flash里为什么创建形状补间动画就不需要把图形转为元件

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Flash的问题:为什么图形一旦转化为元件,就不能再编辑,也不能转化回来,也不能建立形状补间动画了?~

可以进去元件里面进行编辑,然后重新将其拖回场景中就可以了。要创建形状补间动画,要属于打散状态,Ctrl+B

1、将图片转变为图形
2、将图片分别插入在第一帧和第十帧(可变,随你自己意,此处仅为举例)
3、选择第一帧的图形,将你透明度调为“0”
4、在第一帧和第十帧之间插入动画补间
测试,OK。
和此问题无关的基础操作,如果还不是太了解,请勿连锁提问,百度上只是一问一答,基础知识不掌握,不可能通过这个平台系统讲解。谢谢。
补充一下:图形颜色属性中有Alpha(透明度)这一属性,通过调整透明度的值以达到图形的透明度,值越小,透明度越高,至于你提及的“不透明度”一词,不知道从何而来呢?

flash里有两种补间形式

一、形状补间 形状补间只能在两个关键帧里的内容都是形状(形状就是选上之后有好多点的那个)时才能使用,可以做一些变形动画。

二、动画补间 只能在元件之间使用动画的基本形式有两种:

1、逐帧式 特点是动作细腻流畅。

2、元件式 特点是制作速度快成本低现在公司里基本是两种方式结合着用细腻的动作用逐帧动画一般动作用元件动画。

扩展资料

Flash软件特性

1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。

2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。

3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。



因为形状补间需要的是打散的矢量图,你转成元件就成组合矢量图了,不能用,而且老师虽然是这么教的,但实际上动画补间也不需要转元件,它只是要求你用到的东西是组合模式的就行,希望你能看懂

形状补间不是不需要,而是不能,坚决不能。形状补间的对象必须是打散的,你可以想象一下,只有像沙一样散,才好变形,如果像元件,或者已经组合了,想当于用胶水胶一起了,那就变不动了,不能随意捏造形状了。
动作补间正好相反,如果是打散的,没法一起运动,所以必须是组合的,或者是元件等 。

flash里有两种补间形式1.形状补间 形状补间只能在两个关键帧里的内容都是形状(形状就是选上之后有好多点的那个)时才能使用,可以做一些变形动画。2.动画补间 只能在元件之间使用动画的基本形式有两种:1.逐帧式 特点是动作细腻流畅2.元件式 特点是制作速度快成本低现在公司里基本是两种方式结合着用细腻的动作用逐帧动画一般动作用元件动画

在最后一帧处插入关键帧,再第一帧处设置属性,如动画(在属性面板处),在最后一帧和第一帧之间右击插入补间动画……最后一帧和第一帧之间会出现一条带有箭头的实线,这就证明补间动画制作完成!


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