完美国际里羽芒是升仙好还是入魔好?

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完美国际里羽芒升仙和入魔选择~

羽芒升仙入魔技能比较:(仙-真,魔-狂)
引而不发:真 附加的伤害上升到500%武器攻击力。 狂 蓄力时间减少0.5秒。连射:真 有50%机率获得额外20点元气。 狂 有50%机率使普攻速度在6秒内提升30%。
击退矢:真 冷却时间减少2秒。 狂 击中敌人有33%机率获得30点额外元气。
困缚矢:真 有25%机率封印敌人5秒。 狂 有25%机率使对手昏迷3秒。
击晕矢:真 击晕时间增加1秒。 狂 10秒内提升10%致命一击率。
致命矢:真 敌人近身时仍造成完全伤害。 狂 附加伤害提升500并减少2秒冷却时间。
箭阵:真 施放箭阵时减少33%受到的伤害。 狂 两轮攻击间隔减少0.5秒。
落雷:真 有25%机率获得20点额外元气。 狂 冷却时间增加2秒,但攻击一定命中。
惊雷:真 增加10秒的金防降低时间。 狂 有 10%机率使敌人陷入麻痹状态3秒。
炸雷 :真 吟唱时间减少0.5秒,冷却时间减少1秒。 狂 附加伤害提升800。
狂雷天鹰:真 状态期间目标物、法攻降低20%装备值。 狂 持续时间减少到15秒,且造成50%减速。
烈焰之矢:真 附加的火系伤害上升到60%。 狂 使用后20秒内获得额外70%火系伤害。
寒冰之矢:真 将造成的物理转化为水系伤害。 狂 技能有20%机率不耗元气反而增加25。
蛇蝎之矢:真 目标每受一次毒伤害时同时失去100真气。 狂 毒系伤害时续时间减少3秒。
尖牙之矢:真 流血时续时间减少3秒。 狂 目标每受一次伤害自已可吸取40生命。
利齿之矢:真 降低20%生命上限。 狂 在15秒内提升10%的致命一击率。
翼盾:真 吸收伤害增加到1250。 狂 最多持续30秒,最多回复10次真气。
翼击:真 技能准备冷却时间减少1秒。 狂 有25%机率使敌人5秒内减速50%。翼展:真 有20%机率增加50点元气。 狂 击中队手可以为自己附上一个5级翼盾。
羽之守护: 真 闪避提升持续时间上升到1小时,移动速度提升持续时间上升到15分钟。 狂 闪避提升升至100%,移速提升升至20%。
百步穿杨:真 额外射程增加到14。 狂 增加10%命中率 提升1%致命一击率。
弓弩精通:真 从武器上获取的额外攻击力上升90%。 狂 远程武器攻击时提升1%致命一击率。

无论升仙入魔芒果都是职业杀手,端看你如何将现有技能善加利用!也有说法认为敏芒升仙好,血芒入魔好,仅供参考。

我好歹也是全敏的99MG带一身JP了

关于楼主所说的升仙入魔问题,个人不喜欢打白雾,才选的仙..

装备上打的石头依据个人喜好.即在保证力量点数比等级高4点的情况下全部加敏..当然喜欢杀人的选魔也未尝不可.,则是魔MG较强,打算玩到99就选魔.个人认为89就能学的仙魔技能里.而后期99的仙魔技能.,我自己是仙MG.

所以个人认为如果不打算玩到99就选仙,当初选的时候没有想到会玩到99,全身打的都是黄沉.个人见解.

练级的话则是刷水中和天上的怪最快.现在大多数MG选择全敏.当然如果有钱寻龙是最好的选择,多那么一点点法防感觉没什么用.,仙技能较强.做为MG闪避石头也是可行的选择,火红也不错,特别是狂雷和箭阵这样的大技能,我自己也是全敏MG我追求的是血防..

关于加点.金属性尤佳```木属性怪也不错..单纯进来反驳二楼的回答

谁说物理系打不到MG啊带一对林云SS打我命中都不低

- - 蓄气 - 上仙 主动祝福 增加30点元气 -
- - 挑衅 - 狂魔 主动诅咒 减目标50点元气 -
- - 仙元爆发 - 上仙 主动祝福 提升攻击力并加快攻速 -
- - 仙元爆发 - 上仙 主动祝福 提升攻击力并加快吟唱 -
- - 魔元爆发 - 狂魔 主动祝福 提升攻击力并伤害减半 -
- - 魔元爆发 - 狂魔 主动祝福 提升攻击力并伤害减半 -
引而不发 10 真·引而不发 仙笈:真·引而不发 上仙 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,造成很大物理伤害。 附加的伤害上升到500%武器攻击力。
引而不发 10 狂·引而不发 魔笈:狂·引而不发 狂魔 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,造成很大物理伤害。 蓄力时间减少0.5秒。
连射 10 真·连射 仙笈:真·连射 上仙 主动攻击 快速的一次射击对敌人造成伤害。 有50%机率获得额外20点元气。
连射 10 狂·连射 魔笈:狂·连射 狂魔 主动攻击 快速的一次射击对敌人造成伤害。 有50%机率使普攻速度在6秒内提升30%。
击退矢 10 真·击退矢 仙笈:真·击退矢 上仙 主动攻击 一次迅速的攻击,可将对方击退一定距离。 冷却时间减少2秒。
击退矢 10 狂·击退矢 魔笈:狂·击退矢 狂魔 主动攻击 一次迅速的攻击,可将对方击退一定距离。 击中敌人有33%机率获得30点额外元气。
困缚矢 10 真·困缚矢 仙笈:真·困缚矢 真仙 主动攻击 集蓄元气进行一次攻击,成功后可使对方定身一小段时间。 有25%机率封印敌人5秒。
困缚矢 10 狂·困缚矢 魔笈:狂·困缚矢 魔圣 主动攻击 集蓄元气进行一次攻击,成功后可使对方定身一小段时间。 有25%机率使对手昏迷3秒。
击晕矢 10 真·击晕矢 仙笈:真·击晕矢 真仙 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。 击晕时间增加1秒。
击晕矢 10 狂·击晕矢 魔笈:狂·击晕矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。 10秒内提升10%致命一击率。
致命矢 10 真·致命矢 仙笈:真·致命矢 真仙 主动攻击 一次强烈的攻击对敌人造成致命的伤害。 敌人近身时仍造成完全伤害。
致命矢 10 狂·致命矢 魔笈:狂·致命矢 魔圣 主动攻击 一次强烈的攻击对敌人造成致命的伤害。 附加伤害提升500并减少2秒冷却时间。
箭阵 10 真·箭阵 仙笈:真·箭阵 天仙 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不断对范围敌人造成巨大伤害。 施放箭阵时减少33%受到的伤害。
箭阵 10 狂·箭阵 魔笈:狂·箭阵 魔尊 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不断对范围敌人造成巨大伤害。 两轮攻击间隔减少0.5秒。
落雷 10 真·落雷 仙笈:真·落雷 上仙 主动攻击 将攻击化作雷电,对敌人造成金系伤害。 有25%机率获得20点额外元气。
落雷 10 狂·落雷 魔笈:狂·落雷 狂魔 主动攻击 将攻击化作雷电,对敌人造成金系伤害。 冷却时间增加2秒,但攻击一定命中。
惊雷 10 真·惊雷 仙笈:真·惊雷 真仙 主动攻击 强烈的攻击,使对方受到金系伤害同时降低金系抗性。 增加10秒的金防降低时间。
惊雷 10 狂·惊雷 魔笈:狂·惊雷 魔圣 主动攻击 强烈的攻击,使对方受到金系伤害同时降低金系抗性。 有10%机率使敌人陷入麻痹状态3秒。
炸雷 10 真·炸雷 仙笈:真·炸雷 真仙 主动攻击 对目标及其周围小范围造成金系伤害。 吟唱时间减少0.5秒,冷却时间减少1秒。
炸雷 10 狂·炸雷 魔笈:狂·炸雷 魔圣 主动攻击 对目标及其周围小范围造成金系伤害。 附加伤害提升800。
狂雷天鹰 10 真·狂雷天鹰 仙笈:真·狂雷天鹰 天仙 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方持续受到长时间的金系伤害并减速。 状态期间目标物、法攻降低20%装备值。
狂雷天鹰 10 狂·狂雷天鹰 魔笈:狂·狂雷天鹰 魔尊 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方持续受到长时间的金系伤害并减速。 持续时间减少到15秒,且造成50%减速。
烈焰之矢 10 真·烈焰之矢 仙笈:真·烈焰之矢 上仙 主动祝福 为自已一定时间内的攻击附上火系伤害。 附加的火系伤害上升到60%。
烈焰之矢 10 狂·烈焰之矢 魔笈:狂·烈焰之矢 狂魔 主动祝福 为自已一定时间内的攻击附上火系伤害。 使用后20秒内获得额外70%火系伤害。
寒冰之矢 10 真·寒冰之矢 仙笈:真·寒冰之矢 上仙 主动攻击 攻击对方并使其减速。 将造成的物理转化为水系伤害。
寒冰之矢 10 狂·寒冰之矢 魔笈:狂·寒冰之矢 狂魔 主动攻击 攻击对方并使其减速。 技能有20%机率不耗元气反而增加25。
蛇蝎之矢 10 真·蛇蝎之矢 仙笈:真·蛇蝎之矢 上仙 主动攻击 使对方受伤后受到持续木系伤害。 目标每受一次毒伤害时同时失去100真气。
蛇蝎之矢 10 狂·蛇蝎之矢 魔笈:狂·蛇蝎之矢 狂魔 主动攻击 使对方受伤后受到持续木系伤害。 毒系伤害时续时间减少3秒。
尖牙之矢 10 真·尖牙之矢 仙笈:真·尖牙之矢 真仙 主动攻击 使对方受攻击流血受到持续物理伤害。 流血时续时间减少3秒。
尖牙之矢 10 狂·尖牙之矢 魔笈:狂·尖牙之矢 魔圣 主动攻击 使对方受攻击流血受到持续物理伤害。 目标每受一次伤害自已可吸取40生命。
利齿之矢 10 真·利齿之矢 仙笈:真·利齿之矢 真仙 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。 降低20%生命上限。
利齿之矢 10 狂·利齿之矢 魔笈:狂·利齿之矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。 在15秒内提升10%的致命一击率。
翼盾 10 真·翼盾 仙笈:真·翼盾 上仙 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾吸收伤害增加到1250。
翼盾 10 狂·翼盾 魔笈:狂·翼盾 狂魔 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾最多持续30秒,最多回复10次真气。
翼击 10 真·翼击 仙笈:真·翼击 上仙 主动攻击 以翼之神力攻击近身对手。 技能准备冷却时间减少1秒。
翼击 10 狂·翼击 魔笈:狂·翼击 狂魔 主动攻击 以翼之神力攻击近身对手。 有25%机率使敌人5秒内减速50%。
翼展 10 真·翼展 仙笈:真·翼展 真仙 主动攻击 以翼之神力攻击周围所有敌人,并将其击退。 有20%机率增加50点元气。
翼展 10 狂·翼展 魔笈:狂·翼展 魔圣 主动攻击 以翼之神力攻击周围所有敌人,并将其击退。 击中队手可以为自己附上一个5级翼盾。
羽之守护 10 真·羽之守护 仙笈:真·羽之守护 上仙 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升持续时间上升到1小时,移动速\r度提升持续时间上升到15分钟。
羽之守护 10 狂·羽之守护 魔笈:狂·羽之守护 狂魔 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升升至50%,移速提升升至20%。
百步穿杨 10 真·百步穿杨 仙笈:真·百步穿杨 上仙 被动 提升所有远程攻击的攻击距离。 额外射程增加到14。
百步穿杨 10 狂·百步穿杨 魔笈:狂·百步穿杨 狂魔 被动 提升所有远程攻击的攻击距离。 攻击远程目标时4增加10%命中率。\r攻击远程目标时提升1%致命一击率。
弓弩精通 10 真·弓弩精通 仙笈:真·弓弩精通 真仙 被动 提升使用远程武器时的攻击力。 从武器上获取的额外攻击力上升90%。
弓弩精通 10 狂·弓弩精通 魔笈:狂·弓弩精通 魔圣 被动 提升使用远程武器时的攻击力。 远程武器攻击时提升1%致命一击率。 最终还要看个人爱好啊!

仙MG 攻击稳定 元充足能使技能连贯,生存能力强
魔MG 爆击高 PK杀人一般容易秒杀别人 不过血少 也容易被人秒(所以比较依赖装备)

如果加了体力那就是入仙吧
全敏捷那就一定入魔比较好,高躲闪高爆击,魔技能本身几乎都加爆击属性!

个人以为 魔MG更有可玩性,操作要求高些!

MG入魔PK好点,魔技能适合PK,但仙MG的百步穿杨和束缚很变态!可以说是各有各的优点,仙百步穿杨的攻击距离有36米,一般先动手的话别人没机会到你面前来了,离的实在太远了!

当然是入魔,因为羽芒本身就是强大的攻击输出,只有入魔才能更好的发挥这个优势。

看你喜不喜欢PK了 ,如果喜欢PK就入魔,爆击高,如过不喜欢PK就升仙了 积元还快点


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