完美国际重装妖精怎么加点?

来自:    更新日期:早些时候
完美国际中妖精怎么加点?~

妖精的加点

总得来说妖精有血妖,灵妖,灵血妖,重妖等加法。服务器上,以练灵血妖和血妖为主流加法。

血妖,目前来说论坛上有观点认为他在PK中优势最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升级时攻击力成了大问题。药品的消耗上也比灵妖多。在经济上不占优势。只能说在后期中城战PK时有利。升级时有明显的劣势,打击怪物至少比灵血妖多打一次到两次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻击的,后期还要群怪。多打一下到两下对于穿法装打物怪的妖精来说意味着什么,就不用多说了。由于攻低,还不能顶怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特点是70级体大约超过200。加点比例大约是体:灵=4:1,力够穿法装,敏不加。[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法].

灵血妖,仿法师,羽灵的加法。体没并没有血妖那么多。保持高攻击的同时兼顾体质。至于力够上穿法装就可以了,敏一点不加。这样的妖精和法师差不多。升级速度快。这类妖精面对物理攻击土怪,和血妖一样要忍受高伤害。土怪攻击属性复杂,适应能力差。74-80级有一定的能力群土怪。但到80级以后这种情况能有所改变。由于血不多,PK时的表现很中庸。面对物理系职业一般胜算不大。目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法].

灵妖,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业能一招秒人的,很少。灵妖想赢会比较难。升级难度在任何时候都是最大的。副本中没地位。灵妖的特点是70级时灵力大约超过260。非主流加法,不推荐。

重妖(含力妖),与妖精拿法器的职业定位相反。重妖优先加力加敏和物理系职业无异,无法拿起同级别法器。由于灵力少法术攻击力低,但是爆击多,升级速度不快。重妖升级不挑怪,可以适和升级的怪物不局限于土怪。与物理系PK中有很大优势。副本中的地位高,可以顶怪,相当于SS。重妖特点与物理系相似,无法拿起同等级法器。重妖的灵力分配很重要,合理分配灵力,不仅提高人系技能攻击力,经济上的窘境会大大缓解,赢利也不是没可能。总的来说重妖(含力妖)也是有玩头的。

以上介绍的加法中,血妖和灵血妖,在游戏中是比较流行的。很多人都认可这种加法,可是喊妖精弱的也不乏这些人。上面所列出的属性点数值是估算出来的,不是精确的,加点的比例要看具体的情况调整。

2.妖精的装备

大家看升级路线篇。知道妖精面对的大多数是物理攻击的怪,80级以前我们面对的都是这种情况.新加的怪如72的采花大盗,75的丛林怪人,78的望海刀狼。这样的土系怪物很难说是给我们准备的。妖精只有木系进攻,这样一来我们打除土系外的其它系怪物难度要相对较大。

灵血妖全身都是法装,没有能力穿上低级别重装。前期的装备上的孔不适合再镶黄沉。最好是火红。带有物理伤害减免的属性的装备是我们的首选。其它饰品则是选用物理系职业使用的。加物防的项链,腰佩等饰品是不要求力和敏的。完全可以挑好的带上。法装不用黄沉,白雾是我们与法师毛毛装备上最大的区别。

重妖的资料暂缺。


3.妖精的宝宝

这个章节向大家推荐几个比较好的宝宝。妖精的战宠是妖精装备和技能的重要组成部分。宠物的好坏直接影响到升级的速度,PK,决斗的胜败。选择宠物是非常有针对性的,PK专用还是升级专用是有说法的。宠物的技能是决定宠物用途。宠物的属性则是第二位的。另外并不是说珍奇异兽就一定比普通的宠物属性好。很多情况下,普通宠物在某一方面远远的超过珍奇异兽。

说到宠物不能不说宠物技能,先介绍一下比较常见的宠物技能

嘟嘟:大小DuDu特有的技能可以使对手击晕3秒,并给自己加速。
震摄:使对手的物理攻击力下降。
尖啸:一定机率打断对手呤唱。
咆哮:拉仇恨,吸引怪物攻击自己。
猛击:重重的攻击敌人一下。
破甲:降低怪物或对手的物防。
嚎叫:降低怪物或对手的法防。
撕咬:敌人持续流血。
毒雾:基础攻击力上附加木系伤害。
炎球:基础攻击力上附加火系伤害。
扬沙:基础攻击力上附加土系伤害。并降低对手命中。

以上仅列出几个常见的技能。还有不少的技能没有列出.这些技能不是常见的,如反震。还有的没有什么价值,如鼓舞,坚甲。



技能与技巧篇



一、技能
妖精的技能分人系和狐系。攻击性技能多集中在人系,辅助性技能在狐系。

剧毒蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却1秒 100%法器攻击力 附加966.0的木系伤害 最初始的技能 攻低 间隔短 主攻技能 必修
铁岩蛊 10级时 呤唱1.5秒 冷却8秒 300%法器攻击力 附加1327.7的木系伤害 消耗20元气,远程破甲降低敌人物防30% 攻一般 主攻技能 必修
炎蛊 5级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 无法器攻击力 30秒内敌人受到共1968.0的木系伤害 攻极低但是伤害持续时间比较长 这个技能很烂
目前只能做辐助技能用 选修
凌霜蛊 6级时 呤唱1.5秒 冷却15秒 80%法器攻击力 附加2085.7的木系伤害 60%机率冻伤敌人 9秒内敌人受到2085.7水系伤害 减速40%又是冻伤的
需要一点真元 攻极高 PK技能 80级以前 选修
千蚁蛊 10级时 呤唱2.5秒 冷却6秒 200%法器攻击力 附加1501.4的木系伤害 9秒内敌人受到1501.4持续木系伤害 最重要的主攻击能 也是唯一群攻的招数 必修
巨石蛊 8级时 呤唱1.5 冷却12秒 90%法器攻击力 附加2941.7的木系伤害 85%击晕对手1.8秒 主攻技能 伤害高 必修
万蛊食天 6级时 呤唱3秒 冷却30秒 240%法器攻击力 附加3640.1的木系伤害 在目标周围10.4米内放出毒蛊,67%使敌人进入混乱状态 不能进攻也不能移动 大招两点真元 主攻技能 选修

荆棘术 10级时 反弹60%近身物理伤害 持续10分钟 PK无效 必修
荆棘阵 反弹200%近身物理伤害(PK无效) 减免75伤害 必修。
强体术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%生命 省钱技能 必修
神辅术 10级 呤唱2秒 冷却300秒 给自己加50%真气 省钱技能 必修
乾坤互移 瞬发 冷却120秒 蓝红按百分比转换 省钱 PK技能 必修
移元术 给人真元的 要学 起码让人感觉到我们还是有用的 选修

妖狐变 3级时 增加160%装备值 提高200%命中 真气下降30% 变身技能 必修
驱逐咒 10级 呤唱1.5秒 间隔30秒 近身施放 去除别人身上一切有利状态 PK城战用 选修 高级别必修
残体咒 弱魂咒 碎灵咒 三种仅能同时使用一种都是负面状态 下副本用处大 残体用处最大 优先学习
木精通 10级 提高木系伤害20%的 必修

飞花遁影 提升走跑速度30% 必修


二、技巧
1.用宝宝引怪的技巧
我们经常能遇到同时面对远处有两个怪或多个怪的情况。这时我们只要打其中的一个,怪都会过来,我们就面临一打二甚至一打多被秒的局面。在这种情况下,用宝宝可以引来其中的一个怪而其它的却不会跟过来打你。方法是这样的,按下P键调出宠物菜单,拉出一个宝宝图标到常用工具栏。如拉到数字键3。按下3,招出宝宝。按下ALT+1,攻击目标,在打击目标一下后,立刻按下3收回宝宝,然后再按下3招出宝宝。这样,除了你攻击的目标外其它的怪都不会过来。你可以放心的从各种怪堆只引出你要打的怪甚至在副本中能引出BOSS,也就是现在妖精在FB里用的引怪技巧。
2.如何群怪
都看见法师,毛毛,武侠,兽兽群怪。难道我们不能吗?我们能!而且我们要群的还是物理攻击的怪。就是不能穿低级别重装,穿着法装的我们也能群,只是危险一些。土系的怪除了远程攻击的。公认是跑的最慢的。而我们是跑的最快的职业。武侠虽然可以加速很快,但他的技能不能持续很久。我们正好可以利用这个优势来补装备的劣势。另外我们的只有一个群招千蚁蛊,而且间隔时间长。这是没有办法的事情只能KAO跑动来拖时间。
首先是群怪的必要条件。
第一点 拥有0.5以上的跑鞋,飞花技能要在2级以上。
第二点 至少要有一件减呤唱5%以上的装备。
第三 拥有毛毛,武侠的至少半小时状态。这些是基本的条件,没有这些群怪时将非常吃力,经常容易倒。
1。单人群怪,先开,荆棘环,再开飞花遁影,跑到距怪较近但不能伤害你的距离,这个自己试验一句话说不清楚,总之,尽可能不在引怪时一个怪多次打到你。注意不能引的时间过长。要不怪都跑了。我们只有一个群招。引的怪达到顶定的数目时,转动视角面向怪群,人物面向你跑直线。拉开与怪的距离,用空间换取时间。放出千蚁蛊,视角不要变,继续面向你跑几米,至少怪一时无法打到你。立刻转身迎着怪跑,接近怪时按连按两下空格向上跳。这样怪又打不到你,你则跳到怪的身后,转动视角面向怪群,人继续面向你跑直线,拉开距离,再用千蚁蛊。我这么打引一堆怪,控制好了,每放一次千蚁蛊就能被怪打到一下。不好的时候也不超过4下。这么打是合适的。
2。双人群怪
两个妖精群:两个人群比一个人群安全的多,而且更省红。如果配合好,两个妖精群怪相当于刷钱。你有时间变身狐狸引怪。但跑法与单人引怪略有不同。当你引怪数达要求后,立即回身跑圆圈。当怪跟着你往回兜时,另一个再一旁站着的妖精放千蚁。放完后,立即跑圆圈,方向合你一样.把怪兜在圈中间.这里要注意一定要多试几次摸准了放千蚁的时刻。慢了,怪就拉不住了。快了,怪不在一起,就会造成两个人都被怪追。如果第一次放千蚁拉怪成功,这时,挨上千蚁的怪会追着放千蚁的妖精。而在一旁的你就可以有空放千蚁,怪就会追你。如此二个交替使用千蚁。直到怪死。
3。荆棘阵的用处
单人练级群怪时,常能攒两个真元。这时候用荆棘阵比用万蛊食天要好的多。具体方法是,在怪相距一定距离时开阵。注意这个时机得把握好一般比上面提到的用千蚁蛊群怪距离稍近。太近了容易挂。太远了也容易挂。开阵后顶一瓶红,吟唱千蚁蛊,不要等到怪已经全围上来打你的时候再吟唱,千蚁蛊太容易被打断了。吟唱完了,可以在怪堆里停一会。什么时候离开怪堆这个时间各位自己掌握。

4.宝宝的CAO作

宝宝工具栏左起第一个按钮是停止,可以让宝宝定在原地不动.第二个是跟随.第三个是攻击.第四个是模式选择.第五个以后的是宝宝技能
模式选择有三种模式,手动,攻击,保护。三种模式有不同的使用效果。
手动模式:宝宝的行动完全由我们自己决定。
攻击模式:宝宝只自动攻击我们要攻击的怪,当我们的攻击目标变化时,无论宝宝当前攻击的怪是否死掉宝宝都无条件攻击你正在攻击的怪。
保护模式:宝宝只自动攻击,但只有在有怪攻击你时才会出手。自己攻击怪物只要怪没打到你,他是不会出击的。
攻击,保护模式都是自动出击的。不过这两种方式下,我们都能用快捷键来CAO作。如:ALT+1是攻击,ALT+2是宝宝的左起第一个技能,ALT+2是第二个技能。我们用右键点一下其中一个宝宝技能,被选中的技能出现一个小白框,这样就设定其为宝宝自动使用的技能。当然我一切都可以用鼠标完成.

群怪时宝宝根本顾不过来,让他出来打还不够添乱的。单挑同级的怪就是一个字------“倒!”。

全灵妖精:
  除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。
  优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。
  缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。

  全血妖精:
  除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。
  优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。
  缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。

  灵血平衡妖精:
  除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。
  优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。
  缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。

  重装妖精:
  力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。
  优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。
  缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。妖精的技能分人系和狐系。此只详细说明人系技能,因为此系技能是主攻的。
剧毒蛊:唱短冷却短,主攻技能,随级满。
铁岩蛊:唱短冷却稍长 ,远程破甲,主攻技能,随级满。
炎蛊:唱短冷却长,攻极低.但是伤害持续时间比较长,这个技能很烂,建议一级即可。
凌霜蛊:唱短冷却长,需要一点真元,攻极高,几率性附加减速状态, PK技能, 想满的就满。
千蚁蛊:唱长,冷却稍长,最重要的群攻的招数,随级满。
巨石蛊:唱短冷却长,几率性附加击晕状态,主攻技能,伤害高,但不用随级满,85以前能满则满即可。
万蛊食天:唱长冷却长,几率性附加封印状态,大招费两点真元,主攻技能,最好随级满,新FB里YJ就靠它来集中体现作用。
荆棘术:10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,随级满。
荆棘阵:反弹200%近身物理伤害,减免75%伤害,PK、保命技能。
强体术:10级时给自己加50%生命,省钱技能,随级满。
神辅术:10级时给自己加50%真气,省钱技能,随级满。
乾坤互移:瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换, PK、练级必备技能。
移元术:YJ下黄昏或者FB时的一个重要作用就是集元,随时用此技能给SS或MM元,就1级,学吧。
妖狐变:变身技能,满级时(3级),附加装备百分比的物理防御,一定得学满,而且随级满。
驱逐咒:唱短冷却长,近身施放 驱除对方身上一切状态,YJ在黄昏或FB里最大的作用在此,随级满。
残体咒、弱魂咒、碎灵咒:三种仅能同时使用一种都是负面状态,残体用处最大,而且适用于FB,随级满,另两种为PK技能,想学的就学,不学也不要紧。
木精通:被动技能,一定要满,加深木系伤害。
飞花遁影:提升走跑速度,怎能不修,随级满。
另外的狐系技能,感觉对铠甲妖比较好,对混装妖或者灵妖没啥用,所以不谈了

这个加点就是力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血!这个应该是修狐系技能的人用的较多。。毕竟用近身物理攻击的话对自身的物理防御要求比较高。。这种加点的好处就是PK较强,对上其他职业都可以做到相应的抗性,另外可以近身攻击,练级的选择也比较大。。缺点就是攻击力不高,同时血量还不够高。。。这个留给那些爱好者吧。不是很推荐大多数人!当然如果力量决定近身物理攻击那又例外!装备一套多洞黄金重甲,一套多洞密纹物免加血装

力量和敏加够装备,装备有打血石,其余的都加灵。因为妖精的攻主要来于灵力

力量够穿重装,其他加灵力。

灵力能拿装备就OK,其余的加力量。PK下FB绝对牛。

注意收集减需装备这样可以少加力敏


完美国际重装妖精怎么加点?视频

相关评论:
  • 18064883394求《完美世界国际版》中妖精的加点方法
    俞万雄②完美国际里血多是一个职业生存的根本,全灵妖因为没有去加体,直接导致血量相对不多(装备很好等级很高者除外),而妖精本身的防御是很脆弱的,所以全灵妖如果被偷袭死亡的几率是很大的。所以我从一定程度上不怎么推崇全灵妖 (2)说下血灵妖 所谓血灵妖,也就是指在满足武器力量需求情况下,血和...

  • 18064883394完美国际重妖精加点和技能
    俞万雄楼主 这个重装YJ加点是个很麻烦的事情不是每次升级都要加点 但是有一点 体质是一点都不能加的我玩的重妖是这样的 90级以前 力量 敏捷按白板装备加 每次升级都先看好装备的要求 灵力用天书和装备弥补90级之后 就开始出现不同的加法了首先 看你选择的武器 不过建议重妖用幡帐或森罗 因为重妖打人...

  • 18064883394完美国际上妖精和妖兽怎么加点数?
    俞万雄妖精的加点 很多人说,希望在国际版还是练力灵妖,就是我们通俗的重妖,可以穿重装的妖精。在此,我奉劝各位,国际里是行不通的也是没必要的,理由如下:1.武器对于灵力的要求提高了,每个级别要加3点灵力,和0.5力量,所以剩下的点数只有1。5点,无法分配到重装上,而重装对于力量和敏捷的要求也...

  • 18064883394完美国际妖精怎么加点
    俞万雄如果是由力量决定,那么加点的主流将会有很大变化! 1.全灵加点 这个加点就是除了法装所需要的力量以外,其他全加灵力。。。 这个的好处是攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!!这个可是很有诱惑力的哦!!再加上乾坤互移,使血灵互换,可以瞬间拥有超高的血量!

  • 18064883394完美国际妖精属性点怎么加?
    俞万雄敏妖不推荐,因为血薄防较低先不论,YJ要那么高的暴击也没用。打架和打怪的时候,YJ并不会怎么MISS。重妖就是看个人爱好了,这是个打架的练法,如果楼主是位喜欢打架或者朝该方向发展的,到90级的时候可以把前期+灵力的点洗过来,然后穿上重装。(不过,练重妖并不是从前期就开始的,最好是90...

  • 18064883394完美国际妖精怎么加点?怎么学技能?
    俞万雄1血妖 力量2级加1点,敏捷不加 灵力每级3点,其他加体质 前期的话可以每级0.5力量,其他全灵,到5。6十级再补充前面没加的体质 优点:前期练级快,后期下副本不容易死 推荐级别 ★★★ 2灵妖 力量2级加1点,敏捷不加,其他全加灵力 优点:攻击高 缺点:容易死 不推荐 3灵血妖 力量2级加一...

  • 18064883394完美国际里面妖精怎么加点啊
    俞万雄目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法]. 灵妖,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业...

  • 18064883394完美国际重妖怎么加点?
    俞万雄其实,重甲妖精的时代已经过去了。重甲妖精完全没有攻击力,全部都靠着凤凰来输出,现在凤凰的输出也跟不上了,所以重甲妖精也等于是没落了。但是你要玩的话,可以这样来。以101级500点来算。这样你加200力50敏250灵。然后,需要一个七级加力的天书+上鬼王披风。就可以带狮心王了拿90黄昏绿了。重妖...

  • 18064883394完美国际中,YJ怎么加点最好(论坛上看的云里舞里的)
    俞万雄重妖就是穿重装的妖精,虽然防御可观,但确不现实,你要练就做好心理准备,力量,敏捷,加够穿重装,灵力加够拿法器,但是你这样加点,点数往往是不够的,只有装备同级武器,装底一级的重装。我建议练血妖,力量,灵力加够穿装备,武器,其他都全加体 ...

  • 18064883394完美国际里面的妖精的精灵加点怎么加???
    俞万雄精灵加点要看你游戏主流是什么,打架要学打架技能,FB要学FB技能,学的技能不一样,加点不一样,我是FB型。而且走的一个极端:恢复力。学的技能就FB用的那几个,用的太白:原始技能地火,绝对,神行,灵气爆发,灭魄或者泥泞等,里面有个注意点,其他的可以学满级,灵气爆发只要一级(每次加一点元...

  • 相关主题精彩

    版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

    Copyright © 喜物网