生存猎人装备,宏求解

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魔兽世界6.0,求个靠谱的生存猎人一件输出宏?~

#showtooltip 爆炸射击
/startattack
/petattack
/castsequence reset=1.5 !爆炸射击,奥术射击,眼镜蛇射击
/castsequence reset=5 !黑箭,飞刃
/castsequence reset=1.5 !爆炸射击,奥术射击,眼镜蛇射击
天赋选乌鸦和凶兽,手动放这个2个和手动消耗荷枪实弹BUFF

起手标记 毒钉 黑箭 爆炸射击 眼镜蛇射击 眼镜蛇射击 爆炸射击CD好了就用 触发爆炸射击优先爆炸射击 黑箭和爆炸射击都CD并且能量满时打2个奥术射击等爆炸射击CD好了继续爆炸射击

  /script PetFollow()
  /Script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then PetFollow();ClearTarget();CastSpellByName("假死");TargetLastTarget() else CastSpellByName("冰冻陷阱(等级 3)") end
  简单说一个这个宏的作用.
  在非战斗状态下,按下出的效果是收宠放冰冻陷阱,在战斗状态下按一下是收宠+假死,第二下是冰冻陷阱

  自动选最近目标
  说明:〈标记最近敌人+宠物攻击+宠防御模式+按目标距离使用自动射击或攻击〉

  /script TargetNearestEnemy()
  /script PetDefensiveMode()
  /script PetAttack()
  /script if(UnitName("target")~=nil and (IsActionInRange(2) == 1)) then CastSpellByName("自动射击"); else CastSpellByName("攻击");end
  /施放 猎人印记(等级 3)
  /施放 猎人印记(等级 3)
  特别说明:使用这个宏的时候系统原始物品快捷栏从左数起第12个栏(即最后一栏)要放置自动射击

  印记目标/雄鹰
  说明:〈如果有灵猴则施放雄鹰,如果有雄鹰则施放猎人印记+宠物攻击+自动射击〉

  /施放 自动射击

  /script PetAttack()
  /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 4)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 3)"); end end

  射击 SOLO模式(保留长冷切时间的技能)
  说明:〈如果没有自动射击则施放自动射击+宠防御模式+宠物攻击+智能钉刺〉+奥术射击+多重射击

  /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end
  /script PetDefensiveMode()
  /script PetAttack()
  /script UseAction(9)---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9
  /施放 奥术射击(等级 6)
  /施放 多重射击(等级 3)

  射击 PK模式 (使用长冷切时间的技能)
  说明:<无自动射击则开启自动射击+宠防御模式+宠物攻击+急速射击>+震荡射击+智能钉刺+狂野怒火+奥术射击+多重射击+胁迫

  /script if(not IsAutoRepeatAction(40)) then CastSpellByName("自动射击"); end

  /script PetDefensiveMode()

  /script PetAttack()
  /施放 急速射击

  /施放 震荡射击
  /script UseAction(9)
  ---------------------将此介绍的宏(9.智能钉刺)放在物品栏9
  /施放 狂野怒火

  /施放
  奥术射击(等级 6)
  /施放 多重射击(等级 3)
  /施放 胁迫

  近身攻击
  说明:<(如果身上没有灵猴则施放灵猴/有则使用猛禽一击)+目标没有摔绊则摔绊+宠物攻击>+猫鼬撕咬+猛禽一击

  /script UseAction(7)
  ----------------------将此介绍的宏(7.切换灵猴守护)放在物品栏7
  /script UseAction(8)

  ----------------------将此介绍的宏(8.近身技能)放在物品栏8
  /施放 胁迫

  /施放 狂野怒火

  切换灵猴守护
  说明:<有灵候则猛禽一击,无则灵候>

  /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end

  近身技能
  说明:如果躲避攻击则猫鼬撕咬,否则<如果目标无摔拌则施放摔拌/有则猛禽一击+宠物攻击>

  /施放 猫鼬撕咬(等级 3)
  /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("猛禽一击(等级 6)"); else CastSpellByName("摔绊 (等级 2)"); PetAttack() end

  智能钉刺
  说明:首先判断目标是否牧师/圣骑士,如果是则使用宏(10.吸魔钉刺),否则使用宏(11.毒蛇钉刺)

  /script class = UnitClass("target"); if ( ( class == "牧师" ) or ( class == "圣骑士" ) ) then UseAction(10); else UseAction(11); end

  吸魔钉刺
  说明:自动判断目标是否已有吸魔钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上

  /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"AimedShot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"AimedShot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("蝰蛇钉刺(等级 2)"); end;

  毒蛇钉刺
  说明:自动判断目标是否已有毒蛇钉刺,如果有则宠物攻击,如果没有则加上

  /script local T; for i=1,16,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Quickshot")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Quickshot")) then PetAttack(); else CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 6)"); end;

  跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱
  说明: <跳+冰冻陷阱>

  /script U=UseAction Jump()

  /施放 冰冻陷阱(等级 2)

  假死陷阱
  说明:<按第一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标><按第2下是冰冻陷阱+重新锁定目标>。可以在15秒的毒蛇钉刺过后使用

  /script TargetLastEnemy()

  /script PetPassiveMode()

  /script PetFollow()

  /script ClearTarget()

  /施放 假死

  /施放 冰冻陷阱(等级 2)
  /script TargetLastEnemy()


生存猎人装备,宏求解视频

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