如何评价《红色警戒》?

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如何评价游戏《红色警戒 3》~

身为玩过1~3的所有红警的老玩家,评价一下红色警戒3应该是有资格的。
红色警戒3,先不说画面,因为画面肯定是一代比一代精细,所以这个不评价。
评论的话,也就是游戏性和操作来说
首先,键位更换了很多,让老玩家有些不习惯,但是总体来说还是比较亲民的。
其次,大范围更改了很多坦克和兵种什么的,例如:工程兵分成3种,还不能维修平民建筑,这点就比较不合理。
而兵种的F功能就属于亮点,例如守护者坦克,攻击力不高,但是F功能可以大幅减少防御,拆基地什么的非常好用。
建筑也不是单纯的在旁边建造,每个势力都有不同的建筑方式,比较合理。
还有就是矿车+矿场,这个就非常的不合理,以前的占矿战术,压经济根本没用,和魔兽争霸一样抢矿场,就感觉偏离了红色警戒最基本的套路。
秘密协议基本约等于半个超级武器,基本上出杀伤力的秘密协议,可以秒杀掉大部分兵种和建筑,让屯兵变成不可能,红警本身就是兵多打兵少,谁攀科技攀的快,发展钱多,而且没有被拆家,就等于胜利,现在不一样了。
总体来说:如果算上老红警,那么这个游戏不是很成功,只看3,那么红警3非常成功。

这个涉及到RTS游戏的发展史,不是三言两语说的清的,所以我就长话短说吧
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
RTS游戏分为西木派和暴雪派,暴雪派RTS崇尚竞技性,资源利用和兵种配合对于战局非常重要,即使是弱小的兵种靠微操也可以击败强大的敌人,优秀的平衡性使暴雪派RTS一度成为电竞游戏的宠儿。

西木派RTS崇尚娱乐性,战斗基本都是一大波兵平推过去,相比操作更考验战术性,平衡性欠佳导致难以进行大规模的电竞比赛,但是上手门槛极低,任何人都可以从中获得乐趣,红色警戒就是西木派的代表作之一。
红色警戒是命令与征服的前传,讲述了NOD和GDI的由来,游戏的亮点在于各种科幻的超现实军武和黑色幽默的剧情,并且是首批采用了全真人过场的游戏之一,红警一代其实更像是命令与征服的MOD,不过将两个阵营拆解为多个国家,每个国家拥有不同的特色单位,使他开始在RTS界初露头角。
红色警戒2完全继承了红警一代的精髓并将之发扬光大,各种幻想军武让人眼前一亮,剧情更为黑色幽默,人物塑造更丰满,谭雅这个名字第一次响彻游戏界,游戏画面在当时算是RTS界的标杆了,地形有起伏,坦克走在陡峭的地形上还会抖动,建筑血量少时会损坏,路边的油罐打掉会爆炸,这即使是当时最佳的暴雪派RTS星际争霸也做不到,而且游戏中的中立单位给游戏更多可能,你可以占领他们获得技术优势,路边的小动物和行人不是摆设,美国人看到苏联军队会开枪,进入鳄鱼的视线会被鳄鱼咬,虽然这在比赛中造成的影响微乎其微,但却十分真实,游戏的奖励箱总能带来惊喜,你永远不知道里面有什么,才会有打开的冲动......
红警2在大获成功后,西木于次年推出了DLC尤里的复仇,加入新阵营尤里,此代将黑色幽默发挥到了极致,让士兵进入金字塔会把里面的木乃伊赶出来,在恐龙时代可以救恐龙当你的盟友等等,同时完美继承了系列精髓,红警系列至此达到巅峰
之后,西木被EA解散,后续的红警系列没有登录PC,导致玩家大量流失,直到08年,EA终于推出了红警3,加入新阵营日本,并大幅强化了画面,单位建模更加精细了,光影效果十分震撼,同时,这带开始加入兵种配合和微操作,各兵种间相互克制,资源系统变成了魔兽的矿脉系统,还加入了兵种升级,从此可以看出,EA正在把红警像暴雪派的竞技游戏靠拢。
那么结果如何呢?三个字——然并卵,首先繁琐的操作大幅增加了上手难度,造成了很多老玩家的流失,兵种升级和矿脉系统强制拉长了游戏流程,战役中各种没卵用的支线任务枯燥乏味,很难体会到以前的爽快感了,中立单位没了,地图除了你就是敌人,以前随机的奖励箱变成了一目了然的奖励,画面虽然变精细了,但玩具样的画面不能让所有人满意,而且在08年,RTS的市场份额逐渐缩小,崛起的MOBA游戏和暴雪派都把这款刚刚转型的西木派RTS打压的很惨,而自身的改动又失去了老玩家的支持,所以红警3的失败在情理之中,不过在他并不是差游戏,但红色警戒4个字是象征也是枷锁,既然他放弃了自己的特色,打上红警的名号只能是死路一条

红色警戒系列的游戏是非常好玩的军事战略类游戏。红色警戒给很多玩家留下了美好的回忆。红色警戒2是红色警戒最为火爆的一个系列。红色警戒2拥有超级多的版本,很多都是玩家自制的。虽然红色警戒系列的游戏现在不火了,但红色警戒系列的游戏绝对是经典中的经典,是任何军事策略类游戏都都无法取代的。



《红色警戒》每一个国家还拥有他们的超级士兵。超级士兵只能制造一个,但是超级士兵的能力非常恐怖,拥有一人打一个国家的能力。《红色警戒》中每个国家也都拥有着两个自己的超级武器。这些超级武器的力量是非常巨大的。而且每一个国家都可以不断的胜利解锁自己左下角国家特有的武器库,非常的有意思。

作为在中国最受欢迎的RTS游戏,红色警戒的趣味性不用质疑。多种多样,具有科幻元素、极具想象力,又和现实紧密结合的高科技武器,以及精致的建筑、地形外观,就已引人入胜。而指挥官、冷战背景的设定,又圆了无数玩家的将军梦。各国的特色兵种使玩法多种多样。战役模式身临其境地把你代入一场异次元的战争,并且其过场电影大部分为真人实拍,这一点即使在现在看来仍然很先进。直到今天,国内外仍有一大批红2mod的作者和玩家乐此不疲地尝试着各种新花样。但是,总体来看,红警,乃至RTS游戏都在走向没落。为什么呢?因为操作太过复杂,足以劝退大多数对游戏小有兴趣玩家。而这部分玩家都被赶到fps和moba上了,还有一部分流向了手游。在我看来,红色警戒是最经典的优秀作品之一。

《红色警戒》是陪伴了许多人童年的经典游戏,我也不例外,从小就喜欢这种偏策略类的游戏。我最早接触《红色警戒》的时候,玩的是共和国之辉 ,那时还不知道这游戏有很多版本。后来才发现原来自己玩的只是mod,并非官方正版。事实上红警说是系列游戏,其实官方只发行了3个版本,数量并不多。他们分别是红色警戒1以及资料片反戈一击、劫后余生,红色警戒2以及资料片尤里的复仇,红色警戒3以及资料片起义时刻。

《红色警戒》中有很多的版本,每一个版本都是与众不同的。不同的版本之间的武器和装备有着很大的差距。除了有很多不同的版本之外,《红色警戒》中还拥有很多各式各样的国家和地图。这就使得《红色警戒》这款系列游戏非常耐玩,十分有趣。


如何评价《红色警戒》?视频

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    终莉叙经典中的经典,是长盛不衰的游戏,我玩着款游戏接近快六年了,真是“其乐无穷”你们可以、实验实验。

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