新奇迹世界双修FS加点问题

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新奇迹世界双修法师怎么加技能,属性点又怎么加。我要具体的,我是新手~

加点后面会提到 你要认真选择 装备上来给你的可以强化到6,因为到7用蓝宝石(没必要浪费) 单练什么法师都行,但是这游戏有个特点,没钱和有钱。 有钱到130级 没钱到90级就已经是神话了。 法师 大众3种: 自然攻法 生命辅助 双修PK 我把3种大众加法都给你 你自己看哪个你喜欢 自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法) 然后转加属性智力和精神。 纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。 智力影响魔法攻击力。 精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。 作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。 加法: 生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。 还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。 自然: 1、火箭术:天生给的1级足够,不学。 2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。 3、火球术:威力低,不学。 4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。 5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。 6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。 建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。 7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉) 8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。 9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。 10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。 11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。 12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。 13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。 14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。 15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。 16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。 17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。 18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。 19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。 20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。 21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。 22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。 23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。 被动:当主动技能加满后,再加被动技能。 地掌握优先加满,其次是火、风。 法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。 练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。 PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复 最后说下: 自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落 自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。 245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装。 由于技能熟练度和智力提高伤害,245的纯自然目前也不少,但是都是新区的多。老区基本都90+,自然几乎绝迹了。 生命加点: 230生命熟练度。为出10级速度祝福。 单体复活、治愈之风、法力护盾、精准祝福、敏捷祝福、速度祝福,全部满。 群体治疗6级、天使之手4级(因为230生命熟练度只允许加那么多)。 补充: 群体复活不加,1级回复后没有战斗能力,都群体了还不如用女神。 单体复活必须满级。 自然20点出1级瞬移。也可以不出,但一般法师不习惯没瞬移的日子。 寒冰反弹为了别人杀你时,或怪打你时,不会被动,所以如果为了纯辅助可以考虑不加,如果加就加满。 被动只加法力再生。 技能熟练度毕业后,转精智,穿精智装。有钱穿幸运就转全精神。 双修地法:狙击枪 举例:81级 自然155,生命190 生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级 自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级 被动就富裕8点全部地属性攻击 补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。 有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。 双修火法:机关枪。 成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。 满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。 被动加火掌握。 辅助双修:比较少。 生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。 自然系出10级缠绕 1级瞬移。 另外说下,法师没盾很脆弱,没盾法师容易死,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。

诅咒130 刺杀170加点情况 :诅咒:
1痛苦诅咒(P) DOT技能 满10
2黑暗火焰(P) DOT技能 满10
3黑暗流星(LJ):不加
疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。4极限防御(BP) 辅助技能 满10
加防御、魔防还有暗防。灵魂控制(lj):不加,这个只有娱乐类的加。
不加应该很多人能理解吧6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。
当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。8涂毒:不加,因为需要用刀普攻才出效果9吸收HP:不加,动作慢。10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,第一抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。11毒雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。12 黑暗痛苦:满10,DOT技能。 13 状态清除 满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。14 混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。 刺杀170
其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。
所以就提下加的点:
1 隐匿:1是必须加的,野外杀人、躲避被杀的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。2 黑暗吞噬:1满,破DOT。3 急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。

4 暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。

5 灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。

6 黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。 暗影新名词:
三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。

三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变最后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。三大BUFF,即:毒雾强、极限防、急速。任何职业估计都眼红。三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。

被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。好了,这就是我对暗影这个职业的简单分析。总之,希望少砖,多点人能理解我的理念。

生命190:出满盾,满链子(个人建议出一点加血应急)复活一点(法师必备,不然会被骂的)
自然190:出满缠,满毒藤,满石头,其他看个人爱好了(建议出下火雨)
被动:地精通满,法杖满,回蓝看个人爱好吧(建议满)
属性:既然你已经决定要玩地法了,那就把高攻发挥到极致吧,建议ZJ加点那黄金,主加Z,衣服的话只能XY套了(强烈建议中。。。),当然也可以穿低阶+12紫套(不支持这样,没有太多的生存,地法攻击很容易拉怪,而现在有意识会无限缠的法师基本没有)


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