大学生沉迷网络游戏的原因与对策?

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学生沉迷网络游戏的原因?该如何避免呢?~

大学生沉迷网络游戏的原因与对策



近年来,
网吧对学校成包围之势,
大学生进入网吧频繁,
这种现象给学校管理和学生带
来了诸多问题。
学生上网大游戏,
并且成瘾已成为高校学生管理工作中的重要问题之一。

此现象进行了分析,
试述大学生打游戏成瘾的

瓶颈


并提出了一些解决大学生打网络游戏
成瘾的对策,尝试如何走出这一

瓶颈





一、我院大学生网络成瘾的现状



有研究统计,我国有
5%

10%
的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络
成瘾症的人列为
7%

其中男生上网成瘾的人数比女生多,
男女生患网络成瘾症的人数比例
分别为
10%

5.1%
,男生人数比例约为女生的两倍。而对我院级在校生的
300
名学生进
行抽测,结果表明,大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到
5

4
%。大一
少些,大二、三多些,大四略为降。对我院在校生的取样调查中发现,被测大学生上网的大
部分时间是用于工作学习或与网友聊天,
其次是收发电子邮件、
游戏及影视音乐等娱乐。

少有人花时间参与网络赌博。
被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋
势,
而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,
甚至成负相关关系。
网络成瘾者每
周使用网络平均
38

5
小时,而非成瘾者仅为
4

9
小时;
83
%的网络成瘾者是开始使用网
络一年内出现症状的;网络成瘾者中
78
%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向
沟通的功能,
而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,
是将网络视为工具;
网络成瘾者
普遍认为使用网络对他们的学业、
人际关系、
经济状况和职业造成中等或严重影响,
但又普
遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。



二、大学生玩网络游戏成瘾的原因及危害



为什么又那么容易成瘾呢?

上网从医学角度来讲叫成瘾症,
这种症指的是当他的生理、
心理上对一种行为的尝试得到成功以后,
便有了一种逾越感,
逾越感会反复进行,
越成功越
想去尝试。
孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生
玩网络游戏超过
1
个小时就会上瘾。



经调查统计分析,
造成

网络成瘾

的主要原因有:
学生自身为舒缓学习压力、
摆脱孤独、
满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长
教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。

网络游戏
者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,
从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有:

阅读会员限时特惠 7大会员特权立即尝鲜



(一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理



游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、
暴力、
迷信和反动内容。
这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有
极大的诱惑力。
另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生
来说都极富诱惑力。



(二)游戏对大学生有强化激励作用



电脑游戏有简单和复杂两类,
简单的游戏只要掌握一般性操作,
就可以使紧张、
疲劳的
大脑得以放松,
复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,
使反应灵活性增加,
并且还
可以培养大学生对某种行为的预见性。
高级的游戏中,
设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,
让人得到赞赏,
可以促使游戏者为了得高分而过分投入,
这种游戏的强化激励作用往往使大
学生难以从游戏中自拔。
在游戏中追求

高分

的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的
热情。我院一学生在玩《魔兽世界》卖装备赚了三千元。



(三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验



长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。
当他们遇到困难、挫折、
失败时,又找不到合适的渲泄途径,
而玩网络游戏不仅能够渲泄压
抑的情绪,
还能获得成功的体验。
在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,
反而使他
们越战越勇,平时在学校时体验到的

压抑感

在这里荡然无存。



(四)网络游戏可帮助大学生逃避现实



网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,
可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为
紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。
这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快
的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。



无节制地沉迷于网络,
危害多多。
进入网吧的次数越来越多,
可以从中获得某种程度的
心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩
游戏的实际时间比预计的时间要长,
考虑过停止或减少进入网络游戏室,
但不能自控;
为了
达到进入网络游戏室的目的,
可以抛开学习和其它生活活动;
有较强烈的自我表现欲。
浪费
时间、
浪费金钱。
游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,
在游戏中设置了好多关口和
陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名
没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。
经调查发现,
大部分成瘾
者往往欠学校学费。
易诱发大学生犯罪。
游戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有
的游戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。游戏内容不乏黄色、暴力,还有一定


数量的赌博机,
诱使部分学生沉湎其中。
一些中小学生为了满足玩游戏机的欲望,
一开始从
家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参与抢劫与斗殴。



三、大学生网络成瘾的防治对策



大学生一旦患上网络游戏成瘾症,
对于自身身心、
学业、
前途都会产生致命危害。
那么,
在如此严峻的形势下应采取什么措施和方法来制止这种

网络禽流感

的蔓延呢?防治网络
游戏成瘾是大学生自身和社会、
家庭、
学校互相连动的系统工程,
需要组成立体交叉式的防
护网络。



(一)加强大学生人格和能力的培养



网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、
思考力、
辨别力、选择力,
只有具
备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,
学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。



(二)正确认识网络,认清网络游戏本质



从事思想政治教育工作的辅导员应引导大学生辩证看待上网问题。
为了让学生学习网络
知识,
而对其上网采取不闻不问的放任态度,
无疑是饮鸩止渴;
但因网络带来的一定弊端而
抵制网络或杜绝网络,
又是一种因噎废食的行为。
应该正确引导大学生认识网络游戏的本质,
了解网络游戏的严重危害,
使广大大学生真正能做到利用网络资源更好地为学习、
生活提供
帮助和便利。



(三)学校要加强网络和心理健康教育



学校应加强教育与引导,
开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,
要给大学生开设网
络心理课程,
让大学生了解基本的网络心理知识,
预防常见的网络心理问题。
建立网络心理
咨询所,
配备专门的心理咨询老师,
设置网络留言信箱,
对存在心理障碍的学生进行心理辅
导,并因人而异地进行心理治疗。



(四)政府、社会以及学校应加强监督和管理



网络游戏成瘾是一个综合性社会课题,
要想减少或防止这种现象发生,
政府、
社会以及
学校有关职能部门必须做好综合治理工作。
第一,
加强对社会环境尤其是校园周边环境的治
理,要规范网络经营活动,加大执法力度,使网吧规范化,彻底防止大学生在校外网吧无节
制的上网。
第二,
政府应建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监督制度,
制定游戏
产品评审分级标准和分级管理制度,
同时要组织开发具有我国文化特色,
主题积极、
内容健
康而又情节生动的电子游戏产品。



(五)加强学校思想政治工作创新





学校要积极发挥党团组织作用,
大力开展校园文化活动,
组织各种能吸引大学生参加的
健康、
科学、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,转移大学生玩网络
游戏的兴趣爱好,更利于积极进取,全面发展。



总之,
如何帮助大学生尽早适应正确的网络道德规范,
减少由于网络负面影响带来的危
害,
是保证大学生健康成才的需要,
更是培养适应现代信息社会发展人才的需要。
我们的学
校、家庭、社会应当联合起来,给予足够的重视,作为从事大学生思想政治教育的工作者,
更应给予学生正确引导以及情感关怀,帮助广大网络游戏成瘾的大学生找回人生奋斗的方
向。




数量的赌博机,
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大学生沉迷网络游戏的原因与对策



近年来,
网吧对学校成包围之势,
大学生进入网吧频繁,
这种现象给学校管理和学生带
来了诸多问题。
学生上网大游戏,
并且成瘾已成为高校学生管理工作中的重要问题之一。

此现象进行了分析,
试述大学生打游戏成瘾的

瓶颈


并提出了一些解决大学生打网络游戏
成瘾的对策,尝试如何走出这一

瓶颈





一、我院大学生网络成瘾的现状



有研究统计,我国有
5%

10%
的互联网使用者存在网络成瘾症倾向,大学生患网络
成瘾症的人列为
7%

其中男生上网成瘾的人数比女生多,
男女生患网络成瘾症的人数比例
分别为
10%

5.1%
,男生人数比例约为女生的两倍。而对我院级在校生的
300
名学生进
行抽测,结果表明,大学生中存在一定比例的网络成瘾者,在被试者中占到
5

4
%。大一
少些,大二、三多些,大四略为降。对我院在校生的取样调查中发现,被测大学生上网的大
部分时间是用于工作学习或与网友聊天,
其次是收发电子邮件、
游戏及影视音乐等娱乐。

少有人花时间参与网络赌博。
被试学生每周使用电脑或网络的时间与其网络成瘾呈正相关趋
势,
而成瘾与使用电脑或上网的年限等没有必然的联系,
甚至成负相关关系。
网络成瘾者每
周使用网络平均
38

5
小时,而非成瘾者仅为
4

9
小时;
83
%的网络成瘾者是开始使用网
络一年内出现症状的;网络成瘾者中
78
%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向
沟通的功能,
而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,
是将网络视为工具;
网络成瘾者
普遍认为使用网络对他们的学业、
人际关系、
经济状况和职业造成中等或严重影响,
但又普
遍忽视网络成瘾给身体带来的危害。



二、大学生玩网络游戏成瘾的原因及危害



为什么又那么容易成瘾呢?

上网从医学角度来讲叫成瘾症,
这种症指的是当他的生理、
心理上对一种行为的尝试得到成功以后,
便有了一种逾越感,
逾越感会反复进行,
越成功越
想去尝试。
孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生
玩网络游戏超过
1
个小时就会上瘾。



经调查统计分析,
造成

网络成瘾

的主要原因有:
学生自身为舒缓学习压力、
摆脱孤独、
满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长
教育的需要,社会上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。

网络游戏
者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,
从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。究其原因有:

阅读会员限时特惠 7大会员特权立即尝鲜



(一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理



游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含有淫秽、
暴力、
迷信和反动内容。
这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有
极大的诱惑力。
另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟,对学生
来说都极富诱惑力。



(二)游戏对大学生有强化激励作用



电脑游戏有简单和复杂两类,
简单的游戏只要掌握一般性操作,
就可以使紧张、
疲劳的
大脑得以放松,
复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力,
使反应灵活性增加,
并且还
可以培养大学生对某种行为的预见性。
高级的游戏中,
设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,
让人得到赞赏,
可以促使游戏者为了得高分而过分投入,
这种游戏的强化激励作用往往使大
学生难以从游戏中自拔。
在游戏中追求

高分

的成就动机提供了从事这种活动的源源不断的
热情。我院一学生在玩《魔兽世界》卖装备赚了三千元。



(三)网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验



长期以来,由于学习压力过重,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负。
当他们遇到困难、挫折、
失败时,又找不到合适的渲泄途径,
而玩网络游戏不仅能够渲泄压
抑的情绪,
还能获得成功的体验。
在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,
反而使他
们越战越勇,平时在学校时体验到的

压抑感

在这里荡然无存。



(四)网络游戏可帮助大学生逃避现实



网络游戏所营造的是一个虚拟的世界,
可以使大学生尤其是那些在同学中人际关系较为
紧张的孩子逃避现实中的许多不愉快。
这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快
的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。



无节制地沉迷于网络,
危害多多。
进入网吧的次数越来越多,
可以从中获得某种程度的
心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩
游戏的实际时间比预计的时间要长,
考虑过停止或减少进入网络游戏室,
但不能自控;
为了
达到进入网络游戏室的目的,
可以抛开学习和其它生活活动;
有较强烈的自我表现欲。
浪费
时间、
浪费金钱。
游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人,
在游戏中设置了好多关口和
陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中,甚至通宵达旦,废寝忘食。上网不是免费的,作为一名
没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。
经调查发现,
大部分成瘾
者往往欠学校学费。
易诱发大学生犯罪。
游戏室老板为了赚钱,不择手段招揽中小学生,有
的游戏机室设有包房,包玩、包吃、包睡,可以赊账。游戏内容不乏黄色、暴力,还有一定


数量的赌博机,
诱使部分学生沉湎其中。
一些中小学生为了满足玩游戏机的欲望,
一开始从
家长手中骗钱,到后来不惜铤而走险,参与抢劫与斗殴。



三、大学生网络成瘾的防治对策



大学生一旦患上网络游戏成瘾症,
对于自身身心、
学业、
前途都会产生致命危害。
那么,
在如此严峻的形势下应采取什么措施和方法来制止这种

网络禽流感

的蔓延呢?防治网络
游戏成瘾是大学生自身和社会、
家庭、
学校互相连动的系统工程,
需要组成立体交叉式的防
护网络。



(一)加强大学生人格和能力的培养



网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、
思考力、
辨别力、选择力,
只有具
备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,
学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。



(二)正确认识网络,认清网络游戏本质



从事思想政治教育工作的辅导员应引导大学生辩证看待上网问题。
为了让学生学习网络
知识,
而对其上网采取不闻不问的放任态度,
无疑是饮鸩止渴;
但因网络带来的一定弊端而
抵制网络或杜绝网络,
又是一种因噎废食的行为。
应该正确引导大学生认识网络游戏的本质,
了解网络游戏的严重危害,
使广大大学生真正能做到利用网络资源更好地为学习、
生活提供
帮助和便利。



(三)学校要加强网络和心理健康教育



学校应加强教育与引导,
开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,
要给大学生开设网
络心理课程,
让大学生了解基本的网络心理知识,
预防常见的网络心理问题。
建立网络心理
咨询所,
配备专门的心理咨询老师,
设置网络留言信箱,
对存在心理障碍的学生进行心理辅
导,并因人而异地进行心理治疗。



(四)政府、社会以及学校应加强监督和管理



网络游戏成瘾是一个综合性社会课题,
要想减少或防止这种现象发生,
政府、
社会以及
学校有关职能部门必须做好综合治理工作。
第一,
加强对社会环境尤其是校园周边环境的治
理,要规范网络经营活动,加大执法力度,使网吧规范化,彻底防止大学生在校外网吧无节
制的上网。
第二,
政府应建立对进口游戏软件的审查制度和流入渠道的监督制度,
制定游戏
产品评审分级标准和分级管理制度,
同时要组织开发具有我国文化特色,
主题积极、
内容健
康而又情节生动的电子游戏产品。



(五)加强学校思想政治工作创新





学校要积极发挥党团组织作用,
大力开展校园文化活动,
组织各种能吸引大学生参加的
健康、
科学、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,转移大学生玩网络
游戏的兴趣爱好,更利于积极进取,全面发展。



总之,
如何帮助大学生尽早适应正确的网络道德规范,
减少由于网络负面影响带来的危
害,
是保证大学生健康成才的需要,
更是培养适应现代信息社会发展人才的需要。
我们的学
校、家庭、社会应当联合起来,给予足够的重视,作为从事大学生思想政治教育的工作者,
更应给予学生正确引导以及情感关怀,帮助广大网络游戏成瘾的大学生找回人生奋斗的方
向。

游戏容易激发人的瘾好神经,所以经常喜欢玩游戏的人是会出现沉迷状态的,这个就像毒品一样只有毅力去戒掉才行,

网络,为当代大学生学习带来了诸多便利,但同时也导致相当多的学生沉迷其中,难以自拔。
网络对大学生的思维方式、行为模式、身心健康、价值观念和政治趋向等都将产生深远的影响。


一、大学生沉迷网络的原因:

(1)缺乏自律,自控能力差大学生正处在人生的过渡期,有两个弱点:生理虽趋于成熟,但心理还正处在迅速走向成熟的过程中,认识和行为常常不能协调一致,知行脱节;虽自主意识增强、有较强的成人感,但自主自控的能力没得到应有的锻炼和提高,经不住诱惑。网络上大量的新奇信息、游戏和视听功能为主的娱乐性活动,使得追逐时尚、爱好猎奇的大学生深陷其中不能自拔。

(2)缺乏高远的志向,没有奋斗目标。不少大学生对于上大学后该如何完成学业、自己将来立成为怎样的人、未来要做成什么事等问题根本没有思考过,在这种状况下,他们势必表现出在学习上被动无计划、在时间上不会有效管理、在生活中无规律。此时,他们极易被网络所吸引,在网络中寻求精神刺激从而获得心理上的满足。这在大一学生中尤为常见。

二、大学生沉迷网络的危害:

(1)影响大学生正常的学习。大学应该是大学生们学习科学文化知识的黄金时期,但有些大学生一旦沉迷于网络游戏之后,网络游戏便耗费了他们大量本应用于学习、休息和课余活动的时间,严重影响了他们正常的学习和生活,造成严重分心,学习兴趣下降,学习目标丧失,上课注意力不集中,厌学,导致迟到、早退、旷课现象频频发生,造成学习成绩下降、多门课程不及格、毕业时拿不到学位,甚至无法毕业。

(2)严重影响大学生的身体健康。长时间无节制的玩网络游戏对大学生的身体健康是一种严
重的摧残。长时间看着电脑屏幕,视力会受到极大的破坏,会感到眼花、眼干、眼涩、眼胀,严重的还会导致角膜炎和视网膜脱落。长时间保持坐姿,会引发颈椎和腰椎病,破坏身体的运动能力和协调性。长时间玩网游,大脑处于高度亢奋状态,又得不到休息,可能出现神经衰弱,体内激素水平失衡,使免疫力下降。更极端的可能导致碎死,近年来,在校大学生因长时间上网玩游戏导致碎死的事件已经很多,触目惊心。

三、大学生沉迷网络的对策:

(1)加强大学生人格和能力的培养网络游戏成瘾的大学生最迫切需要培养的是自制力、思考力、辨别力、选择力,只有具备这些素质,大学生才能形成比较理智的思维判断能力。确立正确的价值观念和行为习惯,学会做人,学会思考,以健康人格抵御来自网络的不良影响,弃劣择优。

(2)学校要加强网络和心理健康教育。学校应加强教育与引导,开展各种形式的网络心理健康宣传和教育,要给大学生开设网络心理课程,让大学生了解基本的网络心理知识,预防常见的网络心理问题。



大学空闲时间,有很多大学生都会将时间浪费在网络游戏上,甚至有的大学生会向游戏里贡献自己的生活费。大学生为什么会沉迷网络游戏呢?如何才能不沉迷网络游戏呢?以下是我给出的原因与措施。

成就感

网络游戏大多都是战斗游戏,具有及时反馈的特性,能在短时间内获得大量的满足感,因此很容易被大学生迷恋上。在游戏里完成一项项任务,就会获得相应的奖励措施,非常的有成就感。我大一时非常的沉迷于王者荣耀,有时我会玩到凌晨,甚至在课上还会与舍友朋友一起玩。当时我对王者荣耀非常的着迷,一发不可收拾。幸亏在大一上学期期末时,我走出了王者这个坑。由于我每天都会在王者里浪费时间,我在期末前经常会头疼,发晕,去医务室时,医生告诉我不能再沉迷游戏了,否则自己会越来越严重。之后我就渐渐走出了王者这个坑,自己的生活也恢复了正常。所以大学生不要因为一时的成就感,就沉迷游戏不可自拔,当你走出游戏时你会发现新世界。

存在感

一部分大学生在家庭中得不到关怀,就会在虚拟世界中寻找存在感。在网络游戏里能暂时找到与自己一道的同伴,所以就会很容易沉迷其中。再加上大学生的自控力不强,就很容易深陷其中。

以下是我给出的几条措施:

形成良好的生活习惯

大学生应该将自己的空闲时间合理利用起来,去做些自己感兴趣的事情,多在现实生活中得到满足感。平时可以多健身,多去操场跑步,多在校园里散步,锻炼自己的身体,养成个良好的习惯。

限制游戏时长

网络游戏确实可以缓解我们的压力,如果真的不能克制自己不玩网络游戏,那就给自己限制游戏时长。可以让自己的舍友监督自己,如果超过限定的时间就给与惩罚。

转移注意力

大学生可以将自己的游戏的时间花费在学习其他技能上,转移自己的注意力,让自己既不浪费时间,也能学到很多知识,提高自己的技能。



随着数字信息技术的发展,互联网已经成为人们不可或缺的生活条件之一。很多人说“没有互联网就没有安全感”。

网络发达,一方面为人们生活带来了巨大的便利,节省资源和成本,缩短时间和空间的距离,但另一方面,网络的延伸到生活的每一个角落,越来越多的青少年网络成瘾造成的一系列问题,引起父母的注意,学校和全社会的关切。

据调查分析,中国青少年网络成瘾比例高达26%,有网络成瘾倾向的比例高达12%。网络游戏对青少年生活和学习的强烈干预被认为是影响青少年心理状态和成长过程的重要因素。面对青少年网络游戏成瘾现象,迫切需要找到深层次的动机和对策。

形成的原因

1. 网络游戏形成了一种新的社交互动方式。

互联网的出现缩短了人们之间的距离,因为互联网的出现,地球被称为“地球村”。在青少年的成长过程中,人际交往是一门重要的课程。网络游戏的出现,作为一种高度刺激的媒介,为青少年提供了一种新型的虚拟交流“社区”,体现了一种新的人际交流、互动甚至教育方式。

人的需要是行为的出发点,也是人行为热情和主动性的原动力。社会交往的基本需求促使青少年越来越依赖虚拟的网络世界。

2. 满足你的自我认同。

青少年在生活和学习中会遇到来自外部世界的阻力。这种抗拒通常主要来自父母,其次是老师。因此,青少年在成长的过程中需要得到他人的认可,在与外界的互动中需要确立自己的身份。自我认知的方式也很大程度上来自于对外界的印象和评价。

网络游戏的虚拟性在很大程度上为青少年提供了塑造理想自我和重塑自我的机会。他们可以用更多的细节来描述和展示自己。一般来说,互联网为他们提供了建立“人性化设计”的沃土。

例如,选择戴什么面具,在游戏中扮演什么角色。青少年在社交平台上发布自己生活的细节,向他人展示积极、积极甚至卓越的一面。与此同时,他们更关注社交平台上关于自己的评论,并不断回复,从而沉迷于在线社交网络,无法自拔。

逃离生活和学习的压力。

每个人都有趋利避害的本能。目前,整个社会都在承受着生存的压力,青少年在成长的过程中也会遇到学习的压力。成年人可以通过饮酒和休闲来缓解压力,而网络游戏则是青少年逃避压力的一种方式。

网络游戏可以给青少年带来片刻的放松和自我满足。给青少年带来胜利的成就感也会满足他们逃避压力和发泄压力的需要。

应对的措施

1、正式了解网络游戏成瘾现象。

照顾和尊重的基础上的青少年的身心发展,网络本身的特点客观上要求人们研究网络游戏成瘾现象的普遍现象,这也从另一个角度反映了许多社会问题和教育的疾病。

教师先应该树立客观的态度,正视学生网瘾的现象,并做原因分析,而不是把网络当成怪物,当学生出现波动时就完全归咎于网瘾。

从具体操作层面上讲,教师可以:

培养学生良好的信息素养和媒介素养,合理安排上网时间;

加强心理健康教育,针对不同阶段青少年的年龄特点,开展情感、人际交往、减压等主题教育。

重视家庭和父母的陪伴。

许多孩子沉迷于网络游戏,因为他们缺乏父母的陪伴。家庭的影响在孩子的成长中往往起着重要的作用。



现在普遍大学生都会选择通过网络游戏来打发自己的时间,并且通过网络游戏中可以给自己带来快乐和获取成就感,觉得自己在游戏里非常厉害,每轮游戏第一名来获取自己心中成就感,但是我们不能沉迷于网游,不仅对自己身心健康受到损害而且还影响自己的学业,虚拟和现实无法分辨,影响自己精神状态,严重的还会误入歧途!

大学生沉迷网路游戏原因

1.网络游戏能够让我放松。因为自己在大学学习压力大,有时候我也会玩游戏来转移自己的压力,因此玩一会网游还是可以,并且放松自己心情,学习效率会更高。2.网络游戏能够互动感强,特别针对一些比较羞涩并且自卑的群体,他们不善于交朋友,只能通过网络游戏寻找自己志同道合的小伙伴,这能够帮助自己性格慢慢变得活泼开朗。3.网络游戏能够获取满足感和成就感,可能我有时候因为自己考试考差了,就会在游戏中寻找自己位置来获取成就感和满足感,每场竞技游戏打赢会给你带来一定满足,但是只是虚拟的。我认为我对游戏比较理性,不会盲目沉溺游戏中无法自拔,因为自己的把部分时间应该要花在自己学业上才比较有意义,因为游戏是虚拟,它不能给你人生带来帮助,只能暂时安抚你压力而已,因此我们要理性对待网络游戏!


1.学校要加强大学生目标感,以及网络和心理健康教育

明确自己学习目标,转移自己注意力。首先我们要明确在大学目标和理想,并且朝着这个方向前行不断努力,我一般会规划自己每天学习计划,而且环境的话我会选择图书馆学习,因此我每天完成这些学习目标来获取心中成就感和满足感,这样可以避免我们的注意力都放在游戏身上,并且受外部环境影响激起自己学习欲望,学校也要开展网络和心理健康教育,正确平衡学业和网络游戏,并且警醒网络游戏对青少年的危害

2.正确认识网络游戏,多参加社团活动分散注意力

我们在大学没有父母的管束就会出现每天熬夜打游戏现象,赢下自己的学业和身心健康,因此我们要提高自我约束了,远离网游诱惑,尽量有空余的时间参加社团活动或者公益活动,进一步丰富自己的生活,转移自己注意力这样就不会沉迷与游戏。

网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。但是作为一名大学生,我们也要以学习为主,实现自己的梦想!



大学生沉迷游戏的原因:
1.在大学,我们每个人都可以带电子设备了,不会像高中初中一样受限制,有的人会带手机,电脑,ipad等多种设备,对于大部分人来说其自制力都是比较差的,没有了家人和老师的监督,自己就可以随时玩游戏了
2.在宿舍中,我们不仅仅只有我们自己。我们会有5.6个舍友,跟舍友一起打游戏,面对面开黑,使得我们之间的沟通更加方便,当然会使得自己沉迷于游戏,沉迷于快乐中。
3.成就感。当你打游戏一局一局胜利时,你就会感觉到开心,看着自己的段位越来越高,你的段位目标就会放大,接着一局一局想要达到自己的目标,当自己输了时,你会愤怒,但是没有达到你想达到的段位,你不甘心,你就会继续打,沉迷于游戏中。
4.空闲时间多。在大学,我们有许多的空闲时间让我们自己去发挥,许多大学生不想出去,就会在宿舍里面打游戏,并且也没什么作业,因此他们一打就会打好久。



大学生沉迷游戏的对策
1.平时要多出去转转。在大学中谈一个甜甜的恋爱也是很美好的,你可以多出去走走,说不定就遇到了与自己志同道合的人。没有对象的人也可以和朋友一起出去转转校园,这都是很美好的
2.丰富自己的课余生活,你可以滑滑板,滑轮滑,打羽毛球,打乒乓球,弹吉他等各种各样的活动,


不需要在这方面太杰出,你感觉开心就好。
3.多锻炼身体。晚上或者早上是锻炼身体的好时间,我们可以在这个时间段多出去跑跑。同时可以找一个爱好运动的伙伴一起,两个人一起跑比一个人更有动力。这既锻炼了身体,也不会使得自己沉迷游戏。




大学生沉迷网络游戏的原因与对策?视频

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