不死对抗其他3族有何优势?有何劣势?

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魔兽争霸不死族对各族优势和劣势有哪些?越详细越好~

要多详细?太详细我也写不出。而且我写的也只是我个人观点,仅供参考。UD内战就不讲了吧,一般同族内战拼的就是操作和意识,侦查反侦察在任何情况下都是重要的。1、UDvsORC。狗流也好蜘蛛流也好后期转毁灭冰龙也好,死骑都很重要。而在UD对抗ORC的时候,现在凹凸曼王道,一上来肯定疾风步直接砍你死骑,而且凹凸曼抓MF也相当猥琐。换言之,UD碰到ORC时,侦查和反侦察就是最重要的。千万不要被抓MF,不然不仅怪的经验和物品,没准红血的狗都会成为BM的刀下之鬼。话说BM就是所有非兽族玩家心中的痛啊。但是兽族有个特点,重甲兵占主力。除了狼骑之外,兽族的主力兵种就是大G。所以到了后期,UD假如能憋出冰龙毁灭的话,由于魔法对重甲加成到200%,地面主力蜘蛛穿刺对重甲也有100%,胖子的普通攻击也是100%,所以对ORC的限制还是挺强的。但是出冰龙毁灭的前提一定要双矿,大点地图可以更多。所以开矿一定要做好。然后两条冰龙(推荐)面对几只大G左喷一口右喷一口,加上必须存在的巫妖的N,或者再加上冰甲,总之尽量让整只兽族部队全部冻住,冰冻效果这个驱散不了的减速就是UD最重要的武器了。总之,UDvsORC,扛到后期,减速是你的优势,剑圣是对方的优势。要尽量干掉剑圣,保住巫妖和冰龙,死骑C往自己人头上扔......很多很多,我也没法一一讲,这类基本的操作你会慢慢悟出来的。顺带提一句,如果有人告诉你可以不要管剑圣的输出的话,不要轻易相信。当今的WAR3,ORC部队输出有一半左右是剑圣的。作为最强悍的敏捷型英雄,放任不管的结果你可以自己试验出来。2、UDvsNE。说实在的NE我了解相当少,主要现在玩NE的人不多,大赛基本上都是ORC的天下,HUM次之,NE和UD选手都比较沉寂,一方面是因为鬼王们服兵役之后UD后继无人,另一方面凹凸曼实在太imba。不过既然NE还有好玩家,这个对战可能性也不能放过。我们知道NE地面一般都是AC转女猎再转熊鹿或者也有直接跳科技转熊鹿的,空中对空都是用角鹰,对地用奇美拉。不过奇美拉溅射对熊的杀伤也非常NB,所以奇美拉出现不多了。于是空军被天鬼完克,地面也可以用狗来解决。也就是说天地双鬼的战术对NE比较有效。但是天鬼2人口,血相当脆,特别要注意防范NE的熊猫(现在NE很多战术都会选熊猫)要知道熊猫的醉酒云雾(酒)不但减速而且对火焰呼吸(火)有加成效果,所以特别注意防范酒火连击。被酒喷到可以选择落下也可以躲,不过火是锥形的,看过就知道离熊猫越远范围越大,所以躲的时候要注意。熊是唯一重甲的法师,NE里最好使的肉盾,但是正如上面说的,重甲被魔法克制,所以可以考虑出一些魔法单位,毁灭+胖子比较常见。因为毁灭除了魔法克重甲之外,有毁灭的时候熊绝对不会吼,不解释。稍微注意下毁灭的溅射不要溅到胖子了。不好意思了,把优势劣势混在一起了。还是一句总结,对抗NE出毁灭或者天地鬼,但是空军要当心小鹿和熊猫。小鹿就拿绞肉车砸吧,或者就是用天鬼硬拼了。熊猫无解。尽量靠NC之后狗或者蜘蛛围杀之。野外交战比在NE家好一些,所以尽量避免在离他家近的地方大战。3、UDvsHUM。说起HUM,所有人最先想到的一定是操作。不错,其实HUM高手玩的不是别的,就是操作。平台上和你同等级的HUM不能说十有八九,起码一大半APM都比你高。所以拼操作的话很难玩过人族,跟人族打不要寄希望于他操作不佳。但是可以有别的方法。比如很多HUM会利用民兵在很早期就开矿,利用民兵侦查......所以你要用死骑骚扰。人族对抗UD英雄很多样,不过还是大法山丘加圣骑比较多(虽然对操作要求较高,但是对一个好的HUM来说绝对不是问题)在这种英雄策略下,打人族要防二本的山丘。三级山丘2级锤子秒杀侍僧,女巫升完专家之后给山丘隐形,到你家一个锤子,过6秒(还是7秒?忘记了)再扔一个锤子,带走两个侍僧之后拍拍屁股走人,假如你此时三本正升到一半(这是相当有可能的)你的经济就这样下去了。解决之道有两个:一,二本升完就造牺牲深渊,在家里放一个阴影;二,很多UDer会采用的,“第六人”,多造一个侍僧。记住,打人族时一定要保证经济来源,同时打击他的经济来源。又写得乱七八糟了,还有点跑题,不好意思啊。重新说下,打人族,你的优势在死骑的机动性以及死骑对整支部队速度的带动上。所以你要充分利用这一点,骚扰对方的开矿等种种。你的劣势产生于山丘的强悍,锤子一晕三秒,重击又是晕技,踩地板又是减速。所以你知道该做什么了吧?秒杀山丘?哈哈,错了。人族的弱点在于大法的薄血,作为整个WAR3里血最少的英雄,大法一旦被NC连击,后果不堪设想。而失去了大法辉煌光环的回魔和水元素的肉盾作用和超高输出,人族的军队就相当脆弱了。因为我是玩HUM的(虽然水平不好),所以对HUM的战术了解较多。除了上面说的主流战术之外,HUM还有山丘圣骑加血法的战术。这个战术的弱点在于它对操作的要求实在是太高了,所以出现得并不多。但是如果你真的看见这个的话,要么你会死得很难看,要么你会赢得很轻松。这个战术的核心在于RTT连击。后期照面时,两级的血法(后面解释为什么血法至少两级)在你英雄身上扔一个虚无(R),山丘锤子(T),圣骑圣光(T),后期首发的山丘锤子3级伤害340,圣光两级(圣骑也到5的话只能说明你操作太次^^)200,虚无给这两个都增加60%(其实是2/3),900的伤害,就算死骑作为英雄有魔抗减伤30%,5级的死骑还是一下子就掉了630的血,剩下300不到,红得危险。再加上那3秒的眩晕时间,如果死骑走位过于靠前的话,恭喜,不交回城就等着祭坛读秒吧。而失去死骑的UD,所有UDer都知道是怎样的。所以对策就是,带个无敌或者带个血瓶(贵啊),同时二英雄带一本回城,如果不幸死骑走位太前并且被RTT了,二英雄立刻回城点出来,这就叫花钱买条命了。当然,血更脆的巫妖也有可能成为RTT的目标。不过有经验的HUM都知道5级死骑肯定最多一级吃,C必有,所以即使巫妖被RTT了,死骑C一下就活了。所以要紧的还是保住死骑。假如第一轮的RTT之后你无须回城,那么接下来,要杀的就是BMG(血法)。因为血法在这里是三发的,等级不会太高,但是他抽魔的技能施放在自己人身上时可以给自己人输送魔法,所以二力首发时血法一定得到2,点一级抽魔,一级虚无。实话说虽然抽魔cd短不过不用太担心这个技能对你造成多大影响,他在600的地方给你放一下,你拉到800那条蓝色的链子就断了,血法还得给山丘提供魔法呢。言归正传,躲过第一轮RTT之后要速杀血法,用狗。山丘现在基本上都是重击和锤子互点,踩地板很少。所以靠着邪恶光环加速的狗可以较轻松地围住血法。然后杀之。这里还有一些很细腻的操作,比如血法可能会虚无自己,然后你的狗群如果不操作,就散开了(虚无状态不能被物攻)这种都是靠你自己去发现了。总之,靠毁灭吸掉女巫的减速,再有大法杀大法有血法杀血法,然后是山丘,同时攻城武器砸法师,蜘蛛网下飞机,圣骑无视掉因为带一个大无敌的4级圣骑可以连续75秒无敌你绝对打不死,这些都是基本思路。貌似我对人族太过偏爱了呢。不过也很正常,现在UD打ORC实在太难,打NE太少,最实用的还是打HUM的。哦,最后补充一句,无论对抗什么族,UD都是要开矿,可以首发死骑(首发巫妖或者小强甚至另外一个DK黑暗游侠的不是没有),都要保护好死骑,冰龙都要升科技,狗或者蜘蛛必有一个伴你走过前中期,对HUM和ORC要侦察反侦察......都要锻炼意识和操作!!!这两个才是王道,优势劣势在对战中你一眼就能看出来的

TM由于是一张有岛矿而且比较大的地图 所以对于UD来说 算是一张比较理想的地图 因为即使劣势也可以通过出天鬼开岛矿扳回劣势 1,对Hum少量食尸鬼转天鬼是不错的战术,Hum在TM打UD的主流战术就是开矿,前期DK+食尸鬼骚扰开矿,中期出天鬼,一般Hum的分矿比较难开起来 2,对NE选择纯天鬼的战术比较好,由于1.22之后树妖的经验值大幅提高,NE选择纯树妖已经不太容易对抗UD纯天鬼,而如果NE选择熊鹿打法,出适量的毁灭者或者冰龙搭配天鬼NE也很难打 3,对Orc的话,蜘蛛流应该是主流,由于TM是比较大的地图,建议科技蜘蛛流,应为前期Orc比较难压制UD,注意建筑摆放保护好采矿的侍僧,然后蜘蛛+毁灭或者冰龙的部队还是比较合理的 4,内战的话,看个人喜好和操作熟练度了,但是如果选择蜘蛛流要防止对方天鬼流开岛矿 总之TM是一张比较平衡的地图 对于各个种族都差不多 可要知道在现在的WAR3环境 对于UD来说对方不是优势地图就该万幸了 想象EI SV TS那些图吧..全是别人优势

劣势: 1. 射程近。 ud玩家对这点应该很有体会吧?带着小狗去冲兽王ac,冲得好勉强占点便宜,冲得不好经常还没靠近就死了两条狗了。蜘蛛作为主力远程输出,可是射程就比女猎远那么一点点,经常是对方的熊瞬间就冲到蜘蛛面前了。天鬼冰龙几乎只能打脚底下的东西,和49飞龙角骑比起来,不死的空军进攻时暴露在最前线,到了后期80人口以上大规模拼兵时,因为射程近不死的空军都在阵线前排才能输出,无法有效操作空军躲避穿刺火力的攻击。而且射程近导致后劲不足的原因还有另一个,那就是层次攻击不够。如果一波没冲下来,磨到后期大规模拼兵,拼得就不是一两个小兵的拉兵了,而是火力的输出和群补的使用,大家总说阵型阵型,阵型控制的好目的不就是为了火力输出更大,并且受到对方的火力更平均以便让群补发挥更大的功效吗?而火力输出大小的一个很关键因素,就是层次攻击,一层近战,两层远程,说不定还带点空军。兵种射程越远,阵型导致的层次攻击的可提升空间就越大,这样看来,人族的破法双巫火枪小炮明显要有更高的潜力了,而不死后期的潜力很小。等到魔兽发展的在成熟一些,选手们阵型控制都非常好了,不死后期就更难取胜了。最近一年的战报,我看过的,除去一波冲成功的,打到后期的比赛中不死输掉了80%以上。 2. 开矿劣势。 是否能有效地开出分矿就直接影响了补给再战能力。对方只要有钱,一次拼兵发现吃亏赶快回城,整顿一下再拼,反正有钱,多拼几次直到有一次操作比你好了,一波把你打的翻不了身。而不死就很少上演这种翻盘,却经常吃这种亏。另外,除了开矿难,农民容易被骚扰也为不死造成了一定的经济劣势。即时战略游戏中经济是非常重要的因素,有人要是不信的话,那你可以问他:你一上来造什么农民啊,你不造农民看赢不赢得了? 3. dk的后期劣势。 这点恐怕很多人要问了,dk这么好的英雄,怎么还成劣势了?其实这现象我也觉得很奇怪,不过确实过分依赖dk导致了后期的劣势。首先,前期,dk的补给能力很强,dk+蜘蛛之类的,就像星际的枪兵+护士一样厉害,因为有dk在,所以每一个兵都相当于有上千的血,不把dk的蓝耗光很难打死任何一个兵,这样ud可以一直满输出。大家都知道同等兵力拼兵谁那边先杀死对方一个那么很快优势越积累越大,把另一方都杀光了自己还能剩很多。可是,如果随着现在war3战术的日趋成熟,防守型打法的日趋流行,不死能一波直接打死别人的情况连30%都不到了,而磨到后期80人口以上的决战,双方输出火力都非常的高,好多兵同时掉血,dk根本就+不过来了,一见面对方攒射+熊猫一个火,蜘蛛胖子lich全见红,你说你补哪一个?大规模作战的时候,dk的补给能力对战局影响要比前期弱很多。后期拼得是范围攻击,范围补给,层次输出。另外,dk作为近战英雄经常冲在前面,一不小心就连fov的操作都会死dk,而dk一旦死亡,过分依赖dk的不死族通常一败涂地。 优势: 1、英雄的综合能力。DK无疑是WAR3里最全面的英雄,DH,BM,MK等等的确可以独当一面,但比起DK的领军能力那简直是天壤之别。TC领军很强,但骚扰能力和DK又没得比了。3级的C更是各族的噩梦。LICH虽然脆弱,但是其强大的攻击能力让对手无不胆寒,他们通常都是把LICH作为第一个攻击的目标,3级的N+C不是开玩笑的。另外2个英雄也很有实力,睡眠,双光环,穿刺,小小强都是UDER必须掌握的技能。 2、回复能力。NE有水井,但天总会亮,HUM和ORC+血的药膏都是非战斗状态才能用。而UD呢,车子、荒芜地、石象形态、钻地、还有DK的光环。这意味什么,UD是很快的能从战斗中恢复同时不投入什么资金。这也许就是这个族为什么叫UNDEAD的原因吧。 3、防守能力。这个是建立在高恢复的基础上的。依靠着荒芜之地+冰塔,很多UD在被动的情况下可以憋到3本出高科技部队。这是其他种族做不到的。这从一个方面证明了UD是最高效的种族,相信同等单矿的情况下,UD不惧怕其他任何一个种族。 4、DES!有魔DES的诞生意味着UD的希望来临,此时你要做的就是寻找对方决战或者拆地洞之类。的确DES的威力十分强大,HUMER更是对我们的空中魔法师恨之入骨,而对ORC,DES侧和高等英雄一起成为我们翻盘的关键! 5、阴影。一个唯一可以隐身而且可以监测隐形的单位。 6、速度,虽然和兽的短期疯狂速度不能比,但UD拥有稳定的高速部队移动力,对于许多战术的发挥有很大的帮助。

全手打哦、 玩不死、单矿是最强的、 前期、 建筑速度不慢直接召唤不影响农民的工作。不象人族一开始就10几个农民 由于狗的攻民二用性,你1级兵数量不在弱势、外带DK的死亡缠绕(也就是我们所说的大便 - -~)骚扰或者说换资源有优势、 别忘记商店的骷髅棒、那叫一个实用 便宜 我一般DK出来就带个棒子单练2 中期、 绞车外带不死的法师、骷髅海 打的好能RUSH、即使控制不过来最少也能帮助不死过度到后期。但是对暗夜就不行了。,因为小鹿的技能是范围打击、这个有点郁闷、蜘蛛钻地能确保你少补兵钱、而且能做眼,小心人族的眼塔、觉得自己控制好的可以LICH+蜘蛛冰甲蜘蛛流。能很好的降级蜘蛛攻好防烂的劣势、在战场上生存越久就输出越大 后期、 不死不单是单矿的王者、钱多了更犀利(哪个种族钱多了都犀利、、、)冰龙是WAR3里占人口最多的7个。这就了它的数量。但这另一方面说明了它的强势:霜冻吐息冻建筑比人族凤凰的乌云好用多了、减速也能很好的在对方撤退的时候留兵进一步扩大战果(当然要小心对方使诈,不过 不死牺牲深渊出来的眼鬼能很好的避免这个、这时候蜘蛛就不必钻地做眼了)缺点就是移动速度和不能对空。不过别忘记了蜘蛛的网(说到网、不得不说兽族的狼骑,那个网比蜘蛛的更好 物理攻击。见谁网谁、外加狼骑的移动速度。攻城攻击、出的也快、所以 狼骑被很多人评价为WAR3性价比最高的兵种) 说说英雄吧。 DK就像楼上的说的一样:DK是不死的灵魂 稳打的首发(FZL打法除外)CD不慢 的死亡缠绕、相当实用的邪恶光环、多是首发所以他6的快,有人说DK 的操纵死尸很鸡肋:由于是无敌兵所以不能承担火力,而且是随机复活 说不定起来几个骷髅或者弓箭、这个我觉得有点无稽,无敌并不是用来分担火力的。有没有想过围人呢?围住牛、那他的践踏控制范围不是大大减少了吗?这个时候BM剑刃风暴你过去围一下呢?他不要哭。山丘变大不死的负面状态上不去。他正要大杀四方的时候过去一围,近战英雄还不尴尬死。而且到了后期哪里来那么多垃圾兵给你复活。你站前线去复活。很大几率都是双方的主肉盾兵种。 LICH4个技能都强势,冰霜的快速CD和小范围高伤害,吞噬确保它的持续输出,盾大家都知道。大技配合无敌药水无论是关键时候拆建筑还是打乱对方远程和法师队形都是相当的实用(别以为人家会一直站那里让你凋零到死) 至于3发是恐惧还是小强就看个人爱好咯。恐惧的C范围超级大。不过有个最大伤害、3级最多输出是1000,睡眠有人说很好。其实很鸡肋。打电脑还好。跟人对。这个貌似在技能过了2秒无敌后就能自己打醒 也就是说是个单控2秒无伤,吸血、这个 好像不死兵种攻击速度快的不多吧。那就不怎么明显了,我研究的不多、大技能召唤掉下来的时候普通单位4秒英雄2秒晕眩、相当实用的控制、还能中远距离释放。给你加一个无需人口的高级肉、小强的E 控制还是比较强势的。貌似出手比牛头的践踏快而且是向前释放 虽然总体范围比TC稍小,但胜在一个先手。小甲虫做眼或者FZL小强首发前期单练后期作用不大,大技能配合小强的刺盾,会让对手比较头痛:打吧。防高血多回血快还外带反弹。不打吧 9秒一次的控制E很尴尬啊、 呵呵。打这么多。本人也是个菜。不过资料和视频看的多 这时候英雄等级都上来了、3连杀最好主攻对方光环英雄(在犀利的英雄也就是个高级兵种。光环就不一样了。能影响整个队伍、当然 像牛头人酋长这么犀利的光环外带大范围控制、肯定是首选。不过他的血量和重生又让你的3连杀变的相当的尴尬)


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