流星蝴蝶剑修改各武器的大绝招范围!

来自:醋酸面料    更新日期:早些时候
流星蝴蝶剑哪个是武器范围的目录,怎么修改~

本质上来说
是可以改范围的
就是在流星的 根目录里面 的“cmodel”文件夹
里面 有这样的 “w0_1”文件
用记事本打开
内有 很多数字
那就是个 种武器 的 模型大小 也就是 长宽高
把 任意一 个 武器 的 “几点几” 或者 “负 几点几”
改成较大的 数值 都能在 战斗中 体现 也 就是说 你可以 拿着 “七八丈长”的“短匕首”跟电脑打 ,
但是 千万不要 用来网络对战
这种作弊
连 最好的 防作弊器 也不能侦查到
除非 高手 能看出来
建议 单击 狂虐电脑 比较好!!!

去下载游戏修改器或者修改参数


有个名为cmodel的文件夹里面那些名为w0_0.GMC和w0_0.GMb的就是模型。
w0_0.GMC可以进行修改
w0_0.GMb只可以改图片指向


w0_0.GMC:

# GModel Geometry File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/14(注释)
Textures 1
{
HUAN001.jpg(图片指向最先搜索权在TexturePatch.pak之后才是ctexture.pak)
}
Shaders 1
shader 0
{
Texture 0 NORMAL
TwoSide 0
Blend DISABLE 1 0
Opaque 1.000
}
SceneObjects 2 DummeyObjects 2
Vertices 127 Faces 158(有127行Vertices语句158行Faces语句)
Object wpnLS01《武器名注释 (有形原模)
{
Vertices 119 Faces 146
v =(Vertices语句) -0.283 3.785 0.049 n -0.513 0.859 0.000 c 255 255 255 255 t 0.85272 0.75261
v 0.038(长) 3.834(宽) 0.049(高) n 0.001 1.000 0.000 c 255 255 255 255 t 0.80403 0.76287
v 0.038 3.460 -0.218 n -0.336 0.278 -0.900 c 255 255 255 255 t 0.80432 0.68418
v 0.038 3.460 0.316 n -0.340 0.217 0.915 c 255 255 255 255 t 0.80420 0.68418
v -0.344 3.032 0.049 n -0.996 -0.084 -0.039 c 255 255 255 255 t 0.85355 0.59235
v -0.500 3.460 0.049 n -0.998 -0.036 0.043 c 255 255 255 255 t 0.89695 0.65408
f =(Faces语句)0 16 18 20 0.428 0.285 -0.858
f 0 23 24 25 0.410 -0.004 -0.912
f 0 23 26 24 0.410 -0.004 0.912
f 0 27 28 25 -0.000 0.000 -1.000
f 0 25 29 27 0.000 0.000 -1.000


Object lsat(无形原模)
{
Vertices 8 Faces 12
v -3.114 -23.970 -3.132 n -0.333 -0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -3.114 7.491 -3.132 n -0.816 0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 7.491 -3.132 n 0.333 0.667 -0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 -23.970 -3.132 n 0.816 -0.408 -0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -3.114 -23.970 3.288 n -0.667 -0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 -23.970 3.288 n 0.408 -0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v 3.206 7.491 3.288 n 0.667 0.333 0.667 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
v -3.114 7.491 3.288 n -0.408 0.816 0.408 c 255 255 255 255 t 0.00000 0.00000
f -1 0 1 2 0.000 -0.000 -1.000
f -1 2 3 0 0.000 -0.000 -1.000
f -1 4 5 6 0.000 0.000 1.000
f -1 6 7 4 0.000 0.000 1.000
f -1 0 3 5 0.000 -1.000 0.000
f -1 5 4 0 0.000 -1.000 0.000
f -1 3 2 6 1.000 0.000 0.000
f -1 6 5 3 1.000 0.000 0.000
f -1 2 1 7 0.000 1.000 0.000
f -1 7 6 2 0.000 1.000 0.000
f -1 1 0 4 -1.000 0.000 0.000
f -1 4 7 1 -1.000 0.000 0.000


注:有形原模被分为N个小的平面或弧面,没一个Vertices语句代表一个平面或弧面的属性.

武器文件:
W1_0至W1_4匕首 .GMC
W11_0至W11_4=忍刀 .GMb
W3_0至W3_5=飞标 .GMC
W9_0r至W9_3r=乾坤刀 .GMb
W10_0r至W10_3r=指虎 .GMb
W8_0r至W8_4r=双刺 .GMC
W1_0至W1_4=剑 .GMC
W2_0至W2_4=火枪 .GMC
W7_0至W7_4=枪 .GMC
W6_0至W6_4=飞轮 .GMC
W5_3至W5_4=刀 .GMC
W4_0至W4_4=锤 .GMC

你好,你所看到的只是在一些普通或者大招的招式上加入其它招式的特效。
具体修改方法如下:
打开流星目录下pmodel文件夹-这里是流星人物模型文件和动作文件
这里以孟星魂为例(p0)
找到p0.pos 右键- 记事本打开 这里都是招式的属性文件(含动作帧.攻击速度.间隔.攻击判定.攻击特效等等)
下拉找到pose 259 (匕首大决的代码)
找到这行 EffectID Pos259
改成 EffectID Pos259&Pos474&Pos326&Pos294
保存
进游戏-任意地图-选择孟星魂-匕首-释放匕首大决
即可看到效果!
PS:这样修改之后,你选孟星魂是进不了别人房间的,系统会提示**pmodel异常之类的。
如果想恢复
只需要把 EffectID Pos259&Pos474&Pos326&Pos294
改成 EffectID Pos259
即可!
如有疑问,请回复

你上当了!~~ 那时电脑制作的,假的!

假的吧~~~有的话我也要学学!!顶下!

有那个的 是变态的


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