什么是传统补间动画?

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~ 问题一:FLASH 中 传统补间 和 补间动画 的 区别是什么 及 什么时候用传统补间什么时候用补间动画 补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的。如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间。
传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化,没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整。
新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC 以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC ,就自动形成一个补间动画了。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。
一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,伐是用传统的比较多。更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize要小,放在网页里,更容易加载

问题二:flash 创建补间动画和创建传统补间动画之间的区别是什么? cs4的“传统补间”是指以前8里的动画补间,而cs4里的“补间”是一种新的补间方式,它只需要一个关键帧就可以创建补间还可以使用新增加的动画编辑器,就是像摄影表一类的东西,但我觉得那东西不怎么好用,总感觉不太成熟,做了补间就改不了了。

问题三:flash里传统补间和补间动画,补间形状有什么区别 补间动画和传统补间之间的差异
Flash 支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画,在 Flash CS4 Professional 中引入,功能强大且易于创建。通过补间
动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间 (包括在早期版本的 Flash 中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。补
间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。
补间动画和传统补间之间的差异包括:
?? 传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键
帧而不是关键帧。
?? 补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。
?? 补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转
换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。
?? 补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文鸡对象转换为图形元件。
?? 在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。
?? 补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。
?? 可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的
组。
?? 若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住 Ctrl (Windows) 或 mand (Macintosh) 单击帧。166 使用 FLASH CS4 PROFESSIONAL
时间轴和动画
?? 对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对
补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。
?? 利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果 (如色调和 Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种
色彩效果。
?? 只可以使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果。
?? 只有补间动画才能保存为动画预设。
?? 对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。

问题四:补间动画和传统补间有什么区别?? 应该差不多吧,补间动画是在flash8里的,而flashcs4里就是传统补间了。

问题五:flash 是创建补间动画还是传统补间 新版本的Flash已经支持各种补间动画了,新版本不叫Flash,叫Animate CC

问题六:什么事传统补间 FLASH CS4中补间动画和传统补间之间的差异 Flash CS4支持两种不同类型的补间以创建动画。补间动画在Flash CS4 中引入,功能强大且易于创建。通过补间动画可对补间的动画进行最大程度的控制。传统补间(包括在早期版本的 Flash 中创建的所有补间)的创建过程更为复杂。补间动画提供了更多的补间控制,而传统补间提供了一些用户可能希望使用的某些特定功能。 补间动画和传统补间之间的差异包括: 1、传统补间使用关键帧。关键帧是其中显示对象的新实例的帧。补间动画只能具有一个与之关联的对象实例,并使用属性关键帧而不是关键帧。 2、补间动画在整个补间范围上由一个目标对象组成。 3、补间动画和传统补间都只允许对特定类型的对象进行补间。若应用补间动画,则在创建补间时会将所有不允许的对象类型转换为影片剪辑。而应用传统补间会将这些对象类型转换为图形元件。 4、补间动画会将文本视为可补间的类型,而不会将文本对象转换为影片剪辑。传统补间会将文本对象转换为图形元件。 5、在补间动画范围上不允许帧脚本。传统补间允许帧脚本。 6、补间目标上的任何对象脚本都无法在补间动画范围的过程中更改。 7、可以在时间轴中对补间动画范围进行拉伸和调整大小,并将它们视为单个对象。传统补间包括时间轴中可分别选择的帧的组。 8、若要在补间动画范围中选择单个帧,必须按住 Ctrl 单击帧。 9、对于传统补间,缓动可应用于补间内关键帧之间的帧组。对于补间动画,缓动可应用于补间动画范围的整个长度。若要仅对补间动画的特定帧应用缓动,则需要创建自定义缓动曲线。 10、利用传统补间,可以在两种不同的色彩效果(如色调和 Alpha 透明度)之间创建动画。补间动画可以对每个补间应用一种色彩效果。 11、只可以使用补间动画来为 3D 对象创建动画效果。无法使用传统补间为 3D 对象创建动画效果。 12、只有补间动画才能保存为动画预设。 13、对于补间动画,无法交换元件或设置属性关键帧中显示的图形元件的帧数。应用了这些技术的动画要求使用传统补间。 希望可以帮到你

问题七:flash传统补间和补间动画,补间形状有什么区别 首先来说单动画制作方面,包括的是关键帧和补间。
日系软件基本都不做补间动画功能,因为怎么做都达不到手绘。
欧系软件就不同了,他们钻研技术希望能够代替人工制作补间,但是一直也无法达到。
所以补间这个东西就变成有很多种。FLASH中也是,补间里有ADOBE补间,FLASH传统补间,形状补间,骨骼工具补间等。
ADOBE补间是沿用ADOBE的补间比如AE,PS等的时间轴,但是因为FLASH是矢量的所以很多功能都没有,但是相对传统补间有运动轨迹和动画编辑器功能.
传统补间,这个传统不是动画传统,而是早期FLASH开发公司的补间,只有缩放移动等基本功能.
形状补间是用图形来变化,说的很好但是,这个形状要控制需要很多的点来控制,不仅很难也很难控制,基本已经到了废弃边缘.
flash的补间都只能强制平面化,比如你要做个人转头,这个还是要手画,补间达不到,所以自带补间不自然限制多.如果要动画,还是要会逐帧补间,也就是去绘制出来.

问题八:flash中"创建补间动画”是什么意思? 补间,就是补起来一个变化之间缺少的部分啊.
例如,开始是一个圆,最后是一个长方形,现在你要动画从这个圆,演变成一个长方形,你就用补间,把它们中间的变化过程补出来,就会有"由圆变成长方形这个动画了噢.

问题九:flash中传统补间动画的问题 因为 你所画的两个球不是同一个元件 所以 补间不能完成球变化的动画 你可以现在第一针画圆 然后创建传统补间 接着再在第30插入关键帧(快捷键是F6) 然后选中第30帧的圆 按下Q 拉大 就可以了

问题十:FLASH 中 传统补间 和 补间动画 的 区别是什么 及 什么时候用传统补间什么时候用补间动画 补间动画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的。如果你是比较早的flash版本用过来的话,你应该会比较习惯使用传统补间。
传统补间动画的顺序是,先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后,在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了。这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点。没有速度变化,没有路径偏移(弧线),一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整。
新出现的补间动画则是在舞台上画出一个MC 以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧。直接在那层上选择补间动画,会发现那一层变成蓝色,之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方,再直接拖动舞台上的MC ,就自动形成一个补间动画了。并且这个补间动画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的。
一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种补间动画。一般做FLASH项目,伐是用传统的比较多。更容易把控,而且,传统补间比新补间动画产生的ksize要小,放在网页里,更容易加载


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