止就阻止,不能让他轻松的开出分矿来,因为先发召唤英雄都是因为可以快速MF矿区,可以快速的开出分矿,确立经济优势,先发召唤英雄的NE2本都会暴小鹿,顶住以后后期再转熊,所以就要在他分矿刚造好的时候决战,还是3本以后出CL,不出也可以,因为对方是以小鹿为主力,绞肉车要做3个以上,狗少带,因为血太少,造2-3个胖子当肉盾,注意保护绞肉车,绞肉车打小鹿实在是快,魔法就对对方英雄打,变1-2个毁灭吸对方的召唤单位,但是也要保护好毁灭,小鹿打毁灭也快,这样下来就可一考虑自己也开矿,或者继续暴兵决战,基本上也就GG了。

如果对方先发DR,前期要做的跟对付先发兽王的一样,一定不能让对方轻松开矿,2本以后不要着急升基地,因为对方肯定会来压制,利用3级DR制造出的2级黑暗之奴,这时候也不要慌,2本以后先做下BH,要做到基地深处,召唤LICH,在对方来压制的时候,在坟场跟前招出4个骷髅,上去杀AC,DK不要太前了,用NC2连击杀,如果有电盾就给AC群里放一个,那样AC死的会很快,尽量不要带狗,BH里造一个车子给英雄恢复魔法,这样他基本上都会退的,NE退了以后要升3本,退了以后才可以升,否则基地防御会很差,带上狗去把对方的分矿打掉,损失几只狗也没关系,腾出人口来3本出胖子跟绞肉车,3本以后有3个车子和2个胖子就可以找对方决战了,变1个毁灭防止对方DR沉默英雄,这样也很快就GG了。
我觉得NE如果用这个战术会很难打,毕竟DR不吃缠绕,如果让对方很顺利的开出矿来,基本上就输了,对方的矿会越开越多,在对方来压制的时候一定要冷静,不要把狗带出去,那样只会给对方增加骷髅,UD的优势在于3本,冲动是魔鬼。

接下来是UD内战篇了,个人感觉UD内战十分难打,变数太大,UD内战也有很多种战术,有常规的LICH先发前期拼狗,中期后期拼天鬼。有蜘蛛(ZZ)开局,也有比较变态的双BC RUSH的,双BC RUSH英雄也有很多的选择,有先发LICH,恐惧魔王(DL),CL来TOWR RUSH的,还有招英雄的。我见过最变态的是卖回程,卖祭坛,卖商店,双BC RUSH的。个人感觉UD内战就是拼操作。

下面阐述一下我UD内战的打发,地图以TR为例,开局先地穴—人口—祭坛—人口—商店,先发恐惧魔王升昏睡技能,如果在探路后发现是近点,就再补一个地穴,先发LICH去RUSH。近点RUSH的打发不做过多阐述,主要是看操作,注意保护好LICH,第一时间放出霜冻,召唤骷髅会带来优势。下面接着说先发DL的打发,我个人感觉此战术可以很好的应对以上我说的UD内战的各种战术,对方如果是先发LICH,肯定会来试探性的进攻,在MF门口的小海龟之后,要留一个骷髅兵在地图中间,看到对方来了,要先看对方英雄身上的宝物,如果有影子斗篷,就要去商店买尘土之影,用来围对方英雄,这时候要拉上基地的狗,再招骷髅兵,见面之后要第一时间睡掉对方英雄,去围对方英雄,操作技巧是先睡,然后走向对方英雄,当有3个单位走到对方英雄身后之后,按M键,M对方英雄,多按几次才会围住,把对方英雄围回程之后就可以安心MF了,也可以去抓对方英雄MF,这时候我会选择去离对方最近的商店看看,他会去买传送,运气好会围死对方英雄。

2本以后,不要急于升3本,先造一个阴影去侦察,召唤DK,补一个BC出ZZ,升了网和钻地以后,把蜘蛛埋在自己金矿附近,对方如果用天鬼来杀农民,就用ZZ网下来,操作技巧,蜘蛛编一队,当对方天鬼来了以后,迅速把蜘蛛那队选中,按B,然后A过去,不要A对方单位,就A向对方天鬼的方向,ZZ的网要选自动,这样就会网下来,在3本好以后,3英雄选择LICH,狂暴好以后买球和群补去对方基地试探,如果对方决战,要第一时间睡对方LICH,指挥狗去围住,蜘蛛网天鬼之后,齐射杀天鬼,没血的蜘蛛要钻地,DK给加血,围住对方LICH之后就杀LICH,同时睡对方DK,防止对方DK给LICH加血,如果对方也出了3英雄DL,要先睡DL,去杀DL,对方放过霜冻之后就要吃群补,3英雄身上都带上骷髅棒,第一时间招骷髅,你多招一个对方就少招一个,变起一个毁灭来吸对方的骷髅和DL的睡,如果自己英雄被围不要慌,可以选择交换回程或者无敌。如果去对方基地,发现对方还在升3本,不要犹豫,直接去对方基地杀农民,对方肯定会把农民拉走,这时候攻击的目标是对方的金矿,他回程你也回程,他肯定吃亏。

如果对方是ZZ开局,在探路的小狗发现后,要进行骚扰,如果对方有冰塔就在门口才木,看到对方英雄后回基地,自己在采够220木头之后去MF,等DL2级后去抓对方MF,能围DK就围DK,围不了就围ZZ啥,注意,要睡了DK以后DK才不会给ZZ加血,等DL没魔法以后就撤退,2本好以后还是做阴影侦察,速升3本召唤DK做2英雄,3本好以后升狂暴,阴影要跟着对方大部队,发现对方MF就去抓,狂暴好以后,给LICH买球和群补,去对方基地,着时候对方基地一般都在升3本,不要犹豫,去杀农民和金矿,然后回程,补一个BC出天鬼,对方肯定会出毁灭或者冰龙来克制你的地面部队,在决战的时候要把阴影拉战场,防止对方ZZ钻地,先睡对方LICH,围杀LICH,狗死了就补胖子,天鬼追着毁灭打,一定要把对方阵型冲散。

如果碰到卖回程双BC来RUSH的,只要把对方英雄围死,基地再变一个红色的塔就能顶住,如果没做到,那就GG吧,基本上就输了。

HOHO~终于到了最后的UD对ORC篇了,写了整整3个多小时。

UD对ORC篇,为什么把UD对ORC放在最后呢,因为我感觉UD打ORC实在是难,ORC的步兵血多甲厚,狼骑的网限制的UD的速度优势,何况ORC的牛头也有加速度的光环,蝙蝠又刚刚好克毁灭(当然是没升过防的)。总体来说,ORC打UD的战术有以下几种,常规战术,飞龙战术,开矿换回程穷死UD的战术。

(1)常规战术,是先发先知(FS)或剑圣(BM)带上步兵,2本出狼骑,召唤牛头(TC)开好矿之后暴飞龙,我对付常规的ORC还是先祭坛,速DK去骚扰,基地升一个冰塔来防御,如果对方先出FS,就3陪对方,有可能的话就杀FS,当然是在对方第一次MF的时候FS伤血比较多的情况下,招出骷髅来,一刀一缠,追着杀,这样可以干扰对方练级,自己基地开始升级后双线MF,如果没有机会杀FS,对方来骚扰,基地的一个冰塔就会起到作用,缓慢了对方单位后带狗去围,DK不要太上前,同时注意对方的两条狼来杀农民,如果对方的狼摸近来杀农民,不要慌,被打的农民拉开,DK给加血,指挥冰塔把两个狼每个都点一下,拉出两只狗来杀狼,注意,要求冰塔的位置要当的合理,可以照顾到整个UD基地,2本好以后速升3本,召唤LICH做2英雄,升ZZ的网,跟UD内战一样,ZZ埋伏在金矿防止对方来杀农民,DK带上LICH去抓对方练级,如果DK没到3可以考虑先MF到DK3。

注意,着时候一定要MF大怪,保证效率,分几个骷髅去找对方分矿,和侦察对方基地,发现对方主力部队后,如果没有狼骑,就抢经验,杀贫血兵或者英雄,计算一下,2级缠绕打300血,1一级霜冻打150血加起来是450,英雄抗魔40%,450*60%=270,在对方英雄血少于300的时候就杀对方英雄,如果对方有狼骑,那就离远一点找机会,如果不幸被网了被围住,不要慌,NC都往对方狼骑身上招呼,然后回程,可以杀掉一个狼骑,家里在2本的时候要放下BH和房子,3本以后出恐惧,一共3个ZZ,给恐惧买球,升好狂暴以后,把所有部队都拉出去,这时候刚好是50人口,在买了2个群步以后,就可以找对方决战了,发先对方分矿就去拆分矿,如果发现不了或者对方没开,就直接去对方基地打,先睡牛头,ZZ网飞龙,先杀对方飞龙,NC都往兵身上招呼,对方放过践踏和闪电后就要吃群补,同时招骷髅兵,死了的单位就在基地补,始终不要超过50人口就是了,注意保护好DK,我打的时候,如果这样也GG不了那基本上就没赢的希望了。

对方如果先发BM来杀农民,要注意保护好农民,给DK买上尘土之影,MF的时候多照一照,防止对方来抢经验,建筑好的朋友,可以把金矿保护起来,之后的发展跟上面一样,就不再重复了,注意要保护好农民,抓对方MF。

(2)对付直接跳2本暴飞龙的ORC,前期必定是来骚扰的,这样的话,就要保护好农民,如果可能的话给DK买鞋子去追杀对方FS,如果是BM的话就要多注意,MF的时候不要被对方抢经验,可以双线,让DK保护农民,小狗MF门口的海龟,在4级海龟升一半血的时候,DK过去照一下就行,对付暴飞龙的ORC,狗不要多造,蜘蛛不能少于5只,在对方飞龙成型之前,要把DK升到3级,LICH出来以后要抓对方MF,一定要限制对方英雄等级,这时候他有可能还是双1级或者1级和2级,很好杀,也可以杀对方没血的飞龙,因为毕竟没有地面部队给他做肉盾,3英雄还是恐惧魔王,技能升腐臭蜂群,对付暴非龙的ORC,LICH是关键,一个3级的LICH比4级的DK的作用大的多,所以要保护好LICH,注意,不能让他开出矿来,否则会死的很惨。

2) (3)对付开矿换回程的ORC,我也没太好的办法,曾经看过一场LT上的录象,ORC就是开矿,暴非龙和蝙蝠,跟UD换回程,结果打了2个多小时,还是UD输。
实践对战
Lucifer直接采用了地穴、坟场的标准蜘蛛流开局,英雄出现后带领2个蜘蛛出门MF,并不断补充蜘蛛数量。在这个使用速英雄骚扰转三本狂暴鬼+毁灭者战术对抗人族盛行 。这个年代采用蜘蛛流开局算得上是另类。Insomina则很保守地采用祭坛、兵营、农场、1个神秘塔开局,大法师带少量步兵过渡,并很快伙同5个民兵打下了7点位置的分矿。这次扩张出人意料,不过Lucifer在清理自己门前533狗头人的时候派骷髅来此侦察,接着不死部队挥军南下。
这时候Insomnia已经完成了一个哨塔,并正在向神秘塔升级,同时因为侦察到对手的蜘蛛流打法,举盾早已升级完毕。发现对手架起盾牌的Lucifer在拆毁掉塔后把全部火力奉献给了那些农民,顺便消灭两个水元素。在蜘蛛舞的操作下不死族有惊无险地杀光了这个扩张点的农民而没有丝毫损失。Insomnia着急地从主基地直接拉来7个民兵帮忙,但是效果不明显。民兵时间结束后这批农民到分矿区抢建副基地,Lucifer再度光临,把农民们打了个七零八落,虽然损失了一个蜘蛛,但是当基地落成时人类仅剩一个……
此后回到基地的Lucifer正在建立屠宰场并训练巫妖,地穴在研究埋地技能。经过这一番折腾,Insomnia的主城才升级了不到三分之一。
双方开始MF并且都从雇佣兵店购买了援兵,不死族买下食人鬼拳手一个,而人类除了食人鬼拳手外三种佣兵都各买一个。这时人类还拥有大量的步兵。又一次见面的时候,食人鬼拳手首先倒地,然后步兵们在不死族强大的魔法攻击下也纷纷毙命。
连连失利的人类补充了第二个兵营和铁匠铺准备转型火枪手。拥有火枪手后总算稳定住了局面,但是和人族此时的兵力会战却还是处于下风,山丘之王被杀一次,大法师阵亡一次。
Lucifer后期完成了蜘蛛、毁灭者、憎恶的组合,Insomnia则选择直升机、骑士等,虽然很有针对性,但是在前期被消耗过大且中期被迫转出一些后期作用不大的单位,虽然拥有双矿也难以全面克制对手。Lucifer为了对付直升机出熊猫作为三英雄,选准机会就打到人类基地内部而且赖着不出来,用几个蜘蛛换掉了对手几乎全部的直升机并回城,整理部队后与对手决战。
决战中天上的一个毁灭者显得特别显眼,就这么一个毁灭人类就是打不下来。直升机被消灭光后毁灭者更是接近无敌了,山丘之王被杀死后Insomnia只好GG认输。
这场战斗中Lucifer使用了标准蜘蛛开局,但是如果对自己意识没有足够的自信,在对人类时还是采用开始少出一个侍僧,然后地穴、祭坛、通灵塔、坟场、3食尸鬼伐木的慢蜘蛛流开局较为保险。这样的开局不必放弃早期骚扰,更容易掌握对手的动向,科技也不会太慢,并且由于坟场较晚,对手可能误认为你采用的是常规开局。经过死亡骑士的骚扰,2蜘蛛时就可以拉出来和对手开战了。人类步兵的战斗力不如兽人步兵,也没有先知的狼和剑圣这类快速高杀伤的单位,所以应该比对兽人的蜘蛛打法更轻松些。
巫妖出现后步兵的作用大大降低
此时人类如果不想转型万金油,就必须做两件事——补充步兵、升级举盾。大量步兵会延缓他的科技速度,把更多的时间保留在蜘蛛打法能控制的中期。这段时间上了数量的步兵可能很难对付,但是他们也很难杀死你的蜘蛛。在巫妖加入部队后,这种低级单位可以说彻底退出了战斗序列。而就算对手此时转火枪手也会失去先机,利用蜘蛛和英雄限制住火枪手的数量即可在后期取胜。
举盾的步兵具备强行拆除不死族建筑的能力,遇到这样的情况必须好好利用骷髅来阻止对手,用魔法迅速杀死对手的几个单位,然后在侍僧的修理下和对手消耗,另外选择集中攻击对手的英雄逼迫其回城也是个好主意。
许多人类如同Insomnia一样喜欢前期和中期开矿并用塔防守,但是在蜘蛛面前少量的塔起不了太大作用,需要大量箭塔才能威慑蜘蛛部队,这样人类就不得不进一步放缓科技速度,也就把更多的时间耗费在了中期上。如果人类的部队过少,不死族甚至可以在外围慢慢拆除人类的某些建筑,这样很可能让人类不得不动用民兵来防守,从而更加放慢了科技速度,也就让蜘蛛流的优势期保持得更久。
在蜘蛛们春风得意的时候千万别忘了自己的科技,不死族很难阻止人类严防死守来获取后期的科技,但是前期和中期被不断消耗的人类必然难以快速地组织起后期的大军,而不死族已经严阵以待。对于人类来说,第一个要对付的就是4~6个蜘蛛,那么骑士是其不二选择,而对付骑士当然要用毁灭者,人类对付毁灭者大都是采用直升机或龙鹰,而这两种空军的对地能力都很低下——正好是蜘蛛发挥的时机。
面对大量直升机或龙鹰的时候可以给死亡骑士和巫妖各配一个腐蚀之球,可以发挥很大的作用。人类初具规模的军队碰上不死族准备已久的蜘蛛+毁灭者,还是很容易被消灭的。
谈及蜘蛛后期对抗三本流的方法时,我们引入鬼王Sweet与人族天王Sky的一场对局。
Sweet使用的是祭坛、地穴、通灵塔、商店、通灵塔的鬼流开局,由于地图的关系,死亡骑士并没有去骚扰而是直接开始了MF;另一边Sky也很正规地放下了祭坛、兵营、两个农场以及一个神秘塔,但是MF的时候甚是大胆地带领民兵直接打掉了雇佣兵店,紧跟着买了一个巨魔牧师和一个狂暴巨魔打掉了自己的副矿。Sweet的死亡骑士来迟一步,抢走一个水元素的经验后被打成黄血逃走,并带领食尸鬼清理了自己的副矿。
Sky迅速在副矿区建造基地和防御体系,同时还不忘到处找找对手的麻烦,结果以一个2级水元素和一个巨魔牧师只换掉了一个食尸鬼。明白对手已经开始扩张的Sweet开始向其分矿冲击,但在人类部队的及时回防下未有成效。在对方大量防御塔落成后只能给自己增加损失。虽然自己在副矿也进行了扩张,但是人类的科技和经济都没有受到什么损失,自己的扩张点能不能保住实在是个未知数。
科技成型的Sky走起了机械流配狮鹫的路线,而Sweet针对对手的直升机和塔选择熊猫为第三英雄并开始量产蜘蛛与雕像。很快坦克冲到了不死族副矿,但是碍于一个绞肉车的存在没有强拆,转战主矿后,不死族大队人马赶到。蜘蛛的攻击力和英雄的魔法迅速把大法师逼回城。
面对对手的兵力组合,Sky选择了直升机+狮鹫+骑士来对付,但是在总攻中,直升机、狮鹫被蜘蛛网下后迅速被消灭,导致骑士处在被毁灭者直接虐杀的情势下,兵力很快损耗殆尽,而对手并没有太大损失。最终Sky三本战术败下阵来。

  1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王

  这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)

  2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王

  前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。

  3.死灵法师+绞肉车+巫妖

  第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲

  4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师

  这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。

  5.食尸鬼+石象鬼+恐惧魔王

  从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。

  6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)

  103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。

  7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)

  当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。

  8.阴影

  情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。

  9.空投战术

  利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。

  10.英雄BT技能战术

  从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

较古老的有双光环小狗流,天地双鬼,大强小强中强流
现在比较主流的,天地鬼+冰龙,蜘蛛流转毁灭,小狗转毁灭
还有特定情况下用的DK升光环的TR留,骷髅海

不死族最经典的要数法师骷髅海了
其次天地双鬼,还有蜘蛛流,纯狗流,都很经典的

天地鬼,蜘蛛流,猥琐流,都不错,不过都要转毁灭吧好象


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