魔兽世界猎人的一键抽筋宏是要不停的按么?

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魔兽世界,一键抽筋宏是什么意思,该怎么去操作?~

复制这个宏的内容
在游戏里点ESC,宏命令设置
然后黏贴进去,拉到技能栏上

然后就无脑猛按这一个键就好
技能是有共CD的,但这个宏包含了好几个技能所以你可以无脑猛按
猛按的话技能会一个挨一个的放下去

所谓抽筋宏,就是魔兽世界的TBC时期,兽王猎人输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏。随着即将到来的3.02版本(俗称冰封前夕)和新资料片WLK(巫妖王之怒)的更新,由于稳固射击变得不再干扰自动射击,使得为了完美安排稳固自动尽量使其不互相干扰的抽筋宏变得没有必要了,因此随着不久的将来3.02版本的更新上线,抽筋宏也将完成其历史使命。

抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据技能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出

抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
编辑本段一个2:3抽筋宏的范本
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
编辑本段一个完美的精确计时宏的范本
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 稳固射击
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast 稳固射击
一个完美的风蛇抽筋宏:
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltip 稳固射击
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
关于杀戮命令吃掉自动射击的解决办法
提供一个宏
#show 稳固射击
/click [target=pettarget,exists] MultiBarBottomLeftButton11
/petautocastoff 闪电吐息
/cast !自动射击
/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/cast 稳固射击
/script UIErrorsFrame:Clear()
MultiBarBottomLeftButton11
这个的意思是:另一个按键上的技能插在这个宏上,等于1个按键带动2个宏
LeftButton11是左上方按键11,我放的那个宏,可以根据自己的按键修改
这里提供另一个宏
/castsequence reset=4 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击
这个宏是我自己编的,可以将reset=4改成6,但是我不确定,我测试下来reset=4效果还是不错的,因为杀戮命令的CD是6S
把这个宏放在左上方按键11(可以自己改)
这样就可以在原来的DPS基础上再提升一部分
这个宏的优点是
1.在稳固和自动都存在的条件下,优先稳固
2.在杀戮和自动都存在的条件下,优先自动
3.相对原来的稳固宏更省蓝,DPS更高

一直按,
宏是为了发挥技能因CD而产生的配合
每按一下最多打出2个技能(沉默射击CD好了的时候是2个,其于1个)而不是按一下就能完成整个循环

是的 只要宏写的没问题 你就只管按。。。。
所谓抽筋宏 按到手抽筋。。。

最好把宏发出来瞅瞅。。其实所谓抽筋宏,你了解了他的原理之后就不用抽了。。适当时候按。。

不停按要 但是频率不用太急促。。。

循环啊,抽筋被x谐了


魔兽世界猎人的一键抽筋宏是要不停的按么?视频

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  • 19610545248魔兽世界猎人的一键抽筋宏是要不停的按么?
    廉栏梅一直按,宏是为了发挥技能因CD而产生的配合 每按一下最多打出2个技能(沉默射击CD好了的时候是2个,其于1个)而不是按一下就能完成整个循环

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