魔兽3地图编辑器如何使用?

来自:江苏    更新日期:早些时候
魔兽争霸3冰封王座如何使用地图编辑器修改英雄技能?~

用地图编辑器修改英雄技能步骤:
打开地图编辑器

这里把要改的技能的种族为不死族恐惧魔王的地狱火技能,打开物体编辑器

选择不死族

将拉扯条往下拉

点击“英雄”,然后点击地狱火


点击“数据(D) - 召唤单位 地狱火”

然后将这个技能替换成你将要替换的技能

这里替换成兽族的牛头人酋长

在编辑器左下角点击添加一个恐惧魔王到地图内,同时记得点击添加经验之书


这里随便在地图上摆几个经验之书

然后点击编辑器左上角“文件(F)”,再点击“测试地图(T)”
来看看效果





再看一遍牛头人酋长落下来的场面:

WE这东西不是说学就一定能学会的,它不想以往的地图编辑器只是涉及到单位的数据,和地形。还有各种地图所需要的内容。触发。剧情等,不要指望只要学好并做好单位数据和地形就可以创造出一个好的地图,没有触发器的地图不会是一张好图,当然不要给我钻空子。说什么海龟岛,LT等,那都是魔兽的常规对战地图,如果你只想做那样的地图那你可以不用学了,WE的傻瓜式操作就可以让你轻松完成一张地图,所以。学起来要有一定的耐性和悟性。 做起来要有合理性。。。 先帮你熟悉下WE吧、其他的内容不能一一说出来。毕竟。WE是一个很复杂的东西。需要自己去努力琢磨。。。首先。介绍下WE里的各种工具。物体编辑器(是修改游戏数据的地方,也是最好掌握的一个内容)。触发编辑器(所谓的“T”用于丰富地图内容还有设置剧情等,是做防守,对抗图,TD等RPG地图的最不可缺少的工具之一,同时也相当复杂,对逻辑性的要求高)。。变量(用来辅助触发的实现)。。。导入管理器(这个不难,可以导入魔兽争霸以外的单位的模型等,)。。具体内容就是这些。。再讲讲一张图的重点。。1地形(不要老是做“钢板”图,毕竟地面不可能是平的 一处不可能只有一种纹理 需要熟悉WE里“地形面板”。)2单位(平衡。是单位不变的定义。。BOSS。怪物。与英雄的强度比例需要掌握好。得通过不断的测试来调整)3触发(这是重中之中!注意、一个好的触发不能够有BUG,否则将会失去游戏的乐趣,所以在写触发的时候需要考虑缺漏,以及实行时所有可能碰到的问题。当然许多好的触发也需要变量配合。这个比较难。掌握的时间相对也是最长的)、、OK。写了这么多。。不想写了。。如果有问题的话直接来Q我吧。。不过不要一直缠着我。想当年。我可没有人缠。。。我的Q你应该有的:632796662.去好友列表里找找吧。。另外。。实在不懂的地方可以去飞飞世界找找教学帖子。世上无难事只怕有心人!祝你早日成为WE高手!
是否可以解决您的问题?

用地图编辑器 ,魔兽文件夹中有个WorldEdit,图标是羊皮纸和羽毛
打开就可以改了,但大多高手做的图都加密,如果不会JASS,那你就得学好多解密方法了。 会JASS,那你弄来MPQ工具,把war3map.j改了就可以了。
不过,也有一些软件,能打开部分加密图,常用的有:DND WE.
一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品 单位 ...每个选项里面导入
修改后导出
再用MPQMaster导入回原来的地图
改脚本就比较麻烦了 这里不多说了
下面是个比较详细的说明
---
第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图

1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)如图1所示

2、然后把这些文件(如图2)全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了

2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;

第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。

2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);

3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。

第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;

2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。

去U9看看吧bbs.uuu9.com,那里的高手爱帮助新人 人品都很好 如果你要编辑一个 地图 的话他们都给加密了 很困难的 创建一个地图 自己玩玩还行

《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)

搭建舞台场景——地形编辑器

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?


魔兽3地图编辑器如何使用?视频

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