流星蝴蝶剑各项属性修改

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流星蝴蝶剑怎么修改人物的属性?~

《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法: 1)游戏中20个场景代号 01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟 2)对于单个NPC的编辑 在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释 //姓名 string Name= ""; //模型编号 //0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆 //9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍 //18孙玉伯19律香川 int Model =1; //武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤 int Weapon = 6; //武器2没有就为0 int Weapon2 = 7; //队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1; //视线100~2000 int View = 500; //反映0~100, 100程е int Think = 100; //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30; //防御几率0~100 int Guard = 10; //逃跑几率0~100 int Dodge = 20; //跳跃几率0~100 int Jump = 20; //四处张望0~100 int Look = 40; //快速跑0~100 int Burst = 10; //准心0~100 int Aim = 80; //拿宝物几率0~100 int GetItem = 30; //出生点编号 int Spawn = 1; //初始生命值 int HP = 1000; //接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 } //写入开始时候的动作 OnStart() { 写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助); //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函 //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入) //"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑 //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几 //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。 //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有 //1)"player"玩家(注意引号) //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的 //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的 //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的 //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 } //执行 OnUpdate() { int a = 0; } //写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.* 3)地图文件编辑 在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 //场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看 // Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗 int Rule = 5; //回合时间(分钟) int RoundTime = 20; //玩家出生点 int PlayerSpawn = 0; //玩加出生方向0~360 int PlayerSpawnDir = 90; //玩加武器1 int PlayerWeapon = 5; //玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0; //玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效 //部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int //1)"wait"张望 //2)"idle"等待 //3)"run"乱跑 //4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻 //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号 //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开 //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻 //设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 } //执行 OnUpdate() { int a = 0; } 4)最后的罗嗦 值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

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sn01_.pst为第一关人物
sn02_.pst为第二关人物
sn03_.pst为第三关人物
。。。。。。。
血液为int PlayerHP = 1500;
1500可以自己修改
切忌改完后还要以 PST文件存放

想修改武器的话需要隐藏指令要指令开启补丁 先到隐龙轩下个补丁
安装完之后进入游戏
输入时先按回车上方的“\”输入weapon再空一格
例如\weapon 1
武器ID :(普通属性)
飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 指虎=51 忍刀=55 乾坤刀=47

武器ID :(高攻属性)
飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 指虎=52 忍刀=56 乾坤刀=48

武器ID :(高防属性)
飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 指虎=53 忍刀=57 乾坤刀=49

武器ID :(高敏属性)
飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 指虎=54 忍刀=58 乾坤刀=50

武器ID :(圣诞属性)
雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41
仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

打开游戏目录下面的Level文件夹,在里面找到sn01.pst的文件,用记事本方式打开,每个地图对应的文件不一样,比如sn01就是钟乳洞的,修改以后在钟乳关卡可以看到效果,要改其他关卡,就去改相应的文件,这个序号对应网上应该有,你可以去找一下
打开以后你会看见
// 锺乳洞。。。。这个有可能是乱码,看不到没关系的
int Rule = 10;----这个是游戏模式1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗··这里是10我也不找到是怎么的,估计是我这文件问题吧,但是也么有影响
int RoundTime = 10;--游戏时间,就是10分钟
int PlayerSpawn = 9;--玩家出生坐标,这个最好不要改
int PlayerSpawnDir = 90;--出生方向,无所谓
int PlayerWeapon = 5;--主武器,1-58,这里的5是匕首
int PlayerWeapon2 = 1--;副武器,同上。1-58选填,超过58会什么也没有
int PlayerHP = 1500;你的初始生命,这里应该是150.0,所以你要改的生命最好在后面加一个0
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;这段无视
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;
OnStart()
{
AddNPC("npc01_01");这三个是读取的机器人,也就是你在游戏里遇到的对战人物,括号里面那个就是文件名,要改的话同样在这个目录里面找到"npc01_01.pst这个文件就可以改动对方的武器,生命,模型等比如
AddNPC("npc01_02");
AddNPC("npc01_03");
对于无名,那是帮你的,在文件后面对话内找到无名的添加命令(如上)剪切到最上面就好了,冷燕也一样,近卫兵也可以这样添加!楼主加分啊!

1.朋友你太厉害了,我从来都不会改血;至于其他指标,你查查字典试试看什么意思?
2.改属性还是修改器方便。有一款叫“七夜听雪”版的流星,那里面就自带一个修改器,特别好使,你找找看吧;
3.你说的就是“飞鹏堡”那一关。当你的生命值低于80以后,系统就会派他来祝你一臂之力了。他是个亦正亦邪的人物,不过在这一关他是帮助你的;但劝你别太依赖他,你练好了比他猛得多!以个人经验建议你依以下顺序狙杀敌人:左、右护法任一(最好把大锤抢来;尽全力阻止二人临死前跑走报告!!)→四侍卫→剩余的护法→萧安。必过!
4.“局域网对战”内有小说里的所有人物,但是只能在联机对战时使用,故事模式你只能使用星魂。

1.倒数第二表示武器。
武器代码:
诞武器:
37-雪球(飞镖)
38-飞碟(飞轮)
39-拉炮(火枪)
40-星星(双刺)
41-拐杖糖(匕首)
42-仙女棒(剑)
43-雪地铲子(枪)
44-特大抓痒器(刀)
45-大棒棒糖(锤)
46-铃铛(飞镖)
中庸:
1-飞镖
2-飞轮
3-火铳
4-双刺
5-匕首
6-剑
7-枪
8-刀
9-锤
47-乾坤刀
51-指虎
55-忍刀
高攻:
10-飞镖
11-飞轮
12-火铳
13-双刺
14-匕首
15-剑
16-枪
17-刀
18-锤
48-乾坤刀
52-指虎
56-忍刀
高防:
19-飞镖
20-飞轮
21-火铳
22-双刺
23-匕首
24-剑
25-枪
26-刀
27-锤
49-乾坤刀
53-指虎
57-忍刀
高敏:
28-飞镖
29-飞轮
30-火枪
31-双刺
32-匕首
33-剑
34-枪
35-刀
36-锤
50-乾坤刀
54-指虎
58-忍刀

前两个问题是修改属性问题,因为修改内容很多你可以直接百度搜流星蝴蝶剑属性修改就行了,自己找找相关问题
第三个地图是飞鹏堡,里面的无名是不定出现的,我记得以前玩的时候是先到楼下打那两个护法,尽量多挨揍,时间稍长一点那个家伙就出来了,不过也不确定,看运气,找是找不到的
最后一个问题,这个游戏单机玩的时候没有凤凰等人,当然你可以通过修改游戏参加的NPC来添加,我记得可以添加好多的,比如黄天城我最多添加了十几个NPC,而且NPC的阵营也是可以修改的,十几个人群殴屠城一个,一会就over了
修改主角属性是从sn**_那里修改,至于NPC属性修改就是npc**_那些文件
weapons和weapon2是开始主角的主副武器,team是阵营(1是流星2是蝴蝶),attack1,2,3是三个大绝杀伤力,其他的有防守反击之类的都无所谓了,就说这么多了,有啥不明白的再问吧,内容太多说也说不完


流星蝴蝶剑各项属性修改视频

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