cs4 flash 中的创建补建动画和创建传统补建动画有什么区别,请大侠赐教,小弟感激不敬

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flash CS4里面的补间动画和传统补间有什么区别?~

区别很多,但是最主要的一点,传统补间是两个对象生成一个补间动画,而新的补间动画是一个对象的两个不同状态生成一个补间动画,这样,你就可以利用新补间动画来完成大批量或更为灵活的动画调整。

第一帧和最后一帧必须是同一元件(一定要转换为元件),
若不是把最后一帧删除,再在倒数 第二帧插入关键帧,然后鼠标在两帧之间右击,选中创建补间动画

传统补间就是以前的动作补间 补间动画就是以前的形状补间

动画补间 针对同一个元件来补间 ,例如 你可以将一个圆的元件分别放在两帧的舞台不同位置上 然后进行动画补间,就可以看到圆的位置慢慢发生了移动。

而形状补间是针对形状来补间,形状也就是所谓的矢量图,说白了,就是你用工具栏里的工具画出来的图,你可以在第一帧画一个圆,在第5帧画一个方,然后进行形状补间,就可以看到圆慢慢变成了方。

flash cs4中的创建补建动画 使用于3D工具 创建补间动画以后,在任何一帧用3D旋转工具任意旋转一下,在时间轴就会自动生成一个关键帧。
flash cs4中的动画预设功能做出来的也是补建动画
flash cs4中的创建传统补间就是cs3中的动画补间


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