自制非盈利游戏想发布到网上,使用了百度图库和贴吧里面好多人物手绘、剧照截图和ps图等,请问这侵权吗?

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哪些绘画软件比较好用?~

一 原画软件是一种术,原画设计是一种道,道术合一,才是无敌。 很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画要不要掌握原画软件,掌握了原画软件就意味着我能很好的玩转原画了嘛?我想说的是,如果你想学原画,那么掌握软件是必备的标配技能,如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器,一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画的基础。但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础,如果你想进一步的提升,就需要掌握原画的设计思维,怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思,赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合,才意味着你是合格的原画师了,好比你有一把宝剑,如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢?
二 左手攻原画软件,右手攻原画设计思维,你不牛掰,谁牛掰? 学习原画没有什么难,难又怎么样?难就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画,所谓难,只是一个浮云,努力了,就简单了。学原画,要有一个大思维的模式,就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下,只有这样,你才能游走于原画这个江湖,才能在原画这个江湖生存下去,然后发展好,千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌。
我在原画这个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画部门负责人,当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的,我之所以在原画这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰,跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光,他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画的各种技法。随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画板绘直播课,他们也有很多相关的软件和教程,大家想学的话,可以到他们的原画板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869,尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己,我会借鉴各个高手的精华,为我所用,因为这个世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习,可以用最短的时间,成就我最大的知识量,何乐而不为呢?


三 玩转原画-硬件的标配:硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷枪等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。
四 玩转原画-软件的标配:1.Photoshop。
Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,入门简单,笔刷非常丰富。许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能,它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。
2.SAI。
占用内存小,上手容易,很多人喜欢用SAI画线稿,线条非常流畅,因为自带修正效果功能,手抖星人再也不怕啦!!
3.Painter。
著名CG软件,需要有一定的绘画功底才能轻松驾驭,很多大触喜欢用这个软件作画,模拟手绘的效果非常好,配合数位板使用效果更佳。

五 成为游戏原画师,需要掌握的基本功游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错,那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师,了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看。
1.掌握扎实的素描技巧。
绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。
2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。
对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。
3.有关游戏原画设计的学习。
设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格。
4.独立创作出相关角色。
要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。
5. 叙事/设计能力:
具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。
6.多多实践在实践中完善自己。
可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。
通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手。
四 怎么去提升自己的原画实力?  1.视野非常重要。
  多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。
  2.勤奋不间断的练习。
  这个非常重要,游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高,薪资也是直接跟水平挂钩的。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化,这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退。
  3.找准自己的努力方向。
  既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对 他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。
  4.坚持不懈。
  总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什么。
  5.遇到挫折和失败 。
  能力水平一般的同学,尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在工作中充实自己,万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕,可以 找渠道继续进 修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来杀敌,任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了。行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业追求,人要有理想才活得精彩。

五 作为原画新人,在职场当中应该怎么武装自己。 新人刚入职的时候肯定会有很多不适应,对公司流程的不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的。但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关,或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态, 好的心态会带来好的职业前程。
  也有个别情况是因为工作中同事之间协作出了问题,这就需要相互沟通理解,不能太自我,要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值,别人需要帮助的时候要帮一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的,不能埋头苦干只管自己的。
还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班,领导也是人,是人就难免出错,要彼此宽容。大家都是在同一个团队中,要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决,不要积累个人恩怨,对自己和对别人都没有好处。要想快速成长,就要不断的反省,拓宽自己的格局。


 

1、《上古卷轴5》,自由度高画面真实,任务丰富有趣 身处于游戏中会给你一种犹如在现实生活中的感觉!再加上各种有趣的MOD。够你玩上好长时间了。

2、《罗马2全面战争》,是目前最好的万人大场面战争游戏,以迷人的罗马时代欧洲征伐为背景,囊括整个欧洲、部分北非、西亚的超大地图,罗马希腊文明、埃及古国、高卢蛮族、东方强国、游牧民族等极多的国家、省份和城市。

3、《战地3》,战争题材的第一人称射击游戏! 开飞机 大炮 团队合作 电影一样的画面 、剧情。经典游戏应该不需要多说了。

4、《孤岛惊魂》,是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。在 《孤岛惊魂》中主角杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。
5、《巫师3:狂猎》,是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。

  1. 是侵权行为

  2. 一般没人会告你,因为打官司也是要钱的,你本身就没有盈利,不存在因为利益被瓜分,而产生心里不平衡要告你,当然,如果对方是比较在乎著作权的人,有保留追究你法律责任的权利。

  3. http://baike.baidu.com/view/73521.htm这个是百度百科免责声明的解释,基本你这种行为些写免责没什么用,不过可以附加如果原作者不愿意可以联系你删减他作品。



1,一般用别人图前要问作者是否同意。
2,用音乐一般都要给版权费
3,有种做法是你最软件中写明,如果图片作者或者音乐作者不同意你使用,请通知你,你会将它删除。

这是我经常做的事。。。。。
除非你的游戏巨多人下载。。。
而且,你又不赚取任何费用。。。。
PS: LZ搞啥平台的游戏开发啊?


自制非盈利游戏想发布到网上,使用了百度图库和贴吧里面好多人物手绘、剧照截图和ps图等,请问这侵权吗?视频

相关评论:
  • 13158789639自制非盈利游戏想发布到网上,使用了百度图库和贴吧里面好多人物手绘...
    郑竹扶是侵权行为 一般没人会告你,因为打官司也是要钱的,你本身就没有盈利,不存在因为利益被瓜分,而产生心里不平衡要告你,当然,如果对方是比较在乎著作权的人,有保留追究你法律责任的权利。http:\/\/baike.baidu.com\/view\/73521.htm这个是百度百科免责声明的解释,基本你这种行为些写免责没什么用,不过...

  • 13158789639自己开非盈利性的游戏私服违法吗?
    郑竹扶不违法 你做的小不会有人管你 除非你做的威胁到了官服 那么你就会面临官服的起诉。 找私服游戏去7wpk论坛

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    郑竹扶并非是不盈利就可以,制作中文补丁不算,因为文字在游戏本地是有对应文件的,购买全套游戏后在不影响常规游戏使用,是可以进行修改的,比如你下载或上传了gta5全通关存盘,比如你下载或上传剑灵捏脸数据,比如你下载或上传payday2的中文补丁,都是可以的。但是,如果你下载或上传gta5线上无线金钱插件,就...

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    郑竹扶天美艺游工作室是腾讯旗下的,如果你需要把自己的游戏发布在腾讯的这么大这么好的平台上的话,需要你的游戏有一定的特色和卖点,并且你要有一定的人脉,要给他足够诱惑力的条件,人家才会给你谈合作,如果你连让人家盈利的条件都没有,人家凭什么把机会给你,把平台送给你?谁都知道,并且都想把游戏...

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    郑竹扶自制的游戏可以少量复制,供研究学习用,不算侵权,但不能在网上发布,因为这会造成大量传播和复制,尤其是如果这个自制游戏影响大了。但这是民不举官不究的事,只要版权方不追究你就没事,如果追究那就是个事

  • 13158789639个人开发J2ME手机游戏 怎么发布与出售 如何盈利
    郑竹扶自己独立编写了一个手机游戏目前有多种方式赢利:1.卖个手机设备厂商 2.卖给收游戏的公司如各大sp 3.与一些游戏运营公司合作如腾讯,当乐 4.到马路上,问路人"要游戏吗",2元一个 先在移动有个MMarket平台,可以关注一下,直接对开发者开放,

  • 13158789639非盈利性的链接其他公司的网站地址是否触动法律?
    郑竹扶换个角度来思考吧!1:如果你网站出现“不允许”的词汇,网站可能要被关闭或者被罚款。2:网站不要超链接到一些非法网站。3:你投放商家的内容,相当于是投放广告。就像国内大多数网站都在投放Google广告,百度联盟广告等。如果你网站涉及到不合法的问题,IDC商会和你沟通解决的。

  • 13158789639制作游戏时选用他人的曲子作为bgm,如果是非盈利向的游戏,需要去申请版 ...
    郑竹扶非盈利的游戏的话可以不必申请版权问题,但是只要是盈利的游戏的话,用别人的曲子就必须要购买版权才行。

  • 13158789639我用python做了个游戏,想引用音乐,算侵权吗?
    郑竹扶首先确定自己制作的游戏的用途是什么?音乐的作者是谁?词曲是否是同一人?其次“游戏在全球性的游戏网站免费发布”涉嫌广告宣传目的,故而是利用了在先著作权人的权利,构成侵权。征得权利人许可,是可行办法。根据我国《著作权法》 第二十二条 为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品,可以不...

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