问PC版实况足球2008的带球技巧和防守技巧

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关于实况足球2008的一些技巧~

  1: 每新出一代,K社都会给大家一些不一样的感觉,游戏而已,别跟他一般见识,这代确实容易玩了,游戏,吖,当然是人玩电脑,不是电脑玩了,如果你硬觉得自己是高手,你可以玩回原来的版本,反正这个随便自己,如果和我一样纯玩游戏的话,玩玩2008很好,虽然审美疲劳了,但毕竟拿球连过N人的感觉还是很爽的,再不会郁闷,2008就是一个人在战斗的游戏,个人英雄主义味浓.


  2:游戏确实画面和情节进步了,更真实的还原比赛!有的人说罚球要等裁判吹哨很烦,比赛就这样,他说了算嘛,他就是看你不爽给你张牌你也不能怎么样.何况是等他吹声哨呢,可以理解!画面方面我就不多说了,新添加的动作感觉有点勉强,单从游戏性角度看的话只有那么一点新鲜感.


  3:节奏控制可以自己把握,你可以打出细腻的盘带,也可以打出行云流水的快攻,可以让对手跟着你的节奏走,而不是你跟着电脑的节奏去进攻,商店模式取消,取而代之的是种种奖励,本人只得到了8个奖励,这点看来有点类似剧情游戏,通关给奖励的那种`!


  4:游戏操作性降低,更容易上手,即使没玩过的,玩几次也能适应了!横拉只要掌握得好的话基本上可以说打电脑不成问题,适合所有层面的人玩.这点估计也是K社酝酿已久的吧`但我可以肯定,下一代绝对又会很难玩,经验,经验!!先把你拖住,再想办法宰你,最后让你心甘情愿被人宰!


  5:高属性前锋更为突出,再也不是99被80拉得不能动弹的情况了!前几作的话,一个速度95 启动91的前锋如果想硬冲过后卫几乎不可能,更别说过几人了,这带可以了,再也不是拉个衣服踩个脚就能对付的了,完全是靠自己操作防守,2008最大的玩点我觉得不是进攻,而是防守,绝不是单一的一个短传+射门就能搞定的,更突出的是你的反应能力,和协防以及你对全盘的掌控!


  6:射门更容易调整,打高球的情况很少出现!我还记的PES6我底线突破把对方球员全吸引过来,然后传中射门经常打飞,非常郁闷,也许大家会说这才是真实的足球,足球就是这样,要调整,调整???我觉得不然,一点都不真实,我可以豪不夸张的说,作为一个职业球员如果这样的球都不能马上处理好,还将球打飞的话那他完全没资格当一个职业球员,大家去看看4大联赛中的比赛,一个精妙的传中会给对方造成多大的威胁?还调整?我个人是球迷,我就没见过有这么多前锋离球门一两米把直接面对门将把球打飞的.相信很多人跟我一样吧,这样的机会都能浪费,嘴里不骂才怪!真实个屁!

  7:前锋之间的接应更合理,PES6的时候,我边路直传,我边路狂带,可跑到可以传中的地方一看,我中锋还站在禁区外,没办法,等吧,哎``哪个苦呀,哪个郁闷呀``好了,等他们进来了,对方的防守球员也进来了,请问大家,这样叫真实吗?相信玩过PES6的都有这个体会吧?前锋就应该站在他们该站的地方,一个职业球员就算再苦再累再跑不动了都应该倒在自己该出现的哪个地方,否则他不合格!


  8:编辑功能更强大,更吸引人!我刚下好PES2008就开始自己做头像了,踢累了玩玩这个也不错,没事弄个港台全明星队也蛮有意思的,呵呵,想想吧,用咱中国的名人去虐待国外的职业球队,那不是打心里开心!球进了比赛结束了,中国队获得了胜利``哈哈!当中国队站在世界足球最高水平的领奖台上,当义勇军进行曲响起时,名族自豪感觉油然而生!呵呵,希望高人能把咱的国歌也放进去,中国队赢了就得放咱中国的歌!

  9:门将容易脱手,我刚玩也发现这问题,所以弄个高属性的门将试试,结果还一样,后来想了很久,终于明白了,因为射门容易了,威胁更大了,自然门将就不好对付,呵呵,不过也说不定是小日本故意这样弄的,让你骂骂列列的玩着等下一代一出你一玩又有新的感觉.别理他,进攻,进攻,不给电脑有射门的机会,狂灌他们10个球,就算自己门将门将脱几次手电脑进两球咱也一样的赢了,赢了就好,赢了比什么都强!


  10:直接任意球破门几率增加,球速和弧线明显相对PES6增加,门将对弧线球的判断以及处理方面没上一作强.由此可见K社在2008这款游戏当中不仅能让大家体验到运动战当中的精彩进球,更能让大家体验到那一个个任意球大师气定神闲的勾勒出一道道圆月弯刀,用直接任意球破门得分.那一刻那力与美的震撼!那成就英雄的瞬间,那力挽狂澜的时刻也是否能在心里找回那久违的快感,是否在平静的心底惊起一层波澜!?


  总结 : PES2008只是一个游戏,游戏就是给人玩的,是人玩电脑,不是电脑玩人,带着平常心去玩,玩得开心就可以了,高手可以玩高手的版本,菜鸟可以玩菜鸟的版本,我这里就有PES67.5中国风暴和PES2008,我和朋友对战玩PES6一个人玩的时候就玩2008,没什么冲突,有个好的心态就可以了.游戏之所有是游戏是因为他能给人带来快乐,而不是悲伤和愤怒!满足一下现实中不能满足的,发泄一下现实中不能发泄的`这才是玩游戏的真正目的!

进攻时:
D 长传,高球
x 短传,地面球
W 身后球 被给球球员会自动到传球位置
A 射门
Q键: 球员切换
E键: 冲刺
SHIFT键: 作战意识切换

防守时:
D 铲球
X 抢球
W 守门员出击
A 抢球2(电脑协防 按住不放)


进攻时:
一般带球:方向或类比杆
争顶:E点两下
用身体护球:E点两下+按身体的逆方向键
踩球急停:放开方向键,按住E
踩球急停后用身体护球:放开方向键,按两下E(第二下按住)
轻轻拨出球:Q+E
低速带球:按住E后+方向
冲刺:方向+E
大步趟球冲刺:冲刺状态下连点方向键
向后拉球:停球后按E两次+后
脚后跟传球:反方向+X
第一时间传球:接球前按X
第一时间长传:拿球前按D
向对场开球:反方向+D
第一时间传身后球:拿球前按W
挑球传身后:Q+W
二过一:Q+X,接球前按W
高轨道二过一:Q+X,接球前按D


C罗好像在皇马 我现在改玩2010了不太记得!梅西貌似在巴萨!我那2008的都编辑乱了!
一个国际米兰有杰拉德 兰帕德 内德维德 罗本 马拉多纳 范尼 伊布 普约尔 特里 伊涅斯塔 罗伯特卡洛斯 巴蒂斯图塔 内斯塔 。。。

前面那个说的是手柄...相对于键盘来说...键盘上的 (W.A.D.X.)就相当于...手柄上的(△□○ X)...按照顺序来...基本的你应该知道...你说的那个Q(就相当于手柄上的L1键)...就是假动作...但是要练到相当的熟练才行...能给你操作的键盘远不止这几个...我现在就一直玩键盘....上述说的那几个还有...(E.Z.C.)...这几个组合键就相当于手柄(R1.L2.R2)按照这个顺序...说多了你也不懂...键盘上的几个基本组合键给你说了就是

接 球
按键
接到球时 R2 + 十字键 接球同时转身面对进攻方向
接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身

传 球
按键
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)
R3 手动精准传球
十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)

禁 区
按键
十字键 + □ 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
禁区内接高空球 十字键 + □ 头球
十字键 + □(蓄力) + R2 内脚背弧线球
十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门
十字键 + L1 + □ 吊射
十字键 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射
□(蓄力) + 十字键 + × 假射/扣球

取消/强制移动
R1 + R2 SC,有球时为取消当前动作/无球时为强制移动

轻 拨 球
按键

L1 + R1 把球拨开一段距离,然后可以增强长传精度

防守

按键
× 断球.配合R1形成快速追球
□ 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围
守门员出击
(△ + L1) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/□ 开大球(过中场)
守门员拿球后按 R1 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球

罚 球

按键
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球

任意球
按键
十字键 + ○ 长传
十字键 + × 短传

门前

任意球
按键
十字键 + □ 射门
(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

“二过一”技术基本讲解:

二过一的应用大致为左边两种情况,图中绿色为己方队员,红色为对方队员,红线为传球路线,蓝线为触发二过一球员的跑动路线。二过一的关键之处在于回传的时机要掌握恰当。
二过一本身还可以演变出多种变化,比如利用二过一的触发从而使触发球员积极前插,即使不回传他,也可另己方进攻队型压上。而如果触发队员接到回传的同时再次L1+X,则可进行二过二,甚至进行下去,二过三等……而普通二过一触发后,如果当“墙”的那名队员位置不是很好,也可以将球先传至位置较好球员,再回传给触发二过一的那名前插队员,从而演变成为“三过一”。
总之,“二过一”在实战中是非常有用的技术,且变化多端,要充分利用。

SUPER CANCEL/强制移动:

没用SC时的情况
操作方法为R1+R2,WE中的高级技巧,有球时主要用于取消当前动作,但因为射门以及长传都可以通过X键取消,所以SC一般只用于短传动作的取消。相对来说,SC应用于无球时的情况和作用都比有球时大,此时SC被我们称作“强制移动”。
在WE中,当球传出后,接球队员会有一无形的运动轨道来束缚着他,而有时如果传球队员和接球队员距离和角度没有选择十分恰当的话,就会出现接球队员“等球”的状况,而此时处于球运行轨道附近的对方防守队员就会将球断掉了。“强制移动”此时就可以发挥作用了。
“强制移动”应用情况--接球:在传球队员将球传出的时刻(非手动换人情况下,此时被操作队员应该已经被切换为接球队员)迅速点击R1+R2,此时相当于解除了接球队员的运行轨道束缚,再通过十字键微调此队员运行轨迹,从而提前接到球。相对的,“强移”也可反过来应用于断球。以下是同一情况下没使用“强移”和使用“强移”的接球队员跑动路线区别。
“强制移动”R1+R2的作用还有就是如果一直按住此两个键,球员会被强制向来球方向移动,这也是“强制移动”的名称由来。利用此特性,引出了它的第2个主要应用情况。
“强制移动”应用情况2--抢点卡位:当球在运动中时,可以切换到与球运行轨道最相附的队员,利用“强移”的强制向来球方向运动的性质,当运动到对方队员身前时松开R1+R2,再利用十字键微调位置配合R2,将对方队员的接球半径全部占据下来,从而达到卡位的作用。此多用于高空球,如门将开球、长传以及角球的抢点上。
SC在实战中可应用情况极为广泛,是否能够将SC运用得当自如,可以说是掌握比赛的关键,也是高手与菜鸟之间的区别,一定要多多练习.

防守半径:

盘带过人是足球中的常用技术动作之一,也是足球当中很有魅力的一点。在WE中过人一直是被研究的项目之一,本次WE10中,单纯的突然变向加速的方法又占据了主要的过人方式,而做此变向动作的时机成为了关键。这里给大家引入一个概念“防守半径”。
所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守盘带的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出防守断球动作了。而做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那。
那么防守半径究竟有多大呢,请各位将比赛时间调为“晚上”,看见每个球员的脚下都有4个影子没有?!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。

两个实力相当的球队交手,定位球往往是制胜的关键,而禁区前的任意球更是重中之重,所以修炼出一手任意球的绝活能为你在对决中增加不少胜算。要罚好任意球最重要的就是手感(当然罚球队员的任意球数值要说得过去),要不停的练习找到适合自己的方式及习惯才行,只要勤加练习人人都能做贝壳汗。我们只在这里简要说一下罚任意球的要领和心得,重要的还是要自己去体会。不同球员的有不同罚任意球的姿势和助跑时间,我们要根据助跑来调整自己蓄力及加弧度的节奏。关于出球方向可以以显示任意球距离的数字为参考,那个位置大概就是不加旋转下的皮球的运行轨迹。

20米之内:
由于人墙和球门的距离过近,所以正常的罚法很难越过人墙。可以采取原来的长传射法,不过本次的长传球的速度快弧度低,所以这个方法不太容易掌握。WE9的一拨一射的大力抽射远点的方法本次也不再实用,基本都会被门将扑出。在此我介绍另一种一拨一射的射门方法,以这个视频为例,首先找一个射门力量大的球员负责主罚(力量90以上,精度80以上),以在禁区右侧为例,因为球拨出后人墙的右边三个人会跟着球移动而出现混乱露出空挡,利用这个空隙抽射球门中央,力量略少于50%并分次蓄力保证把球抽起来,这样有80%的几率可以打进。在禁区左侧可采取右脚球员可采取第一种一拨一射的方向,直接抽射人墙右侧打球门的正中央的位置。

20-25米:
这个范围内是最容易进球的位置。以小罗在禁区左侧为例,这个范围内基本不用加旋转(24和25米可略加一点),直接瞄准靠进门柱内测的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下坠,这样球基本可以保证打入死角或弹横梁入网。不同的罚球姿势对准的角度要略有不同,还是那句话多多使用不同罚球姿势的球员来练习吧。

26-30米:
还以小罗在禁区左侧为例,瞄准的位置大概在球门中央稍靠左边一点(球员的任意球弧度的数值不同要略有调整),力量60%左右蓄力后加强烈左旋可稍再加些球速,这样球飞到球门时大概就会落在横梁与立柱之间的位置,门将根本没机会。如果这个位置是贝壳汗或儒尼尼奥级别的来操刀的话,可以再加大些力度出球后加强烈的下坠,更华丽的弧线就能踢出来了。

马休斯假动作:

球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。以视频为例,佩莱蒂接到传球后按R1把球停在脚下,待防守球员上来之际输入方向键右左,佩莱蒂就会先向右边佯作突破动作,之后从左边加速躲过上来防守的对方球员

V字假动作

所谓“V字假动作”,其实就是以英文字母“V”的笔划来形容这种后撤步拉球再向斜方向推进的假动作。事实在这样的假动作在足球比赛当中经常出现,而且在《WE9》中使用R2键的“后撤步拉球”就已经是“V字假动作”起始动作了,在《WE10》中只是连接了一个向斜方向推进的动作而已。具体的操作方法是“R2+反方向键(做出后撤步拉球动作)→快速输入一个斜方向”

角球技术基础讲解:

大家都知道角球的主要得分要靠抢点头球攻门,而头球的质量除了由球员本身的弹跳和头球技术决定外还和角球的高度以及速度有着直接关系,在WE中角球在前点得分率比较高,这里主要介绍一下高质量前点角球的发法.首先,右边的角球由惯用足为右脚队员的队员发,同理左边的角球由左脚队员来发.在罚球点位置时可以先适当利用L2+R1/L1调整一下整体攻防位置,随后往球门方向歪一定角度,随后发角球时压住十字键"上",这样可以使球的轨道比较低,球速比较快,力度大家自己根据球员站位控制,一般不会超过蓄力槽的一半,然后在球发出后往球门的反方向拉弧度,这样守门员出击就不容易得到球,也使抢点攻门队员是迎球攻门,从而增加头球攻门的力量.球发出后要立刻按L1换到抢点队员并手动调整位置去抢点,以弥补角球的力度偏差.此技术掌握好将成为WE中非常有效的得分手段之一.(图示中绿色为己方队员,红色为对方队员,黄色为对方门将,红线为传球路线,蓝线为抢点球员的跑动路线,黄线为攻门路线)
相对的,在防守角球时,对方角球未发出时,就要迅速切换防守队员并移动到有利位置,角球发出后配合强制移动卡位到对方抢点队员身前,从而将角球破坏。

为了能够更方便玩家快速排出合理的阵容,这次KONAMI在战前布置中专门增加了快捷设定,我们可以通过选取几个关键词把自己的基本战术思想传达给电脑,电脑会根据你队中的球员来为你量身打造出一个阵形及战术设定。

1.以攻击性优先设定阵形

2.以防守优先设定阵形

3.中路突破优先,中场和前锋的攻击意识基本都是指向中路(与边路进攻冲突)

4.边路进攻优先,多会设定边前卫和边后卫,中场和后卫的攻击意识基本都是扯边为主(与中路突破冲突)

5.背部攻击,前场球员攻击意识会被设定为更积极的前插

6.定点攻击,CF主力人选以有特头球或抢点特技的球员优先

7.设置一个SW(托后中卫,清道夫)

8.对对方核心球员采用人盯人战术

9.主力每一个位置的球员以能力高的优先使用

10.主力每一个位置的球员以状态好的优先使用

11.增加一名前场球员,通常会换下一名后卫增加一名前锋(比赛中才能使用)

12.增加一名后场球员,换下一名前场球员增加一名后场球员(比赛中才能使用)

13.换下比赛中受伤或体力透支的球员(比赛中才能使用)

14.比赛中的换人完全交给电脑处理

(A+X..假射)(D+X..也是假射) (双击Q...假动作...例如单车...但是像小罗之类拥有特殊技能的球员.可以变成牛尾巴.) (Q+W...挑传...^-^我最喜欢用的一招) (Q+A...挑射...-_-!!!这个可不好用...稍微没弄好球就飞了...没手柄上好操作...)...我用键盘玩实况都玩了...5代了...

众所周知实况的防守是一大难点.确实,稳固的防守就是减少失败的一个强有力的保障,我们不可能做到滴水不漏,因为根本没有绝对坚固的防守 只有相对 人总有失误的时候接下来说说对于防守我个人的见解:
1 对于一对一的防守 在这一点上一般的实况玩家都知道 不能随便的出脚只要你出脚就有很大的可能吃晃,特别是对微操好的对手,正常情况我个人一对一喜欢用电脑去协防 但是方块正常情况下不会按死的 要断断续续的点调整电脑球员的位置 这样电脑控制的人员 会有规律的退和你手操退防的感觉是差不多的,当然我们不能依赖方块,自己控制的人要适当的给盘带人员施加压力 逼迫他处理球,这个时候是断球路的最好时机,当然一对一的时候有机会还是要抢断的不过千万不能贸然.
2:当1打2 或者2打3的时候这样的情况一般是被反击,通常我个人会把防守的强度改到低,一个或者2个后卫 有规律的退防拖延对方的进攻节奏,等进攻人员退回来情况会好多了,但是一般遇到这样的情况失球的可能是很大的,毕竟1打2或者2打3进攻方可选择的方式多的去了,
3:防守的阵型问题 防守的关键就是后防的站位稳定行 中后位不能到处乱跑随便出击 一定要有位置感 层次感,这样才能保证后场的正常秩序,球员位置不失位是防守质量的保证.如果整场比赛都能保证良好的后场秩序 相信你的失球会减少很多.
4:适时的抢断和铲断,造越位战术:优秀的防守大师并不只是单纯的防守站位来稳固后方,而是和主动抢 铲 造越位相结合,在这方面需要更多的是长期积累的感觉,铲球是需要大量的练习,一般45度的铲球成功率比较高犯规率比较低.
5:时的犯规战术 :一般遇到比较紧急的情况 比如1V2或者2V3,还有在领先一球的情况下最后10分钟对方发动全力进攻的时候 ,虽然节奏快进攻容易失误防守也是一样的,那时候就应该适当的在30米或者35米以外进行紧逼和必要的犯规了,这些靠自己慢慢的积累经验.

带球很重要的一点是节奏的变化,你按着加速键再怎么冲也不可能突破成功落位的后卫的夹防,常识多种R1、R2、双击R2和不加键的节奏变化,带球的球员也很重要,不要被“带球精度”这种数据迷惑,最重要的莫过于球员的“平衡”,平衡高的球员即使贴身上抢也可以扛开防守队员,利用L2和R2的停球领球的技巧尽量把防守队员扛在身体侧方或后方,不要给对手绕前的机会
举一个简单的例子,你的球员在右侧边路带球突进,对手在你队员的左后方上抢,如果你不变线通常有两个结果,一是对方拉扯球被断,二是被挤出边线,而此时最好的处理方式莫过于向左侧做一个小变线,这样防守队员就会像撞墙一样撞到你后背上,速度减下来,自然就被甩开了。
PES2008中防守的AI很低,所以不鼓励用抢球键上抢,最主要的还是不要失位,控制好你后卫的走位,在对手带球没有离身体远的时候不要上抢,主动控制住对手的传球和射门线路,只要不让对手舒舒服服起脚的防守就是成功的防守
在高手之间的对战中很少看到抢断的,那是因为高手带球节奏的变化,促使彼此不敢冒然出脚

我来交你几招!自动跟人和包甲不用我说了吧。另外强制防守,就是用一个人按住射门建,电脑就会过来帮你补防,你自己控制得那个人就在旁边保持一定距离,随时补防,很好用,是外国实况决赛得一个人用得,还有就是用自己得人去撞他,先自动跟求,接近以后加方向,对准以后送方向和传球,只按加速,就能把他得球撞开了。不过防守最主要得是靠判断和多加练习,我天天是包夹+撞+补防+铲段传球,能把对手防得穿不出球,爽,哈哈,上面是我得绝招,不服得找我!另外交你角球进门,用任意球和弧度在80以上得人打内弧线,角度在30度左右,每个人不一样,自己找。力量一半多一点,出球得一刹那按反方向和R2键。还有中场吊门,反击饰时用以个人沿左右边路,加速带球,过了中场按大脚加R2,带直方向,好好练吧


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