完美国际妖精怎么加点
全灵妖精:
除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。
优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。
缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。
全血妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。
优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。
缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。
灵血平衡妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。
优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。
缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。
重装妖精:
力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。
优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。
缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。妖精的技能分人系和狐系。此只详细说明人系技能,因为此系技能是主攻的。
剧毒蛊:唱短冷却短,主攻技能,随级满。
铁岩蛊:唱短冷却稍长 ,远程破甲,主攻技能,随级满。
炎蛊:唱短冷却长,攻极低.但是伤害持续时间比较长,这个技能很烂,建议一级即可。
凌霜蛊:唱短冷却长,需要一点真元,攻极高,几率性附加减速状态, PK技能, 想满的就满。
千蚁蛊:唱长,冷却稍长,最重要的群攻的招数,随级满。
巨石蛊:唱短冷却长,几率性附加击晕状态,主攻技能,伤害高,但不用随级满,85以前能满则满即可。
万蛊食天:唱长冷却长,几率性附加封印状态,大招费两点真元,主攻技能,最好随级满,新FB里YJ就靠它来集中体现作用。
荆棘术:10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,随级满。
荆棘阵:反弹200%近身物理伤害,减免75%伤害,PK、保命技能。
强体术:10级时给自己加50%生命,省钱技能,随级满。
神辅术:10级时给自己加50%真气,省钱技能,随级满。
乾坤互移:瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换, PK、练级必备技能。
移元术:YJ下黄昏或者FB时的一个重要作用就是集元,随时用此技能给SS或MM元,就1级,学吧。
妖狐变:变身技能,满级时(3级),附加装备百分比的物理防御,一定得学满,而且随级满。
驱逐咒:唱短冷却长,近身施放 驱除对方身上一切状态,YJ在黄昏或FB里最大的作用在此,随级满。
残体咒、弱魂咒、碎灵咒:三种仅能同时使用一种都是负面状态,残体用处最大,而且适用于FB,随级满,另两种为PK技能,想学的就学,不学也不要紧。
木精通:被动技能,一定要满,加深木系伤害。
飞花遁影:提升走跑速度,怎能不修,随级满。
另外的狐系技能,感觉对铠甲妖比较好,对混装妖或者灵妖没啥用,所以不谈了
打钱的话建议练灵妖,
也就是力量够拿武器就行了,其余全加灵力,
1.全灵加点
这个加点就是除了法装所需要的力量以外,其他全加灵力。。。
这个的好处是攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!!这个可是很有诱惑力的哦!!再加上乾坤互移,使血灵互换,可以瞬间拥有超高的血量!!练级时由于有宠物在前面顶着,应该也很安全!所以这个加点方式应该会有很多人喜欢!!缺点就是平时血太少,容易挂,PK和城战也容易被秒!不过还是推荐!!装备选择一套土防装,一套多洞密纹物免加血装!
2.全血加点
这个加点就是除了法装所需要的力量和灵力外,其他全加血!!
这个的好处就是适应性强,毕竟完美是个血系为主的游戏!有血什么都好办!缺点就是攻击力低,练级时对宠物的依赖比较强!装备同上!
3.血灵平衡型
这个加点就是除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,部分加灵!!
这个的好处就是不那么极端,可以按自己喜好加,可以正好把灵力加到可以用回蓝技能回蓝的上限,然后再加点血,这样就不那么容易死,攻击力也不是很弱。。缺点就是没有什么特色,遇见两个极端加点的可能都打不过。。也小小的推荐下!装备同上。
4.重装加点型
这个加点就是力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血!这个应该是修狐系技能的人用的较多。。毕竟用近身物理攻击的话对自身的物理防御要求比较高。。这种加点的好处就是PK较强,对上其他职业都可以做到相应的抗性,另外可以近身攻击,练级的选择也比较大。。缺点就是攻击力不高,同时血量还不够高。。。这个留给那些爱好者吧。不是很推荐大多数人!当然如果力量决定近身物理攻击那又例外!装备一套多洞黄金重甲,一套多洞密纹物免加血装。
全灵妖精: 除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。 优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。 缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。 全血妖精: 除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。 优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。 缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。 灵血平衡妖精: 除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。 优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。 缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。 重装妖精: 力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。 优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。 缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。
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鲍昆飘答:国际版改革的武器装备的必加点数如果是真的话那么妖精有如下加点方式 法装类:0.5力量 1.5灵力 法器类:0.5力量 3.0灵力 穿装备所需点数3.5 自由分配点数为 1.5 重装类:2.5力量 0.5敏捷 法器类:0.5力量 3.0灵力 可自由分配的点数 为 -1 轻装 1.0力量 1.0敏捷 法器类:0.5力量...
鲍昆飘答:妖精加点方法仅此于WX可选择的 比较多 看个人喜好了 下面是加点 和装备选择一:加点及装备选择:妖精可以有两种选择:灵妖和力妖。灵妖加点和FS、MM差不多,力妖加点和WX、SS差不多~1.全灵加点 这个加点就是除了法装所需要的力量以外,其他全加灵力。。。这个的好处是攻击高,练级方便,而且结合...
鲍昆飘答:目前很多高级妖精都在向血妖发展适应PK。副本中仍然作用不大。灵血的特点是在70级时体大约超过130,灵大约超过200。加点比例大约是体:灵=2:3,力够穿法装,敏不加。后期加体[但现在国际法器对于灵力的高要求彻底告别了这种加点法]. 灵妖,灵妖血太少。适应力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同级别任何职业...
鲍昆飘答:血灵妖:这个加点有点烦一般是体质加到100左右,力量还是随装备其余全灵,相对于灵妖攻击低了但是生存能力强点,但是相对于血妖攻击上去了生存能力又弱了些,如果是RMB玩家的话这种练法较好。重妖:完美国际刚开始的时候重妖很BT打的WX和SS一点脾气都没,但是现在大多数玩家的精炼都上去了,练重妖不...
鲍昆飘答:②完美国际里血多是一个职业生存的根本,全灵妖因为没有去加体,直接导致血量相对不多(装备很好等级很高者除外),而妖精本身的防御是很脆弱的,所以全灵妖如果被偷袭死亡的几率是很大的。所以我从一定程度上不怎么推崇全灵妖 (2)说下血灵妖 所谓血灵妖,也就是指在满足武器力量需求情况下,血和...
鲍昆飘答:该类型妖精对装备依赖程度非常之高;此类妖精可以单刷59以下所有FB,包括59 带一个MM可以刷69-89所有FB,包括89FB 从楼主的言语中可以看出楼主是个练级狂又不喜欢经常看装备商店。所以才会要求什么+1+1+1的。但是完美国际不是其他游戏,完美国际早期是靠任务升级,刷怪的升级速度可以不行。你早期做任务...
鲍昆飘答:妖精的加点 很多人说,希望在国际版还是练力灵妖,就是我们通俗的重妖,可以穿重装的妖精。在此,我奉劝各位,国际里是行不通的也是没必要的,理由如下:1.武器对于灵力的要求提高了,每个级别要加3点灵力,和0.5力量,所以剩下的点数只有1。5点,无法分配到重装上,而重装对于力量和敏捷的要求也...
鲍昆飘答:这个加点就是力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血!这个应该是修狐系技能的人用的较多。。毕竟用近身物理攻击的话对自身的物理防御要求比较高。。这种加点的好处就是PK较强,对上其他职业都可以做到相应的抗性,另外可以近身攻击,练级的选择也比较大。。缺点就是...
鲍昆飘答:血妖不推荐,因为没有用。抗怪的有SS,YJ又有BB要那么多血纯是浪费点。敏妖不推荐,因为血薄防较低先不论,YJ要那么高的暴击也没用。打架和打怪的时候,YJ并不会怎么MISS。重妖就是看个人爱好了,这是个打架的练法,如果楼主是位喜欢打架或者朝该方向发展的,到90级的时候可以把前期+灵力的点...
鲍昆飘答:缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。重装妖精:力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的...