Cs1.6最佳Fps优化脚本

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CS1.6fps值优化 会的进~

cl_showfps 1
-> 首先,你先将fps显示出来,若不想秀出来就改为0吧

fps_max 100
-> 让你的FPS理论最大数值为99

但这只是理论参数,还想要稳定在99的话,我们必须还要做以下的动作.

gl_lightholes 0
-> 让游戏可以藉用光动效果,将他设定成0

cl_bob 0
cl_bobcycle 1
cl_bobup 0
-> 这些bob系列参数是关於玩家在移动中手摆动的动作,将他调成上述这样,让你在游戏中手臂永远的静止.

gl_cull 1
->使看不到的影像部分将不计算,我们将他设定成1

gl_playermip
-> 设定玩家贴图模型的效果(0="最好,1=一般,2=最差效果)

cl_himodels 0
-> 这是使用高画质的模型,将他调成0

gl_max_size 128
-> 设定贴图材质的最大解析度,建议设定128或是更小.

gl_wateramp 0
-> 设定水面效果,改成0水面永远保持平静.

mp_decals 0
-> 控制水花四溅,和墙的弹孔效果,0将可以提升FPS

r_dynamic 0
-> 动态光影,一定将它关闭.

violence_ablood 0
violence_agibs 0
violence_hblood 0
violence_hgibs 0
-> 这些violence的指令都是表现游戏理的一些暴力效果,都将他调成0

cl_dynamiccrosshair 0
-> 动态准心,也将他调到0,就像1.3版的准心

cl_weather 0
-> 气候效果,将它关闭,例如在AZTEC就不会下雨,提高FPS

最常见的config修改,你可以利用它们调整一些数值,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。
cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。
cl_highmodel “0”
cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。
cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1”
fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了
fps_max “101”
fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值
fps_moden “0.0”
gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.
gl_cull “1”
gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值
gl_clear “1”
gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0”
gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧
gl_max_size “128”
gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
gl_playermip “2”
gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip “0”
gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高
gl_round_down “10”
gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理
gl_smoothmodels “0”
此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到最优画质(最低FPS)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”
gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静
gl_wateramp “0”
gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。
gl_ztrick “1”
mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0。
mp_decals “0”
max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0
max_smokepuffs “0”
max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0
max_shells “0”
调整控制台弹出的速度:
scr_conspeed “8000”
r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_decals “0”
r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了)
r_drawviewmodel “1”
r_dynamic 动态光影,一定要关闭
r_dynamic “0”
r_mirroralpha 反射效果,也要关闭
r_mirroalpha “0”
r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0
r_mmx “0”
violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood、violence_hgibs这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS
violence_ablood “0” violence_agibs “0”
violence_hblood “0” violence_hgibs “0”
网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred “1”
ex_extrapmax “1.2”

这些都是原先自己玩CS的一些小技巧,希望对楼主有帮助。
手麻了,拿分真艰难啊,约会周公去了。

具体步骤:

1、硬件的设置:以Win98,MX440,雷管43.51驱动为例。桌面属性→设置→高级→显卡图标,性能和质量设置选择平衡(不怕画面差选快速)关闭平滑处理。

D3D关闭雾化防真Mip帖图(选择最佳性能)用于处理文理的系统内存23m(128m就选15)

opengl垂直同步选择始终关闭,不要禁用cpu增强指令集的支持,不要选择块传送。用10m处理纹理

硬件的设置就到这里结束了,当然,也可以超频。不过不支持这样做,总觉得极端。

2、config.cfg(原版的cs默认config.cfg为例,不减少游戏性为前提。)用note打开config.cfg把以下参数改为

mp_decals230max_shells50max_smokepuffs10fps_max100

显卡不太好的就默认75吧,太高你也上不去。

只要改这一些就已经够了,其他所谓光洞效果关闭啊,动态光影埃你喜欢就改,不过我可以告诉你,没用。

www.jiaoben.cn这里有很多 这里有一个是能把FPS值提到很高很高


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    范民蔡我们要改善你的游戏帧数(fps)使其达到标准。打开你的config.cfg文件,然后把下面的指令加进去。或者进入CS 按“~”进入控制台输入下面指令 cl_weather "0"fps_max "150"developer "1"r_dynamic "1"r_novis "0"r_traceglow "1"r_wateralpha "1"r_mirroralpha "0"r_bmodelhighfrac "5.0"...

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    范民蔡cl_showfps 1 -> 首先,你先将fps显示出来,若不想秀出来就改为0吧 fps_max 100 -> 让你的FPS理论最大数值为99 但这只是理论参数,还想要稳定在99的话,我们必须还要做以下的动作.gl_lightholes 0 -> 让游戏可以藉用光动效果,将他设定成0 cl_bob 0 cl_bobcycle 1 cl_bobup 0 -> ...

  • 13960545932跪求CS1.6最实用的优化指令~~~
    范民蔡fps_max 52...100,显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20...300,最大同时显示贴图 hisound 0...1,高质量声音 loadas8bit 1...0,使用8bit音质(较低质量)s_a3d 0...0,使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0...0,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0...1,播放CD音乐 cl_down...

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