LR生存宏!
/targetlasttarget /petpassive /施放 假死 /targetlasttarget 印记(目标是敌人,施放印记,否则再判断目标的目标是敌人,施放印记) /施放 [harm] 猎人印记(等级 4);[target=targettarget,harm] 猎人印记(等级 4) 守护(每点一下,在两个守护间切换) /施放 雄鹰守护(等级 8) /施放 灵猴守护 也可以这样 (可以节省一个图标栏位,呵呵) /施放 野性守护(等级 3) /施放 野兽守护 宠物(宏物死了尸体还在直接复活宠物,尸体不在需按住shitf再点,没有宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物) /施放 [target=pet, dead] 复活宠物;[modifier:shift] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物 射图腾 (下奴隶围栏刷老1用,一插治疗图腾马上点,向图腾奥术射击,且目标仍锁定老1不丢失) /目标 门努的治疗图腾 /施放 奥术射击(等级 1) /stopcasting /目标 背叛者门努 /startattack "摔绊" (显示威慑的冷却时间,7秒或转换后目标重置命令,每点一次依次施放摔绊、猛禽一击,威慑;近战时狂点,嘻嘻,也可把威慑提到前面来) #showtooltip 威慑 /castsequence reset=7/combat/target 摔绊(等级 3),猛禽一击(等级 9),威慑 近攻(我是巨魔猎人,种族特长狂暴,别的种族要修改一下这个命令;显示狂暴冷却时间,5秒或切换目标重置命令,依次施放猛禽一次,狂暴) #showtooltip 狂暴 /castsequence reset=5/combat/target 猛禽一击(等级 9),狂暴 远攻(显示急射冷却时间,宠物攻击钉刺目标一气呵成,急射冷却时间没到也可以点,差别就是没有急射,但余下的命令仍一气呵成) #showtooltip 急速射击 /施放 自动射击 /施放 急速射击 /stopcasting /PetAttack /stopcasting /施放 毒蛇钉刺
#showtooltip 猛禽一击
/cast 猛禽一击
/castrandom 猫鼬撕咬,杀戮命令(等级 1)
/castrandom 摔绊
/script UIErrorsFrame:Clear()
近战狂按抽筋宏。。。PVE,PVP双用,谁用谁知道,这个是我自己开发出来的,之前看别人那些都觉得不好用,自己开发这个测试了半小时,觉得猛禽一击,猫鼬撕咬,杀戮命令能在第一时间打出去,紧接着会打出摔拌,大家可以帮忙试用下,哪里出问题了请指出多多指教,还有,生存猎人可以在 /castrandom 猫鼬撕咬,杀戮命令(等级 1) 前面后面或中间+ ,反击 ,因为猫鼬撕咬,杀戮命令和反击都不占公共CD的
/petpassive
/施放 假死
/targetlasttarget
印记 (目标是敌人,施放印记,否则再判断目标的目标是敌人,施放印记)
/施放 [harm] 猎人印记(等级 4);[target=targettarget,harm] 猎人印记(等级 4)
守护 (每点一下,在两个守护间切换)
/施放 雄鹰守护(等级 8)
/施放 灵猴守护
也可以这样 (可以节省一个图标栏位,呵呵)
/施放 野性守护(等级 3)
/施放 野兽守护
宠物 (宏物死了尸体还在直接复活宠物,尸体不在需按住shitf再点,没有宠物召唤宠物,有宠物治疗宠物)
/施放 [target=pet, dead] 复活宠物;[modifier:shift] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物
射图腾 (下奴隶围栏刷老1用,一插治疗图腾马上点,向图腾奥术射击,且目标仍锁定老1不丢失)
/目标 门努的治疗图腾
/施放 奥术射击(等级 1)
/stopcasting
/目标 背叛者门努
/startattack
"摔绊" (显示威慑的冷却时间,7秒或转换后目标重置命令,每点一次依次施放摔绊、猛禽一击,威慑;近战时狂点,嘻嘻,也可把威慑提到前面来)
#showtooltip 威慑
/castsequence reset=7/combat/target 摔绊(等级 3),猛禽一击(等级 9),威慑
近攻 (我是巨魔猎人,种族特长狂暴,别的种族要修改一下这个命令;显示狂暴冷却时间,5秒或切换目标重置命令,依次施放猛禽一次,狂暴)
#showtooltip 狂暴
/castsequence reset=5/combat/target 猛禽一击(等级 9),狂暴
远攻 (显示急射冷却时间,宠物攻击钉刺目标一气呵成,急射冷却时间没到也可以点,差别就是没有急射,但余下的命令仍一气呵成)
#showtooltip 急速射击
/施放 自动射击
/施放 急速射击
/stopcasting
/PetAttack
/stopcasting
/施放 毒蛇钉刺
猛禽一击要卡宏 推荐你去掉
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金逄例因为你的技能有6%触发真枪荷弹天赋,无CD3次爆炸射击!这样会影响整体DPS!所以推荐不使用宏!宏会比手动输出低100左右的DPS(秒伤),在工会的时候朋友装备整体比我好他用宏我手动结果每次我秒伤都会比他高100甚至200到300。都是射击天赋的时候!现在我生存他射击结果我和他秒伤差不多了,只有一次比他...
金逄例\/castsequence reset=3 猎人印记,毒蛇钉刺 \/cast !自动射击 \/PetAttack 2.射击宏 showtooltips 奇美拉射击 \/console Sound_EnableSFX 0 \/castsequence reset=2 奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击 \/施放 稳固射击 \/console Sound_EnableSFX 1 \/脚本 UIErrorsFrame:Clear()3.生存宏(...
金逄例生存最好不绑宏,要绑最多就是把爆炸,自动,杀戮命令和稳固绑一起,黑箭和毒蛇绑一起。杀戮不绑,手动按键。\/castsequence reset=24 黑箭,毒蛇钉刺,毒蛇钉刺 \/施放 !自动射击 \/施放 杀戮命令 \/castsequence reset=6 爆炸射击(等级 4),自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,...
金逄例宏2:这个是主抽筋宏 \/cast[mod:alt]爆炸射击 \/cast!自动射击 \/castsequencereset=5爆炸射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击 \/castsequencereset=10瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, 自动射击,自动射击,自动射击 \/clickMultiBarBottomRightButton11 注:因为生存天赋...
金逄例黑箭CD和 爆炸不一样的 建议你使用这个 宏1 \/castsequence rest9 爆炸,多重,稳固,稳固,稳固 宏2 \/cast 黑箭 \/cast 沉默 如果爆炸是10秒CD 就是rest9 如果是12秒就是rest11
金逄例这个宏是没有任何问题的,我仔细看了。我LR就是用的这个宏,DPS还是很高的。黑箭不要手动,影响循环了。宏3.4,不用点,也千万别点。放在背包上面的那两个最后的位置,不能放错。{3:(放在右下动作条右数第二个位置,用于毒蛇钉刺的自动计时和自动补放,只要放对位置,不需要点)宏4:(放在右...
金逄例答案是有,的确有,但是不推荐你用。生存LR只要经过计算一样是有输出循环的,但是这个循环是很容易乱的。比如移动战,比如触发荷枪实弹,都会被动或者主动打乱输出循环。比如移动战中,爆炸和黑箭都CD,那么补一个钉刺是很好的选择;或者在荷枪实弹触发后,两个爆炸中间插入一个钉刺也不错。再如有的...
金逄例\/cast 翼龙钉刺 \/stopattack \/petstopattack 其他几个改名字就可以 \/cast [target=player]厚灵纹布绷带
金逄例---3---(技能全开宏,绑了个毒蛇钉刺,不怕OT,可以做起手宏)--- \/施放 毒蛇钉刺 \/施放 急速射击 \/施放 血性狂怒 \/use 你饰品的名字 ---射击LR 1键输出宏---(打酱油用,每轮循环比手动少1.8个稳固)--- \/cast [mod]准备就绪;!自动射击 \/施放 沉默射击 \/施放 杀戮命令 \/施放 血...
金逄例大技能宏: 一键使用所有的大技能。注意这个宏并不包括杀戮命令。带迅猛龙的话最好不要自动使用杀戮命令。这个宏还包括了狂野怒火,毕竟有时候你可能会尝试一下兽王天赋。showtooltip 急速射击 show 急速射击 \/use 13 \/cast 狂野怒火 \/cast 血性狂怒(兽人种族天赋)\/cast 急速射击 \/cast 野性呼唤 爆炸...