谁知道在flash的属性里有补间里的“动画和形状”各有什么区别?谢谢!

来自:    更新日期:早些时候
flash里的补间动画和形状有什么区别那?~

Flash 可以创建两种类型的补间动画:补间动画 和补间形状

在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。
在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画

关于补间动画 补间动画 这一名称源自这种动画涉及动作的特点,以及动作的创建方式。术语补间 (tween) 是补足区间 (in between) 的简称。可通过以下方法来定义补间动画:定义要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,然后让 Flash 计算该对象的所有补足区间位置。使用这种方法,您只需设置要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,就可以创建平滑的动作动画。

通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash 也可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度。

Flash 可以创建两种类型的补间动画:补间动画 和补间形状 在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。 在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画 关于补间动画 补间动画 这一名称源自这种动画涉及动作的特点,以及动作的创建方式。术语补间 (tween) 是补足区间 (in between) 的简称。可通过以下方法来定义补间动画:定义要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,然后让 Flash 计算该对象的所有补足区间位置。使用这种方法,您只需设置要为其制作动画的对象的起始位置和结束位置,就可以创建平滑的动作动画。 通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash 也可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度。

在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。 补间动画, 定义了元件的属性变化,如大小、位置和旋转、倾斜,以及亮度、色调、Alpha等的变化。两端的关键帧可以是同一个元件的两个实例,也可以是两个不同元件的实例。唯一不能改变的是元件实例的形状。也就是说,如果是同一个元件,可以用补间动画,让一个元件的实例动起来。如果各属于不同元件,那么效果可能就有是自己想要的。 在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。 补间形状会完成补间动画的大部分功能,只是不能精确地实现旋转、倾斜等变形过程。它有自己的处理形变的方法,与补间动画不同。 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为对象。 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。 总结一下,凡是能用补间动画实现的,首选之;如果要实现形状,尤其是复杂形状的渐变,只能选择补间形状了。 补间动画的制作方法:建立一个元件,在开始关键帧建立一个实例,修改实例的属性;在结束关键帧建立另一个实例,修改实例的属性。在开始帧到结束帧的前一帧之间的任一帧,右击|创建补间动画。 一般情况下,前后实例都属于同一个元件。可能是一个汽车从一个地方开到另一个地方,不会是一个汽车从一个地方开到另一个地方慢慢变成一个火车。 补间形状的情况有些复杂,究竟有多复杂,取决于前后形状改变的多少了。如果是一个圆变成一个方块,肯定会比一只小鸟变成一个凤凰要简单许多。整个制作过程分为绘制前后形状和调整形状稳定变化的过程。 补间动画操作元件,改变的是元件实例;补间形状操作的是绘制对象或形状,改变的也是这些东西。


谁知道在flash的属性里有补间里的“动画和形状”各有什么区别?谢谢!视频

相关评论:
  • 13598709537谁能解释这几个FLASH属性??蒙了
    谭肺琰_parent,表示的是父级的意思,也就是上一级,比如,你在场景里放了一个影片剪辑a,影片剪辑a里面又放了一个按钮b,那么你在按钮里如果写:_parent.gotoAndPlay(2)代表的是影片a跳转到第二帧并开始播放,因为a是b的上一级,这个代码等同于_root.a.gotoAndPlay(2)_global:这是定义全局变量,比如你在主...

  • 13598709537Flash中什么是属性关键帧,怎么创建?
    谭肺琰属性关键帧是指关键帧里的对象仍然是前一个关键帧里的内容,只是属性发生了的变化。在After Effects CC软件中,所有的动画效果,基本上都有关键帧的参与,关键帧是组合成动画的基本元素,关键帧动画至少要通过两个关键帧来完成。创建关键帧的方法:1、展开层列表。2、单击某个属性,如【位置】左侧的...

  • 13598709537关于flash一个不常见的问题。属性面板中有个缩放选项,大家知道吗?
    谭肺琰以前真没注意看这个问题,试了一下没搞懂,仔细翻了资料是这样介绍的 缩放样式:设置当制作的对象(图像动画可以称为对象)在Player播放中的缩放样式,无:当放大播放画面时,不进行笔触缩放。一般:默认设置,当缩放所在播放画面时,对笔触高度按整体的宽高比例缩放。水平:水平方向拉伸播放画面时候,对笔触...

  • 13598709537在flash中,怎么调节元件透明度?
    谭肺琰只要选中物件并转化为元件,在属性栏里就会出现颜色对话框,里面还有选择“亮度,色调,alpha,高级“。或者做二个关键格,并做补间,然后任意选一个关键格就可以做透明,亮度等。属性栏在菜单里进行打开。

  • 13598709537为什么flash动作面板的全局属性里没有_x、_y、_alpha等脚本
    谭肺琰_x、_y、_alpha是元件的属性,即某一个具体的实例的属性。只有舞台上有了实例,才有可能言及_x、_y、_alpha。这就说明,_x、_y、_alpha不是全局属性。所以不会出现在全局属性范畴里。黑龙江省巴彦县兴隆镇中心校 张志晨

  • 13598709537FLASH调节形状的透明度,对比,亮度什么的工具在哪来着?
    谭肺琰只要选中物件并转化为元件,在属性栏里就会出现颜色对话框,里面还有选择“亮度,色调,alpha,高级“。或者做二个关键格,并做补间,然后任意选一个关键格就可以做透明,亮度等。属性栏在菜单里进行打开。

  • 13598709537FLASH动态文本属性栏
    谭肺琰楼主您好!Flash的动态文本框属性栏和静态文本、输入文本一样,都在屏幕的最下方,点击文本工具,在屏幕的右下角默认为“静态文本”那里,可以更改其为“动态文本”如果没有下方属性栏的话,请单击“窗口”→工具栏布局,选择“默认”就会有了。 希望我的回答能够对您有所帮助,敬请采纳!

  • 13598709537急急急,请问flash8动作里面的 属性在什么地方?
    谭肺琰先取消"脚本助手",然后在左上角的选项中选择"Flash Lite 1.0...","属性"就出现了。

  • 13598709537什么是flash中控制对象属性的功能区?
    谭肺琰就是对象的属性面板,一般是在选择舞台上的元件对象后,ctrl+f3打开的面板,如图所示 不同的对象对应的属性面板有不同,有不同的设置选项以及参数,不过也有一些参数是一样的,如坐标等内容。如果有相关的FLASH或者Animate操作及代码方面的问题可以私信,尽心解答!

  • 13598709537在flash中,on属性是什么,release属性是什么?
    谭肺琰on(release){} 试解释:on 不是属性,是鼠标事件函数名。( ) 表示要在括号内给出必须的参数 release 是参数之一,表示当鼠标在此按钮或者影片”上“,按下去之后只有”释放“(就是在此元件上抬起左键)才会执行{ }内的代码。注意:release 是释放才有效果,Press才是点击,rollOver 才是滑过...

  • 相关主题精彩

    版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

    Copyright © 喜物网