魔兽争霸里各个种族的优劣,开局,战术

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具体分析一下魔兽争霸各种族的强弱,优劣,及战术~

感觉各个族基本是平衡的。前期精灵族比较脆弱,兽族相对比较强大
精灵和不死一般都需要3本科技的支持,人族和兽族有时科技在二本就可以了。
人族的打法一般是中规中矩,精灵的打法比较多变。

人类联盟由人类、 高等精灵、矮人组成。他们是魔兽3中最多才多艺的军队,有着良好的地面和空中部队,卓越的袭击能力和强大的法师部队。
优势

民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的[紧急动员]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"按钮让他们立刻变回农民。

协同建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。

强化建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。

提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。

人类在隐形的研究上有着相当的造诣。

人族能够复活他们的部队。

人类的防御技能在对抗射击类兵种是有着非常好的效果。

人类的防御塔在完全升级后是最强的。

人类可以6级的大法师的传送技能和女巫的隐形技能来突袭对手。
兽人有着一系列的独特兵种,主要擅长于近战攻击,有迹象表明,兽人在体格条件和近战格斗方面将胜于其他种族。
优势


长钉路障
兽族能够为他们的建筑物提供长钉路障,任何近战兵种在攻击这些建筑物的时候都将受到一定的伤害,这项升级使得兽族在被攻击中受益匪浅。

掠夺
当攻击敌人的建筑物时,一些兽族的单位可以抢夺到木材和黄金。经过一次训练后,一些近战单位就会在每次攻击的时候为你抢夺到黄金。

兽族地洞
这是兽族用来储存食物的场所,同时也是强有力的防御单位,拥有加倍的防御效果,当苦力进入后,可以以远距离攻击的形式抵御地面和空中的敌人。

兽族的狼骑士在攻击建筑物方面有着相当强的能力。
卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。
优势


古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、远古之战、风之古树、知识古树、远古保护者和奇迹之树。这些建筑物可以通过"起立"命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。古树可以从以下的能力中获益:
吃树: 如果受到伤害,古树可以通过吃树来恢复生命值。
自然祝福: 这项技能可以增加古树的移动速度和护甲值。

影遁
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手、守望者和月亮祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过[隐藏]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。

强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。夜视能力不能提高建筑的视野。

月亮井
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。

暗夜精灵不会消耗树木,所以小精灵可以一直停留在你指定的地方。

暗夜精灵的弓箭手用来对空作战非常有效率
亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。
优势

召唤建筑物
亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。

尸体
亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。

防御
不死族的坚硬的防御归功于他们的幽魂之塔和有着加强护甲的主基地,即使在战斗时也可以修复。

钻地/石像形态
地穴恶魔可以钻入地下来躲避敌人的攻击,同时提高生命恢复速度。石像形态对于石像鬼的生命恢复非常有用。

再生
不死族可以带着十胜石雕像来恢复部队的生命和魔法。

四大种族设计上就各有特色。
战术是人制定的,所以看你怎么玩了,每个版本每个人,战术肯定不同。
人族,早期是塔优势强大,后来削弱了。人族可以多个农民同时建造加快速度,可以边民兵一起打怪或者反抗。民兵常常用来在1本兵力不足时开分矿,其他种族就望尘莫及了。
所以1本到2本之间的初期,人族是优势特别明显的种族。2本期间人族的万金油战术,让人族可以应付所有流派。人族的三本空军,是所有种族最强大的,加上坦克的存在。一旦走到三本,在不缺经济的情况下,人族是出兵最快,火力最凶猛的,兽族当队友的情况下,就更猛了。
兽族,兽族优势是皮糙肉厚,基本没有脆皮兵种。剑圣带一个大G就可以练绿点。兽族的优势是进攻的流畅,在牛头人的耐久光环带领下,整体移动速度快,进可攻,退可守。配合加速卷轴。冲阵型,打团战。兽族是最不怕团战的种族,要的就是一个硬碰硬。狼骑风骑的机动性拆分矿,嗜血萨满的高强度输出,剑圣的潜入和追杀。兽族你可以理解为一个游走性种族。占了便宜就跑。耗死你。
精灵族,精灵全是脆皮单位,在出熊德以前,精灵族基本不和人团战。优势是回复能力和机动性。精灵的建筑风格也很别致,可以不考虑建筑的摆放。比较随意,建筑可以攻击,甚至可以带着兵营出去练级。moon发明的乱矿流,让精灵的建筑学更加的随意。精灵度过初期的艰难后,一旦走入2-3本,就很难有人能打的过了,因为精灵的3本恢复能力是最强的。加上家里有泉水。精灵的初期脆弱,导致你的操作,微操,要求必须特别高。你最起码要学会双线操作,三线操作,才能完美驾驭精灵。
不死族,不死的优点是高伤。从一本的狗,二本的天鬼,三本的龙。不死族的伤害都是各大种族里最高的。包括英雄,死骑和巫妖的NC2连击,基本秒杀智力英雄。所以,不死族在团战时,如果激火打你一个兵,基本必死,打你一个英雄,你这个英雄5秒之后,不是死就是回家。不死是四种族唯一不缺木的,也是开矿成本最低的,但是同时分矿也很难防守。不死的缺点,就是容易被克制,战术比较单一。你就那几种打法,一旦被针对,就毫无办法。你出物理,我出肉,你出魔法,我出魔免。反正不死族前期如果占不了便宜,后期就很难打了。因为开矿的不易,导致其他种族经常针对性的骚扰矿区农民,导致经济断档。但是如果平安度过2本,高等级的死骑+巫妖,带领的胖子冰龙,基本就成了无敌的存在。脆皮种族基本是见面倒英雄。

  人类:
  标准开局1 一般是3采矿1采木头,1建造祭坛,生产农民采矿,并调派一个建造农场,值得注意的是:人类建筑强大的防御和生命一定要好好利用,人类需要很多农民,而且干活容易分散,经常是BM的靶子,因此,建议你要妥善把自己的苦力管理好,把生命较高的建筑排在门口(兵营等)会有利于你以后打防御战,敌人也不好攻入你基地进行屠城,并且用农场把你采矿的农民封死,并在中心范围建造一个神秘塔,尽量保证先期农民采木头能在塔的防御范围内。
  标准开局2 可4采矿1建筑祭坛,这样比较适合打科技战的朋友,防御办法基本和上面相同,就是兵营不应该建立过早,有看过Magic.Y对那个德国佬的战役可以看出,早期建立铁匠铺后出火枪对M的威胁还是相当大的。因此,你就一定要很好的操作技术,把农民玩得出神入化,让敌人骚扰起来难受。
  基本开局好了后,开始选择一个你比较熟悉的英雄,或者针对敌人的英雄,针对亡灵,比较保守,效果还不错的首选建议用PAL对不死前期压制很大,自己的部队伤亡率也会降低,但前期必须出FM去MF,和火枪配合不是首选,否则遇到高手PAL会成为别人秒杀的对象。新手中期可以出MK,高手可以尝试挑战用MG,我曾用MG大败我2个不算很厉害的同学,因为后期PAL有强大的生命,可以抵挡敌人很长时间的围殴,紧急的时候还有无敌嘛。这时候可以用FM加牧师控制局面,在中期可以打败敌人。也可以发展科技,用石鹫配合骑士和魔破进攻,不过到后期,别人也会发展很快,操作不好,而且没有战略眼光的也容易被敌人打败。也可以出群骑加坦克进攻,但组织起这样一支部队要相当长的时间,而且不容易转型,但真要组织好了,威力还是相当大的。
  兽族:
  开局大多数用4矿1祭的方式,兽族可以不建了望,但要把地穴排成方块型,可以抵挡敌人的进攻。兽的开局敌人基本上不会来骚扰,只要你是高手,地穴排好一点,别人是无从下手的。前期你可以出BM进行骚扰,但骚扰同时不要忘了发展自己。也可以出FS,用狼进行侦察骚扰,也可以做MF的肉盾,比较划算。喜欢BM的玩家可以在前期骚扰并用步兵MF,中期出牛可以很快组织一支狼骑部队,好像是Freedom,3狼跟BM就解决了Lost Temple中间的生命泉,中期便可以用撒满配合狼进行打击,同样也可以玩科技战,三英雄+牛头人,最好再加2个牛头祭司,1个巫医,4个撒满,配合风骑,狼骑,部队比较齐全,但不好组织,后期组建起来威力很大,前期可以用步兵转型狼骑转型综合(麻烦吧),也可以前期出步兵配合燃油进攻,效果很好。
  精灵: 很麻烦的一个种族,说错了怕高手轰,简单说说自己的观点好了,一般开局都出DH,Moon经常出WD,谁让人家操作好呢,DH可以配合弓进行MF,对手是人类最好不要碰到,不然打起来有一定困难,但对手是不死可以边MF边找对手,因为DH对不死的威胁很大。兽族前期发展不快,但生命极高,可以跟他们打游击,有时让对手措手不及。早期可以用弓手配合DH进行MF,也可以用女猎早期就找敌人决战,喜欢打后期阵地战或者喜欢速战速决的就要看你了。中期精灵可以称得上霸主,一般发展比较快的玩家:Moon,Sweet,Magic.Y等,中期就可以拥有一支接近最高兵种的部队,介绍几个典型部队:1、熊配合小鹿,DH,POM是通常配合进行攻击的。2、猛禽+山丘+熊,操作好的可以用3英雄DH,POM,KOG。还有就是见过有人用弓手骑角鹰的,只是看过,威力也不可小视,但似乎组织起来不太容易,早期容易受敌人进攻,因此不很推荐。最后一种是角鹰加双龙,这种战术早期不容易组建,只是见Moon打Freedom的时候用过,Moon在中期就已经组建了3个双龙,5只角鹰,用WD和女猎转型,后期不用WD,打资源战用8龙,5鹰,灭了Freedom7级DK和6级Lich(Moon可是早期就开了3矿哦)另外再给大家介绍我熟悉的一些精灵建筑的摆放位置,一般商店没得说,摆个英雄方便买东西又不容易被打的地方,可以和主基放一起,前面摆祭坛,附近靠外放2-3个月亮井(打防守战比较适合防御)我习惯基地门口摆个战争,2个月亮井和一个远古守望者,再把2个精灵围在门口的树上,很方便防御,打败了也可以很快得到补给,而且可以把战争开到别人基地进行破坏。
  不死:很多人说新手才玩不死。对这种人表示强烈鄙视,不死的确很强,但要玩好不死很难很难,3个种族我除了很少玩OR,人族精灵练了一年,不死整整练了一年才渐渐熟悉了不死兵种配合,战术以及技巧。说玩不死赢的是垃圾的人不如说自己白痴没本事打败人家!!!我是个很喜欢用不死的人,所以详细分析UD。不死族的局限性很打,尤其现在版本到了1.20不死有很多地方不如其他种族的地方,首先,不死的建筑受坟地的局限性,除了基地,矿,可以在无坟地的地方摆,其他建筑只能摆在基地周围,而且不死开矿麻烦,不死前期兵种很弱,菜鸟很容易被别人前期打败。现在开始说说不死的优势:首先是资源,没得说,前期不死的木头用不晚,3侍者采矿一个在基地远一些靠近门口建祭坛,在金矿旁建立一个通灵塔,有钱了就升级蛛网,抵御敌人骚扰。造侍者5个即可(一般不死练久了就不怕别人骚扰,但新手最好多造一个侍者以防万一)摆商店(基本通灵建好钱正好够摆商店,这时候祭坛也快完工,摆下商店等首发出来后商店正好完工)钱够了再摆地穴(大多数不死玩家都是先摆地穴后摆祭坛,因为需要木头资源,加上英雄早期也没多大用,下面分析下我的观点)英雄大多首发DK,别人我不知道怎么打,但我觉得要先造祭坛就要首发DK。此时地穴依然完工(有人说资源不够,我可以很肯定的告诉你,绝对够,我打过不下百次战役,最慢的一次,地穴在我英雄刚出来后才建立成)DK买一个巫术,地穴造狗采木头,钱够120就造,一分钱都不要留。造4个加先前的一共5个全采矿,DK寻找敌人的基地,不必浪费缠绕,知道地点就可以,然后找一个别人怎么都想不到的地点,但英雄MF(这里建议玩家打Lost Temple)10有8,9敌人找不到你MF再说你选不死,很少有人会想到你会提早MF,这时候基地建造坟场并升级近战的护甲,远程的攻击,近战攻击(远程护甲后期加最好)用缠绕打怪,用完就跑,3下解决豺狼猎手,召唤骷髅,跟怪火拼,尽量不让你的骷髅死亡!!!巫术恢复后,基本又死一个豺狼,继续召唤,4骷髅加1DK干掉第一MF点,等巫术恢复,召唤骷髅,注意:这时候你6个骷髅战士,还有10秒消失2个。另外现在你基地可以升2级了,LM有医疗的那个MF点,10秒之内,你DK已经有足够一个缠绕的MANA,10秒干掉医疗兵,2个骷髅消失,4个骷髅加DK火拼(尽量不要让DK掉100血以上)然后用掉最后一个巫术,很快,MF点解决DK2级,可以带6个骷髅继续MF也可以骚扰别人MF,当别人看到DK带了一群骷髅围上来肯定吓一跳。(一定要注意基地的通灵塔的数量,这个时候最好人口在40,2级基地完了最好到60,反正不死的人口数一定要跟上再在基地旁边的一个通灵升级到幽魂)
  基地2级完毕,可以选择马上升3,或者就在2级基地中期打败敌人。我喜欢直接升3,迅雷不及掩耳,敌人可能才刚刚升2基地,出第二英雄,我喜欢用DK加小强进行中期骚扰,也可以用DK加Lich,进行MF或者组建蜘蛛流找敌人决战,但我估计遇到一个高手你胜算不大。要打就打险的,让别人摸不透你,坟场继续升级先前的3样,出2个蝙蝠,建造屠宰场,中期建立一个即可。这时候你钱又差不多了,可以考虑开矿了,4分钟之内,组织一支由2石像,2十字,DK,Lich或者小强,就可以开一个矿(高手都知道,DK+Lich压阵,一个连杀可以灭一个低级怪,可以让DK当肉盾,也可以火拼或者用小强+DK更有保障,前期小强肉盾,DK加血,有2个十字魔法不愁的)经常这个时候敌人有一支低级部队前来骚扰你,就等他来呢,5个狗集合在基地附近,DK火速MF完后再赶回,估计敌人正拆你地穴(无所谓,后期用处不大)DK赶回配合小狗里外夹击,基本3级DK,2级Lich或是2级小强,加上基地里的防御,对你有利,而且小强的穿刺可以堵住打你地穴的近战兵,加上你坟场2级近战攻击,2级近战防御,他不败,可能吗?敌人败退后,基本3级基地搞定,出憎恶,摆第二矿,摆屠宰或者出冰,敌人差不多开始组建中级部队。5分钟左右,3个憎恶完成(建造多屠宰可以选择毁灭者战术),牺牲深渊也好了,然后基地造着憎恶,你开始找敌人进攻,你的后期,也就是敌人的中后期,最好组建一个3冰,5憎恶,2十字,2石像,双英的战术,组建好后,狗停止采木,估计下敌人的分基地位置,5狗骚扰,主军队攻击他的主力或者他的基地,胜算已定。
  此仅是我2年以来的经验,非常欢迎大家一起来争论,给广大玩家提供更好的经验,谢谢!

http://post.baidu.com/f?kz=50629446
你的要求全部解决!!!

本人为ORC玩家 现在简要的谈谈各族优劣势
其实各族都比较平衡 但是有点小差距 比如NE对ORC,UD对NE,UD对HUM,HUM对ORC,ORC对UD 基本上有点相克
但其实还是地图因素
以下个人看法 1 HUM能耗 2 UD英雄技能厉害 3 NE开矿能力强 4 ORC 群杀魔法
HUM的英雄脆弱 当然受不了UD的英雄技能的攻击,UD的开矿能力弱 可能就喜欢小的地图 而HUM当然喜欢大地图 可以安心的MF(有男巫补给)
ORC部队整体能力强 且有群杀魔法 部队又近战兵种多对英雄威胁大而部队的补给慢 所以小图不适合 UD在小图又可以选择机动性不是很高的ZZ 兵种并不吃亏,小图上ORC开矿又比较难
NE喜欢大图 但是打ORC的时候喜欢小图 因为可以更好的压制 第一波兽王出来的压制 很可能ORC的兵都在补给 而打别的族大图的话 更容易早期开矿
HUM 打别的族喜欢大图 而打ORC喜欢小图 道理跟NE差不多
ORC 当然最喜欢有生命之泉的图,更喜欢大点的图

我选用ORC时 别人应对我的战术
NE 选用吹风流,填牙流
UD 选用ZZ流,狂狗ZZ流,狗毁灭,ZZ毁灭
HUM 选用SKY流

这个很麻烦的 你要知道的话有很多 去一些专业的网站看吧 比如浩方 太平洋游戏网

你先采纳我的回答就有还以有很的惊喜本人为ORC玩家 现在简要的谈谈各族优劣势
其实各族都比较平衡 但是有点小差距 比如NE对ORC,UD对NE,UD对HUM,HUM对ORC,ORC对UD 基本上有点相克
但其实还是地图因素
以下个人看法 1 HUM能耗 2 UD英雄技能厉害 3 NE开矿能力强 4 ORC 群杀魔法
HUM的英雄脆弱 当然受不了UD的英雄技能的攻击,UD的开矿能力弱 可能就喜欢小的地图 而HUM当然喜欢大地图 可以安心的MF(有男巫补给)
ORC部队整体能力强 且有群杀魔法 部队又近战兵种多对英雄威胁大而部队的补给慢 所以小图不适合 UD在小图又可以选择机动性不是很高的ZZ 兵种并不吃亏,小图上ORC开矿又比较难
NE喜欢大图 但是打ORC的时候喜欢小图 因为可以更好的压制 第一波兽王出来的压制 很可能ORC的兵都在补给 而打别的族大图的话 更容易早期开矿
HUM 打别的族喜欢大图 而打ORC喜欢小图 道理跟NE差不多
ORC 当然最喜欢有生命之泉的图,更喜欢大点的图

我选用ORC时 别人应对我的战术
NE 选用吹风流,填牙流
UD 选用ZZ流,狂狗ZZ流,狗毁灭,ZZ毁灭
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你先采纳我的回答就有还以有很的惊喜本人为ORC玩家 现在简要的谈谈各族优劣势
其实各族都比较平衡 但是有点小差距 比如NE对ORC,UD对NE,UD对HUM,HUM对ORC,ORC对UD 基本上有点相克
但其实还是地图因素
以下个人看法 1 HUM能耗 2 UD英雄技能厉害 3 NE开矿能力强 4 ORC 群杀魔法
HUM的英雄脆弱 当然受不了UD的英雄技能的攻击,UD的开矿能力弱 可能就喜欢小的地图 而HUM当然喜欢大地图 可以安心的MF(有男巫补给)
ORC部队整体能力强 且有群杀魔法 部队又近战兵种多对英雄威胁大而部队的补给慢 所以小图不适合 UD在小图又可以选择机动性不是很高的ZZ 兵种并不吃亏,小图上ORC开矿又比较难
NE喜欢大图 但是打ORC的时候喜欢小图 因为可以更好的压制 第一波兽王出来的压制 很可能ORC的兵都在补给 而打别的族大图的话 更容易早期开矿
HUM 打别的族喜欢大图 而打ORC喜欢小图 道理跟NE差不多
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魔兽争霸里各个种族的优劣,开局,战术视频

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