波斯王子遗忘之沙剧情与前几部有联系吗

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《波斯王子》从哪部开始玩比较好?~

推荐:《波斯王子2:武者之心》
原因:
故事情节偏向暴力,画面和音乐也一改前作的风格变成昏暗的黑色。
但游戏性和耐玩度方面却肯定是系列之最。
以及丰富多样的环境攻击手段。
《波斯王子3:王者无双》:
是该系列正统的收官作,虽然在剧情、画面各个方面中庸到没有什么提升,战斗系统也毫无创新。
但该作正式引入了刺杀系统,几乎所有的敌人都刺杀结束,熟练下来10个小时就可以通关
看到王子历经千辛万苦终于和Fara终成眷属的结局画面了。
如果你喜欢刺客信条紧张刺激的潜入和反复琢磨的刺杀方案,
你可以尝试做一个在巴比伦天空下飞舞的王子(猴子)。
《波斯王子4》:
外传的第一部,完全的一部跑酷性质的作品,全篇几乎没有任何战斗。
但是漫画风格的画面还是很经典的,如果你喜欢刺客信条中的跑酷,可以体验下该作的花式酷跑。

古波斯王国在公元6世纪与古印度帝国的战争爆发。当强大的波斯王国沉浸在胜利的喜悦之时,包括王子达斯坦在内的所有人都万万没有想到,他们的帝国即将面临被黑暗笼罩甚至彻底毁灭的危机之中——因为,达斯坦在清点战利品之时,不小心打开了拥有强大且神秘力量的魔法匕首——时之刃。
传说拥有时之刃的人将获得控制时间的能力,并得到永生不死的躯体,甚至完全可以掌控整个世界。
从时之刃中释放的时之砂,很快将整个波斯王国变成了地狱般的模样,而和善的平民变身凶残的恶魔四处作恶。
早就心怀鬼胎的土耳其大臣尼扎姆更是利用此时的混乱,展开了与王子争夺宝物的混战。关键时刻,印度公主塔米娜用她的智慧和勇敢给予了达斯坦王子莫大的帮助。两人也随即开始了一次寻找并夺回时之刃、挽救波斯王国的惊天大冒险。

扩展资料:
波斯王子幕后花絮:
1、《波斯王子:时之刃》的第一幕拍摄于海拔8200英尺的阿特拉斯山脉,周围居住着波波尔人,剧组成员必须让自己快速适应那里的气候和条件,以展开工作。片中沙暴的场景是在摩洛哥瓦尔扎扎特地区拍摄的,许多耳熟能详的影片都曾来到这里,如《角斗士》、《阿拉伯的劳伦斯》、《埃及艳后》等。
2、摩洛哥的气温高达100华氏度,剧组驻扎在马拉喀什,帐篷里安装大型空调用来降温。其中一个帐篷有足球场大小,里面放置着拍摄用的道具、服装以及布景工具。
在拍摄的最后一天,摩洛哥当地气温飙升至124华氏度,所有人都感到头晕目眩。《波斯王子:时之刃》在拍摄期间,剧组共消耗掉了111万瓶矿泉水。在摩洛哥可以看到这样的警告标示:请不要轻易接近触摸鸵鸟,并小心岩石沙地里的蝎子与蛇。
3、影片共调用了1850余名工作人员,包括800位摩洛哥当地人以及500名后期制作。剧组专门雇佣了一位当地人“清理”拍摄场地,以确保沙子下面没有致命的毒蛇和蝎子。他们穿着一件印有“Snake Dude”的T恤,很容易认出来。

波斯王子时之沙系列概述:2003年新一代的“波斯王子时之三部曲”在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。新系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。
中文名称:波斯王子:时之沙
英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time
日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ:时间の砂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
「游戏介绍」
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。
中文名称:波斯王子:武者之心
英文名称:Prince of Persia:Warrior Within
日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ:ケンシノココロ
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2004年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
「游戏介绍」
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真缔。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
中文名称:波斯王子:王者无双
英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones
日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ:二つの魂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2005年12月1日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
「游戏介绍」
2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。
中文名称:波斯王子:启示
英文名称:Prince of Persia:Revelations
日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ
游戏平台:PSP
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
「游戏介绍」
本作是波斯王子时之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,尽管限于机能本作并不能呈现出家用机上的画面质量,所以自然就在原作的基础上做了较大幅度的修改,增加了一些机关,某些地图中物品位置也进行了修改,可以看出制作商还是在这个游戏上很下工夫的。
中文名称:波斯王子:战役
英文名称:Battles of Prince of Persia
日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作战略
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
「游戏介绍」
与PSP《波斯王子:启示》是同一时期推出的游戏,与以往不同,这一款波斯王子属于战略游戏。本作是掌机NDS的独占作品,由于NDS机能相对于PSP有很大差距,因此在画面表现上比PSP逊色,但因为NDS有独有的触摸功能,因此本作在游戏性方面有自己的独到之处。
中文名称:波斯王子:宿敌之剑
英文名称:Prince of Persia:Rival Swords
日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ
游戏平台:PSP、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2007年
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
「游戏介绍」
与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和联机模式。在“对战模式”中,玩家将有机会与黑暗王子对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。
中文名称:波斯王子:遗忘之沙
英文名称:Prince of Persia:The Forgotten Sands
日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ:忘れられた沙
游戏平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
「游戏介绍」
时间很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遗忘之沙》如期推出,尽管本作的开发周期仅仅只有一年多,但这样一个久违的作品自然倍受瞩目。当然,本作倍受瞩目的另一个原因是:波斯王子同名改编电影与本作几乎同期推出。
本作采用了育碧自主研发的弯刃引擎,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之砂这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真实二字来形容。尽管一些局部的贴图不良导致画面略受影响,但无伤大雅。本作的画面,再度证实了育碧足够的技术实力。游戏音乐依旧中规中矩,不算优秀也不算差劲,但总能把游戏的气氛烘托到极点。
飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳跃无不体现出王子的灵敏,操作起来简简单单,配合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。由于魔法系统的引入,本作在战斗时与以往也有了一些区别。游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来很是爽快。
本作讲述了在《波斯王子:时之沙》之后王子的冒险故事,当王子来到哥哥玛利克的王国后,发现王宫正被狂暴的军队重重包围,陷入即将被摧毁的绝境之中。王子为了逆转这恶劣的局势,决定运用时之砂的古代力量来拯救这个王国,于是就此展开了一段新的冒险。
《波斯王子:遗忘之沙》的推出意味着波斯王子三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的,它将带领波斯王子的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
日文名称:プリンス??オブ??ペルシャ
游戏平台:PS3、X360、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2008年12月9日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
「游戏介绍」
“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”或“波斯王子4”。
《波斯王子》游戏截图(20张)
本作采用了育碧在此之前推出的大作,《刺客信条》中所使用的弯刃引擎(Anvil Engine),虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。
说到动作系统和战斗系统,虽然华丽度是有增无减,但是游戏难度却大大降低,游戏中的主角甚至不会死去,这样的设计无疑是具有创新意义的,秉承着“跨入大众游戏领域”的原则,这样的设计在一些并非骨灰级玩家那里受到了极大的赞赏。
本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。
虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。以一个平民为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。
当然,育碧绝对不会让刚刚树立的新品牌成为独立一作,于是在游戏中我们发现有些地方在暗示男主角不是平凡人,更在结局上留下一个巨大的悬念,最后告诉我们未完待续的真理。
总体来讲,本作是一个面向大众的游戏,其娱乐性远远高于它的其它方面。作为育碧再次树立的品牌,它的续作是不可能不推出的,以本作为基础继续改进,相信这个新系列会更好。

波斯王子前三部合称波斯王子三部曲,连在一起是一个完整的故事,
第四部和第五部都为单独的故事。
你百度“波斯王子三部曲剧情”就能知道了,我试了下,这里无法直接给出剧情文字


波斯王子遗忘之沙剧情与前几部有联系吗视频

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