日本人为什么痴迷三国,看看日本人是怎么看三国演义中

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三国演义在日本影响力更大,还是西游记?~

在日本还是《西游记》普及度更高。
不仅日本,中国也是一样,西游普及度远胜三国。
不仅中国和日本,整个东亚、东南亚,甚至世界范围也是一样,西游普及度高于三国。
楼上几位,你们去过日本吗?不要瞎讲了。
你随便问一个年轻人,你知道三国吗?他肯定知道。你知道西游吗?他肯定也知道。
你随便问一个老人,你知道三国吗?他肯定知道。你知道西游吗?他肯定也知道。
但是,你随便问一个小朋友,你知道三国吗?他未必知道。你知道孙悟空吧?知道知道!!!

日本人都会适当了解三国演义。
但是现代来说,西游记的知名度较高。
举个例子,在七龙珠里面的悟空,他能成为主角而不是别人,就是因为孙悟空在日本国内也是一个很受欢迎的“公众人物”。
成为公众人物以前有个前提就是被公众所接受,所以应该是西游记的知名度要更高一些的。

当然另一方面比起《西游记》来,日本人更尊重却是《三国演义》。
他们的《演义》与中国的改动不大,有了“凤姬”。左慈的比重加大了。挺好的!
答案虽然是《西游记》!但日本更尊重《三国演义》。
日本人尤其尊重是《演义》中的曹操!而不是刘备呦!

求采纳。

  三国演义和西游记在日本是很受欢迎的,三国里面的文化气息很符合日本文化的口味,而且故事情节也非常精彩,又接近历史,而且日本的现有文化,是发展于中国汉唐时代,三国演义体现的文化气息也比较接近日本的现代文化。另外,不论是古代日本人还是现代日本人,都对古代中国的文化比较崇尚,遣唐使对日本人来说并不陌生。因此他们喜欢三国,很正常的。
  尽管三国流淌在我们的血液中,但它能够大热在儒家文化圈,其实是和日本分不开的。三国的故事何时流传于日本还没有确切定论,目前可考的最早记载是日本古典文学《太平记》,在里头有足足十五处三国故事(甚至可以说是《三国演义》故事了),比如它就着重介绍了诸葛亮出山和诸葛亮去世的事迹。
  到了江户时代,《三国演义》从长崎传入日本,从此开启了它在日本至高无上的地位,而后京都天龙寺的僧人义彻和月堂两兄弟便着手翻译,1689年《通俗三国志》问世,这是《三国演义》在日本最早的译本。再往后的几百年间,《三国演义》在日本足足有几十种译本,其中吉川英治的现代小说《三国志》标志着日本版的《三国演义》最终问世,该书销量在上世纪便达到了几百万本。
  实际上,罗贯中的《三国志通俗演义》于元末明初问世时,三国的故事在民间已经流传了近千年并已经传入了日本。在大约14世纪后期完成的军记物语《太平记》里已经可以见到许多三国的故事,其中卷二十的插话讲述孔明出山与孔明之死,诸如“三顾草庵”、“死诸葛走生仲达”之类的重要元素都已具备,可见这个插话的故事已经相当完整。
  不过,作为小说的《三国演义》具体何时传入日本至今也没有确切可靠的说法,虽然近世即江户时代以后传入日本的看法成为主流。日本史籍中最早的《三国演义》的记载当属《罗山先生诗集》附录卷一庆长九年(1604)既读书目录四四零部,其中即写有《通俗演义三国志》。
  这么多的译本导致日本国民对三国故事(其实是《三国演义》故事)无比熟悉,也带动了他们对三国历史研究的热情,有的是进行了细致的历史研究,有的则将《三国演义》里的权谋融会贯通屡加运用。这时,我们不由地去思考,为何《三国演义》在日本会得到如此广泛地传播呢?原因还是要从这本书本身和日本的民族性来看。日本是一个崇尚武士道的国家,尽管它的武士道精神并非由本国人定义,但这样的定义着实不错。
  武士道精神本身是忠诚和荣誉的代表,要求武士必须无条件服从主人、无条件维护自己的荣誉,当无法做到时就必须切腹自尽,不可以有丝毫犹豫。因此在日本,武士们对忠诚和荣誉的渴求,是远远凌驾在其他之上的。这样一种近乎病态的狂热反倒成为一种美,电影《最后的武士》就歌颂了这样的悲壮,而在电视剧《走向共和》里也描绘了军国主义下日本女性为了国家甘愿去当妓女的病态。
  当这样一种集体主义盛行的社会价值观,接触到关羽时,火花立刻会变成熊熊大火。关羽是什么形象?“忠义”两全。对汉帝国,他忠诚不二,到临死的那一刻也不屈服;对兄弟们,他仁至义尽,身在曹营心在汉,一心想回到刘备身边。甚至对曹操,他也知恩图报,华容道义释曹。另一方面,关羽不仅精神上是完满的,他在武功上同样无可挑剔,温酒斩华雄、过五关斩六将等事迹,让崇尚武力的日本人对关羽敬佩不已。
  这样一个极为光辉的人物形象,恰恰符合了日本武士道精神的象征,也因此在日本,关羽可以说是最被推崇的一个人物。横滨中华街有一座非常雄伟堂皇的关帝庙,不仅那里的华人常去祭拜,也是日本游客必去的一个名胜,而在日本,这样的关帝庙多达数十座。事实上在中国亦然,唯一一个在魏蜀吴三地都修有墓冢的三国时期人物。
  就在日本的三国热如火如荼时,他们开发了大量的三国题材动漫和游戏,于是三国热“出口转内销”,回到了中国,重新点燃了中国的三国热火。1971年,三十七岁的横山光辉以古典名著《三国演义》为原型创作出漫画《三国志》,从那时起连续刊载了十五年之久,单行本发行了六十卷以上约五千万本。这是日本最早的三国题材漫画。其实,横山光辉还画过《史记》《水浒传》等,但影响力和《三国志》相比都不在一个数量级。
  从此以后,关于三国题材的动漫便层出不穷,有按照正史的,有按照演义的,有用三国故事加以改编的,有借着三国故事外壳的,还有化用三国故事的,甚至还有情色向的。
  1987年,日本信浓企画制作开始制作动画《三国志》,该动画由《英雄的黎明》《燃烧的长江》《辽阔的大地》共三部分组成,1991年制作完成,历时四年有余,荣获日本动画最高荣誉――动画金座奖。而其中《英雄的黎明》等曲则在几年后被95版《神雕侠侣》引用。
  而被喻为“画得最精彩的三国漫画”,则当属由韩国人李学仁(剧情)和日本人王欣太(漫画)合作的作品《苍天航路》,1994年10月至2005年11月连载于《周刊早安》上,一共出版了三十六卷单行本、总计发售达一千二百万本。在这本漫画里,以三国历史上著名的英雄曹操为主角,他有着无人能及的人格魅力和超越世人的谋略武功。以曹操的一生为主线,叙述了其从五岁到六十六岁,波澜壮阔的一生。再往后,《钢铁三国志》《一骑当千》等新颖方向的三国题材动漫出现了,极大丰富了该题材的拓宽渠道。而在动漫以外,对中国人影响最大的莫过于日本的三国题材电子游戏,至今仍然如此。
  1985年12月,日本光荣株式会社便推出了策略类游戏,初代《三国志》,这款游戏能让玩家扮演三国故事中的人物,由于极强的代入感和三国题材在日本的风靡,它迅速拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。而后更是不断改进,迅速传播到整个东亚地区。到今天,这款游戏已经革新了十多代,据传《三国志14》已经着手准备,预计明年上市。紧接着,1994年光荣推出战棋类游戏《三国志英杰传》,1997年光荣推出动作类游戏《三国无双》,后来又多了十多款游戏,这些游戏不仅在日本国内风行,还传播到了中国大陆。
  吉川英治的《三国志》对于后世的另一个重大影响是,此书成为横山光辉创作漫画《三国志》的底本。这部漫画《三国志》,从1972年1月到1987年3月连载了15年之久,大受追捧,随后又被搬上荧屏,开启了日本漫画界的“三国”热潮,很多漫画又被动画化和游戏化。其中,光荣公司自从1985年推出《三国志》游戏之后,至今已先后有13个版本问世,最新的《三国志13》在2016年1月发行,距离最初的版本已经过去31个年头。或许可以断言,《三国演义》在日本的热潮,仍将持续下去吧。
  中国的很多三国爱好者都是从小通过游戏而培养了兴趣,再加上94版《三国演义》的熏陶,一直感兴趣至今。当然,在这个过程中,还少不了中国本土《三国杀》的普及

我感觉是因为日本人的战国史和中国的三国史有很多风格类似地方,同样是人才辈出,同样是群星璀璨,如果你玩玩光荣公司出的战国相关的策略类和无双类的游戏,再对比同样是他们出的三国类的游戏 像三国志系列和真三国无双系列,就会感觉他们对这两个不同时空历史有着相似叙述风格,当然了,跟这个游戏是一个公司出的也有关系。
个人感觉就是因为日本人在三国中找到了与日本战国史的某些共鸣,才会有很多人愿意在中国的三国故事上进行文学,漫画或者游戏,影视之类的艺术创作

日本不单单迷恋三国,水浒,西游记,都有拍过,而且有的比我们中国拍摄世界更早。本来日本战争历史不长。所以日本长期拿三国跟他们的战国做对比。其主要还是有商业价值。望采纳。

日本的武士道精神和三国时的各路名仕、英雄极为相似~~~


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相关评论:
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  • 19784891837日本人为什么痴迷三国,看看日本人是怎么看三国演义中
    蓝顾莲个人感觉就是因为日本人在三国中找到了与日本战国史的某些共鸣,才会有很多人愿意在中国的三国故事上进行文学,漫画或者游戏,影视之类的艺术创作

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    蓝顾莲日本人有着近乎疯狂的三国志情节,这是因为三国文化在日本的战后时代,借着小说、漫画、动画、游戏,持续影响了日本几个时代,彻彻底底的成为日本人最习以为常的文化,其实日本人的《三国》并不是中国人的三国,他们只是犹如画漫画那样,借用了中国人的故事成品故事题材,然后自己又编了套大致脉络的东西...

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