完美国际羽芒转仙好还是转魔好?
看你到底想达到多狠了,还有是你们区的形势,你面对的敌人是什么情况。
魔MG几大好处,1.狂击晕+爆击。2.狂连射+速度。3狂落雷没MISS。4.狂翼展+个顿。5狂百步和精通都+暴击. 要是你们区实力不是很强,你和你的对手都不是很强,你又有条件把这些书都弄到,那你适合入魔。
但是我说一句,这些书一般不是狠好弄的,你要弄的起这些书,你也就比较狠了。
不过你们区要是实力强,我不推荐你入魔,我现在给你讲这个道理。
1,晕的暴击,这个东西不是绝对的,不是狂击晕用了就一定出暴击,当你本身爆达到33以上的时候,这晕+的10%爆就基本不起效果了,根据暴击阶段测试,33~50为同一暴击阶段,所以效果不大,除非你本身爆击就40+,不过相当困难。
2,狂连射+的速度,这个技能好 确实不假,不过这个技能只能欺负那些+6套以下的FSYJMM,我和你举个例子,我们区电信1天龙,老区了 狠人 不算少,有钱人也多,100FS一般来说自己状态开个土遁物理防大概是9000+,而法防才7000+,有状态物理防上1.3W,而法防才1W,你用狂连射物理攻击打他根本就不疼,都不如一个惊雷打的多 因为惊雷降50%金防还。YJ现在有好多重YJ,还有的经常变狐狸也是物理防上W都比法防高,也不好打。还有MM红蓝F开羽盾你单靠狂连射和平射根本就杀不死。所以这个优势也没了。
3,狂落雷没MISS的问题,现在有了神月戒指的出现MG弄个 7000+的命中狠容易,打人不会出很多MISS,反而是冷却多2秒是累赘。因为魔MG就3个雷是法系攻击的技能,打WXSS全靠它们,你发现你打完3个技能冷却不完很是着急,本身8秒的冷却变为了10秒,而刚好是这8秒和10秒的差距人家又跳F了...还是打不死人。
4,狂翼展,这个技能确实不错,但是决斗还可以,野战使用频率好低,距离近施放也慢是它的缺点,
5,百步和精通,+了2点爆和10%的命中,不过确实效果不是狠大,理由和第1和3条类似。
我自己是 101的仙MG,仙MG的好处是全面,能更好的适合单P,野战,城战等各种环境。
仙MG的技能好在:1仙气元多,PK狠重要的1点。2冰箭,使MG这个物理职业多了一个近身不虚弱的水系法攻技能。3晕的时间长过魔1秒。4仙捆缚有几率封法5秒,即使它在免晕状态下一样无法攻击,个人认为野战出的几率也比较大,关键时刻很解决问题。5仙MG百步打的比魔MG远2米,野战要是仙魔MG遇到能先发制人是很容易取胜的。6仙MG翼击冷却快,可以连续使用不怕近身的YJMMFS。7仙MG盾比魔的吸收伤害高,爆元也减伤害,生存能力较强,在 有F的情况下很有效果。8,仙MG精通攻击要比魔MG高15%,后期MG1.2W+攻击的很多15%也不是个小数字了,有的都 1.5甚至2W+那15%太打差距了。
我现在给你讲这些在 野战重的实用性。
1,元多的MG就比没元好打,这个很好理解了,元多你可以开盾,开鹰,开翼风,甚至爆打元,进可攻退可守,PK的关键了。
2,多的水攻冰箭,现在WXSS都血多防高的根本不好打,3个雷打不那么容易死有时还冷却不完,多了个冷却快又是法攻的技能就有优势多了,而且还减速,近身职业跑过来攻击你都减慢了,你更容易在他靠近你前干掉他。
3,单P的话多晕对手1秒,你就多1分的主动,群P也是,MG攻击最远,你把人晕住了,其他人才好跟上去,接晕配合你打,要是你晕的短,可能你队友还没过去人家就跑掉了。
4,魔MG在PK重很少有敢用捆缚的,因为费元,仙MG不必担心这个了,被打个即定身又封法可不是闹着玩的,太被动了,被打却无法反抗狠痛苦...
5,34米仙MG,要是拿天罪36米,那太牛B了,定身+晕一共12.5秒,谁先被打10多秒能爽了,自己想么。
6,现在的法系职业都不傻,经常跳飞机,跳到你近身在打你,你说你用物理打吧,别的近身虚弱攻击减半,用法的打他还不疼,跑吧有被人先打了,有了仙翼击不怕了,这么个快准狠的技能实在是太经典了,还有这个技能是没有 MISS的,打那些拉法经的 WX也是很不错的,因为这个出手太快了。
7,元多了就能多开盾,开鹰,爆元,F10秒冷却,往往是你就多能抗了那么一点点,就跳F了,生存才是最主要的,活着才能去杀别人。
8精通比魔多的15%大概是什么概念呢,同样是+7的99弩,仙MG1.25W攻击,魔的只有1.15W,1000攻击不是个小差距了,才只是+7要是+10 +12那差的更多。
所以综合考虑,魔MG只是眼时的厉害,真正长远的能坚持到后期的还是仙MG牛 B。
技能 等级 仙魔 技能 技能书名 休真 类型 效果 附加效果 - - 蓄气 - 上仙 主动祝福 增加30点元气 - - - 挑衅 - 狂魔 主动诅咒 减目标50点元气 - - - 仙元爆发 仙笈:真·虎击 上仙 主动祝福 提升攻击力并加快攻速 - - - 仙元爆发 仙笈:真·虎击 上仙 主动祝福 提升攻击力并加快吟唱 - - - 魔元爆发 仙笈:真·虎击 狂魔 主动祝福 提升攻击力并伤害减半 - - - 魔元爆发 仙笈:真·虎击 狂魔 主动祝福 提升攻击力并伤害减半 - 引而不发 10 真·引而不发 仙笈:真·引而不发 上仙 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,造成很大物理伤害。 附加的伤害上升到500%武器攻击力。 引而不发 10 狂·引而不发 魔笈:狂·引而不发 狂魔 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,造成很大物理伤害。 蓄力时间减少0.5秒。 连射10 真·连射 仙笈:真·连射 上仙 主动攻击 快速的一次射击对敌人造成伤害。 有50%机率获得额外20点元气。 连射10 狂·连射 魔笈:狂·连射 狂魔 主动攻击 快速的一次射击对敌人造成伤害。 有50%机率使普攻速度在6秒内提升30%。 击退矢 10 真·击退矢 仙笈:真·击退矢 上仙 主动攻击 一次迅速的攻击,可将对方击退一定距离。 冷却时间减少2秒。 击退矢 10 狂·击退矢 魔笈:狂·击退矢 狂魔 主动攻击 一次迅速的攻击,可将对方击退一定距离。 击中敌人有33%机率获得30点额外元气。 困缚矢 10 真·困缚矢 仙笈:真·困缚矢 真仙 主动攻击 集蓄元气进行一次攻击,成功后可使对方定身一小段时间。 有25%机率封印敌人5秒。 困缚矢 10 狂·困缚矢 魔笈:狂·困缚矢 魔圣 主动攻击 集蓄元气进行一次攻击,成功后可使对方定身一小段时间。 有25%机率使对手昏迷3秒。 击晕矢 10 真·击晕矢 仙笈:真·击晕矢 真仙 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。 击晕时间增加1秒。 击晕矢 10 狂·击晕矢 魔笈:狂·击晕矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。 10秒内提升10%致命一击率。 致命矢 10 真·致命矢 仙笈:真·致命矢 真仙 主动攻击 一次强烈的攻击对敌人造成致命的伤害。 敌人近身时仍造成完全伤害。 致命矢 10 狂·致命矢 魔笈:狂·致命矢 魔圣 主动攻击 一次强烈的攻击对敌人造成致命的伤害。 附加伤害提升500并减少2秒冷却时间。 箭阵10 真·箭阵 仙笈:真·箭阵 天仙 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不断对范围敌人造成巨大伤害。 施放箭阵时减少33%受到的伤害。 箭阵10 狂·箭阵 魔笈:狂·箭阵 魔尊 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不断对范围敌人造成巨大伤害。 两轮攻击间隔减少0.5秒。 落雷10 真·落雷 仙笈:真·落雷 上仙 主动攻击 将攻击化作雷电,对敌人造成金系伤害。 有25%机率获得20点额外元气。 落雷10 狂·落雷 魔笈:狂·落雷 狂魔 主动攻击 将攻击化作雷电,对敌人造成金系伤害。 冷却时间增加2秒,但攻击一定命中。 惊雷10 真·惊雷 仙笈:真·惊雷 真仙 主动攻击 强烈的攻击,使对方受到金系伤害同时降低金系抗性。 增加10秒的金防降低时间。 惊雷10 狂·惊雷 魔笈:狂·惊雷 魔圣 主动攻击 强烈的攻击,使对方受到金系伤害同时降低金系抗性。 有10%机率使敌人陷入麻痹状态3秒。 炸雷10 真·炸雷 仙笈:真·炸雷 真仙 主动攻击 对目标及其周围小范围造成金系伤害。 吟唱时间减少0.5秒,冷却时间减少1秒。 炸雷10 狂·炸雷 魔笈:狂·炸雷 魔圣 主动攻击 对目标及其周围小范围造成金系伤害。 附加伤害提升800。 狂雷天鹰 10 真·狂雷天鹰 仙笈:真·狂雷天鹰 天仙 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方持续受到长时间的金系伤害并减速。 状态期间目标物、法攻降低20%装备值。 狂雷天鹰 10 狂·狂雷天鹰 魔笈:狂·狂雷天鹰 魔尊 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方持续受到长时间的金系伤害并减速。 持续时间减少到15秒,且造成50%减速。 烈焰之矢 10 真·烈焰之矢 仙笈:真·烈焰之矢 上仙 主动祝福 为自已一定时间内的攻击附上火系伤害。 附加的火系伤害上升到60%。 烈焰之矢 10 狂·烈焰之矢 魔笈:狂·烈焰之矢 狂魔 主动祝福 为自已一定时间内的攻击附上火系伤害。 使用后20秒内获得额外70%火系伤害。 寒冰之矢 10 真·寒冰之矢 仙笈:真·寒冰之矢 上仙 主动攻击 攻击对方并使其减速。 将造成的物理转化为水系伤害。 寒冰之矢 10 狂·寒冰之矢 魔笈:狂·寒冰之矢 狂魔 主动攻击 攻击对方并使其减速。 技能有20%机率不耗元气反而增加25。 蛇蝎之矢 10 真·蛇蝎之矢 仙笈:真·蛇蝎之矢 上仙 主动攻击 使对方受伤后受到持续木系伤害。 目标每受一次毒伤害时同时失去100真气。 蛇蝎之矢 10 狂·蛇蝎之矢 魔笈:狂·蛇蝎之矢 狂魔 主动攻击 使对方受伤后受到持续木系伤害。 毒系伤害时续时间减少3秒。 尖牙之矢 10 真·尖牙之矢 仙笈:真·尖牙之矢 真仙 主动攻击 使对方受攻击流血受到持续物理伤害。 流血时续时间减少3秒。 尖牙之矢 10 狂·尖牙之矢 魔笈:狂·尖牙之矢 魔圣 主动攻击 使对方受攻击流血受到持续物理伤害。 目标每受一次伤害自已可吸取40生命。 利齿之矢 10 真·利齿之矢 仙笈:真·利齿之矢 真仙 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。 降低20%生命上限。 利齿之矢 10 狂·利齿之矢 魔笈:狂·利齿之矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。 在15秒内提升10%的致命一击率。 翼盾10 真·翼盾 仙笈:真·翼盾 上仙 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾吸收伤害增加到1250。 翼盾10 狂·翼盾 魔笈:狂·翼盾 狂魔 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾最多持续30秒,最多回复10次真气。 翼击10 真·翼击 仙笈:真·翼击 上仙 主动攻击 以翼之神力攻击近身对手。 技能准备冷却时间减少1秒。 翼击10 狂·翼击 魔笈:狂·翼击 狂魔 主动攻击 以翼之神力攻击近身对手。 有25%机率使敌人5秒内减速50%。 翼展10 真·翼展 仙笈:真·翼展 真仙 主动攻击 以翼之神力攻击周围所有敌人,并将其击退。 有20%机率增加50点元气。 翼展10 狂·翼展 魔笈:狂·翼展 魔圣 主动攻击 以翼之神力攻击周围所有敌人,并将其击退。 击中队手可以为自己附上一个5级翼盾。 羽之守护 10 真·羽之守护 仙笈:真·羽之守护 上仙 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升持续时间上升到1小时,移动速度提升持续时间上升到15分钟。 羽之守护 10 狂·羽之守护 魔笈:狂·羽之守护 狂魔 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升升至100%,移速提升升至20%。 百步穿杨 10 真·百步穿杨 仙笈:真·百步穿杨 上仙 被动 提升所有远程攻击的攻击距离。 额外射程增加到14。 百步穿杨 10 狂·百步穿杨 魔笈:狂·百步穿杨 狂魔 被动 提升所有远程攻击的攻击距离。 攻击远程目标时4增加10%命中率。攻击远程目标时提升1%致命一击率。 弓弩精通 10 真·弓弩精通 仙笈:真·弓弩精通 真仙 被动 提升使用远程武器时的攻击力。 从武器上获取的额外攻击力上升90%。 弓弩精通 10 狂·弓弩精通 魔笈:狂·弓弩精通 魔圣 被动 提升使用远程武器时的攻击力。 远程武器攻击时提升1%致命一击率。
羽芒应该还是入魔,城战超爽(攻击距离远攻击高)不过仙羽芒也不是没有,副本容易自保也比较省药。
仙——下副本
魔——杀人
自己选择吧,还是魔吧,魔爽
我也想知道。。。。犹豫了很久决定成仙。
不学书都差不离。
魔攻击频率高,仙攻击伤害高。
但是看在仙元份上选了仙。
魔 看起来就爽 听起来更爽 玩起来简直爽翻天
完美国际羽芒转仙好还是转魔好?视频
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