如何评价《红色警戒》(Red Alert)系列游戏?

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如何评价《红色警戒》(Red Alert)系列游戏?~

这个涉及到RTS游戏的发展史,不是三言两语说的清的,所以我就长话短说吧
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
RTS游戏分为西木派和暴雪派,暴雪派RTS崇尚竞技性,资源利用和兵种配合对于战局非常重要,即使是弱小的兵种靠微操也可以击败强大的敌人,优秀的平衡性使暴雪派RTS一度成为电竞游戏的宠儿。

西木派RTS崇尚娱乐性,战斗基本都是一大波兵平推过去,相比操作更考验战术性,平衡性欠佳导致难以进行大规模的电竞比赛,但是上手门槛极低,任何人都可以从中获得乐趣,红色警戒就是西木派的代表作之一。
红色警戒是命令与征服的前传,讲述了NOD和GDI的由来,游戏的亮点在于各种科幻的超现实军武和黑色幽默的剧情,并且是首批采用了全真人过场的游戏之一,红警一代其实更像是命令与征服的MOD,不过将两个阵营拆解为多个国家,每个国家拥有不同的特色单位,使他开始在RTS界初露头角。
红色警戒2完全继承了红警一代的精髓并将之发扬光大,各种幻想军武让人眼前一亮,剧情更为黑色幽默,人物塑造更丰满,谭雅这个名字第一次响彻游戏界,游戏画面在当时算是RTS界的标杆了,地形有起伏,坦克走在陡峭的地形上还会抖动,建筑血量少时会损坏,路边的油罐打掉会爆炸,这即使是当时最佳的暴雪派RTS星际争霸也做不到,而且游戏中的中立单位给游戏更多可能,你可以占领他们获得技术优势,路边的小动物和行人不是摆设,美国人看到苏联军队会开枪,进入鳄鱼的视线会被鳄鱼咬,虽然这在比赛中造成的影响微乎其微,但却十分真实,游戏的奖励箱总能带来惊喜,你永远不知道里面有什么,才会有打开的冲动......
红警2在大获成功后,西木于次年推出了DLC尤里的复仇,加入新阵营尤里,此代将黑色幽默发挥到了极致,让士兵进入金字塔会把里面的木乃伊赶出来,在恐龙时代可以救恐龙当你的盟友等等,同时完美继承了系列精髓,红警系列至此达到巅峰
之后,西木被EA解散,后续的红警系列没有登录PC,导致玩家大量流失,直到08年,EA终于推出了红警3,加入新阵营日本,并大幅强化了画面,单位建模更加精细了,光影效果十分震撼,同时,这带开始加入兵种配合和微操作,各兵种间相互克制,资源系统变成了魔兽的矿脉系统,还加入了兵种升级,从此可以看出,EA正在把红警像暴雪派的竞技游戏靠拢。
那么结果如何呢?三个字——然并卵,首先繁琐的操作大幅增加了上手难度,造成了很多老玩家的流失,兵种升级和矿脉系统强制拉长了游戏流程,战役中各种没卵用的支线任务枯燥乏味,很难体会到以前的爽快感了,中立单位没了,地图除了你就是敌人,以前随机的奖励箱变成了一目了然的奖励,画面虽然变精细了,但玩具样的画面不能让所有人满意,而且在08年,RTS的市场份额逐渐缩小,崛起的MOBA游戏和暴雪派都把这款刚刚转型的西木派RTS打压的很惨,而自身的改动又失去了老玩家的支持,所以红警3的失败在情理之中,不过在他并不是差游戏,但红色警戒4个字是象征也是枷锁,既然他放弃了自己的特色,打上红警的名号只能是死路一条

枪战类:战地光荣使命荣誉徽章策略类:星际争霸2荣誉勋章101空降师诺曼底登陆死亡之屋1,2,3英雄无敌暗黑破坏神3角洲之:大地之勇3角洲之:黑鹰坠落3角洲之:尖刀特遣队重返德军总部...老了点战争机器也不错...07年的游戏貌似

第一款拥有真人电影的游戏,没有之一。
早期优秀的即时战略游戏,也是即时战略游戏的典范。
这两个是对它的最高评价,其他的啥的就不写了。


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