起凡游戏群雄逐鹿中凌统和周泰技能属性详解
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起凡游戏群雄逐鹿中凌统和周泰技能属性详解~
敏捷型英雄 力量成长:1.6 敏捷成长:2.5 智力成长:1.9 初始攻击间隔:2200
输出:S,控制:C,上手难度:☆☆☆(推荐中手使用) 技能介绍:
压制(C):对正前方不同距离的半径200范围内敌方单位造成伤害。
等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点伤害
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成125点伤害
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成175点伤害
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成225点伤害
点评:此技能是凌统的强大输出技能,前中期AOE压制和杀人的利器,释放时人要对准敌人,否则会打偏。
集力(E):每杀死一个单位,就获得一点怒气。每点怒气提供3点额外攻击力。死亡会减少一半怒气
等级1:最多积蓄6点怒气
等级2:最多积蓄10点怒气
等级3:最多积蓄14点怒气
等级4:最多积蓄18点怒气
点评:此技能是凌统前中期刷钱和压制的利器,使得凌统的补刀和击杀变得十分容易。
削甲(W):凌统胆气过人,降低范围内敌军一定护甲
等级1:降低600范围内敌军1点护甲
等级2:降低600范围内敌军2点护甲
等级3:降低600范围内敌军3点护甲
等级4:降低600范围内敌军4点护甲
点评:和E相辅相成,进一步加强凌统的补刀和压制效果。
狂暴攻击(D):将积蓄的怒气以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位受到更多打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。发射的数目为怒气数量.需要1.5秒施法时间
等级1:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级2:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级3:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
点评:全中会给敌人造成巨大的伤害,但是很难全部命中,一般只取减速和减攻效果。纵观凌统的技能,从而得知凌统的定位就是一个强力的输出型英雄,无论是前期的压制,中期的爆发,还是后期的拆迁,能力都是非常强的。
推荐的加点是:CRCRCRCEWEWEWEWRRRRRDDDRR
凌统血比较脆,而且前期多以技能为主,A为辅助,所以,先加3点R撑血撑蓝,呆C满后,考虑到进一步的输出,开始EW互加,凌统的D作用很小,前期基本用不到。此时也是双方GANK的高峰期,凌统高攻的优势会发挥的淋漓尽致。后期,装备成型,那么加D主要是为了减速和减基础攻击(当然了,如果玩家对凌统的操作比较有信心,前期可以加1点D,权当减速)。下面主要分析一下凌统的C技能压制,看一个凌统玩的怎么样,就看对C的运用。首先,C是分近,中,远,3个距离的压制,第一次玩凌统的建议熟悉下压制的距离。我的心得是:E起手(E是中距离,和射程差不多,能A到的地方就可以E了),然后走近敌人,C,然后A,飘刀,看对手要跑出射程了,一个W,基本死了。
凌统的黄金时期是在5级,没有人能够抵挡3连炮加普攻。
第二黄金时期,7级,4级压制的你,可以说是火力十足,可以选择压制,也可以选择继续打钱憋装备。
无论蜀魏选择凌统,都应该走中,最好带鞋,等级对凌统很重要,5级以后,找准血少的就可以按我的方法击杀。7级时,可选择上下游走,也可选择继续打钱。
这里再扯一下凌统的D,说难很难,说简单也简单,原理和袁术的D是完全一样的。(所以就有了不少玩家憋风行靠D)
这又延伸了凌统的2个变阵,战装或者法装。
法装的凌统,主要靠C的超强输出和D的配合秒杀,但是这样就可惜了凌统宝贵的后期输出能力和高攻击。所以我推荐的出装是魔武双修。
说起魔武双修,其实只是出一个法伤而已。加点5级前不变,CR互加,6级加D,首选风行(仅仅为了D,而且不要加W光环,容易被发现),其实和袁术有点像,一般D了C一下,A几下就差不多了。
接着可以考虑出法伤,也可不出,个人爱好。风行虽然被大多数所不齿,但是附加的攻击不少,也算多个保命技能,不过被灯克的太厉害,后期可以卖。
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如果是魏国出凌统,那么要出,蜀国出的话,则选择 或者朱雀盾。
出了3烈和风行的凌统输出已经够了,所以出玄武提高生存和进一步输出能力,毕竟魔免了有安全感。月下的作用不必说,后期必备,飞鞋无论是保命还是追杀都非常好用,雁荡配合凌统的高攻击也是相当实惠。
而法装,其实仅仅只是出法伤来提高前期的单杀能力。出飞鞋保命和追杀都可以,生存有了就开始补烈,玄武之类的输出道具。
团战定位:杀手,前期也许可以依靠强大的压制能力奔放,但是后期就不行,凌统不是一个吸引火力的英雄,应该躲在肉盾后面更好的输出才是王道。可以考虑先风行D秒掉一个,然后飞回自己阵营,看情况开启玄武输出火力,这才是你应该做的。等到玄武时间结束,则风行,看准时机,出其不意的3连炮绝对能起到不错的效果。
至于铁,至少我不喜欢拿,因为前期拿铁容易成为目标,而且凌统本来就是高攻英雄,不拿铁的输出已经很恐怖了,而且铁的作用仅仅只是加攻击,远不如其他道具实在,尤其是到了后期1小时以后的鏖战。
最后总结:凌统的力量成长不是很高,导致前期被强杀的可能性也很大,所以玩凌统的防抓意识要好,发展时最好自己带个灯。5级和7级黄金时期,务必拿几个人头来累积经济优势,钱多可以直接出1烈和月下。凌统拿人头是很简单的,但是如果赢不了,还是没有破敌的,所以切忌别抢人头,装备出的差不多就应该以拆迁为主了,毕竟拆了才能赢!
周泰,字幼平,东吴大将,以忠勇无畏著称,曾多次舍身奋战,力保主公“孙权”安危。自从“周泰”登陆群雄的战场,玩家们都被华丽文字和数据描绘的技能震惊了。强大爆发力的被动3倍攻击技能,远距离飞跃并带有长达3秒昏迷的控制力和机动力,三国中最高的闪避几率,4秒钟的无敌存在感,这些具有震撼力的技能几乎能让“周泰”成为神将的代名词。那么,“周泰”究竟有多神奇,还是他并不如字里行间写出来的那么勇猛呢?让我们一起慢慢的拨开这闪耀神光的云雾。
武将技能:
大劈(C):
被动技能,在普通攻击对手时有一定概率抡圆手中大斧如行刑般劈向对手造成巨大伤害
等级1:3%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加3%的概率
等级2:6%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加4%的概率
等级3:9%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加5%的概率
等级4:12%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加6%的概率
这是近一次小改动后的技能说明(原本是每降低10%生命值,固定的增加4%倍击概率),其中最高几率的倍击技能又一次提升,当“周泰”生命值降低至10%以下(最直接的方法是开D),他将拥有数倍的攻击能力!不可否认,这是一个充满奇迹的技能,就算“周泰”拥有非常缓慢的攻击速度,但在前中期同等装备下,神奇的“周泰”还是能干掉敢于挑战他的敌方英雄。但人品这东西总是既有奇迹又有意外,就算是99%的几率,总也会出现那可恶的1%。总结,这是一个神奇的技能,能让攻速缓慢的“周泰”拥有后期的资质,前期能给人惊喜,后期能与众多种子后期选手对抗,应该早早加满。
虎袭(E):
周泰如猛虎般向前扑去,同时用大斧奋力砸向地面,对范围内敌方目标造成伤害和晕眩(跳跃的距离、造成的伤害和周泰当前血量有关)
等级1:跳跃范围100~600,命中范围150,晕眩0.75秒,对周围单位造成60~125伤害
等级2:跳跃范围100~600,命中范围175,晕眩1.5秒,对周围单位造成90~200伤害
等级3:跳跃范围100~600,命中范围200,晕眩2.25秒,对周围单位造成120~275伤害
等级4:跳跃范围100~600,命中范围225,晕眩3秒,对周围单位造成150~350伤害
这招是“周泰”的精髓所在,熟练掌握的话将是让人闻风丧胆的神技。远距离飞跃,范围强大昏迷,前期不俗伤害,运用得当绝对胜过“张飞”、“典韦”的招牌地动跺,让你在7级就拥有跳鞋加3秒范围昏迷的强大能力。这个技能的Gank能力是非常出色的,几乎是瞬间的接近和长时间昏迷,让后续跟进的队友对敌方造成毁灭性打击。当然技能的使用不便之处就是无法控制方向,就像“祝融夫人”的E技能虎跃一样,使用技能的瞬间,英雄就向面对的方向飞跃。如果你是满生命值的状态,那就能获得最远距离的飞跃和最大数值的伤害,但当你生命值极低,比如开了D技能的情况下,那就只是近似原地起跳、原地重劈。所以如果你要游走抓人,最好确保是满血的状态。技能不可多得的3秒范围昏迷效果让“周泰”拥有团战主力的资质,只是需要多多练习,劈中了就是神技,劈不中顶多也是一次无意义的折扣跳鞋。该技能还有一个不可思议的地方,就是技能的昏迷效果竟然对建筑物有效,当然这个只是让人些许惊讶的小插曲!
奋激(W):
被动技能,激烈的战斗使周泰变的兴奋,身手也逐渐敏捷,当生命值低于一定百分比时,周泰有一定几率躲避一次伤害(包括法术伤害,状态伤害除外)
1级 低于30%生命时,10%的概率躲避
2级 低于30%生命时,20%的概率躲避
3级 低于30%生命时,30%的概率躲避
4级 低于30%生命时,40%的概率躲避
首先要说的是这个非常高的闪避几率是可以闪避一切伤害的,但是不能闪避技能的状态效果,比如说“张辽”凿击30%生命以下的“周泰”,触发了奋激效果,那么凿击的法术伤害被抵抗了,但昏迷还在。然后这个闪避效果触发的时候英雄身体是一次蓝紫色的光晕,并不是传统意义上的红色闪避二字,而且技能效果有前提,所以是可与月下闪避重叠的。要最大程度的发挥这个技能的效果,唯一的方法就是提升自己的血量,让30%生命值的“周泰”仍保持巨大的压迫感。当然这也是一个充满奇迹的技能,想象下“魏延”在面对30%生命以下的周泰时,满心欢喜的C中了,然后接下来的D却被周泰奇迹般的抵抗了……
背水(D):
震裂自己身上伤口,以激发出强大的战斗意志,使自己在一段时间之内生命值不会降低(但是伤害会积累),战斗意志消失以后积累的伤害将以一定比例转化为周泰的生命。
等级1:震裂伤口使周泰的生命值降低到10点,战斗意志持续时间4秒,积累伤害的33%转化为周泰的生命值
等级2:震裂伤口使周泰的生命值降低到10点,战斗意志持续时间4秒,积累伤害的66%转化为周泰的生命值
等级3:震裂伤口使周泰的生命值降低到10点,战斗意志持续时间4秒,积累伤害的100%转化为周泰的生命值。所谓鸡肋,恃才狂傲的“杨修”说过,食之无味,弃之可惜!4秒钟的无敌时间看似很厉害,其实也只是残喘半刻而已。4秒钟的最低生命状态也许可以有最高几率的3倍攻击,也许有和地动跺相同效果的范围昏迷,也许可以吸收攻击值返还生命,但是玩家们都是被“李典”和“玄铁盾”锻炼过来的人,吃过一次亏,第二次就不会再被欺骗到。所以如果“周泰”迫不得已开了D技能,请赶快离开战场吧,四秒一过,没有“玄铁盾”续上无敌,下场就是立马扑街。“周泰”是一个神奇的英雄,他也许可以创造最强的攻击力,他也许可以成为最好的控制英雄,他也许可以拥有最硬的抗打击能力,但是对于送死,除了能飞主城的“曹操”以外,还没人能比得过“周泰”!“周泰”有着优越的力量成长,缓慢的攻击速度可以用爆发力来弥补,但是如果作为后期发展,周泰欠缺良好的打钱能力,成型也需要大量的装备,而且前期发展的话就荒废了他E技能良好的Gank能力。推荐加点顺序:首先加满E技能,发挥优秀的移动控制能力;其次加满C技能,充满奇迹的攻击力;W技能前期血量低,实际效果不明显,推荐先加R属性点以提高攻击、生命和法力,到一定血量后补满W技能;D技能耗蓝固定,所以前期升一级,或是有点就加,看个人选择,4秒的回光返照,被“奶爸奶妈”庇佑倒另算。 笔者对于“周泰”的D技能也有一些疑惑尚未尝试解开,譬如“周泰”开了D技能后,“吕布”的D斩杀是否能击杀“周泰”,还有“庞德”、“曹操”的百分比伤害技能是否能将“周泰”秒杀?祝愿大家在不断创新的《群雄逐鹿》中找寻更多爽快和刺激!
起凡游戏群雄逐鹿中凌统和周泰技能属性详解视频
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胥怡薇答:点评:全中会给敌人造成巨大的伤害,但是很难全部命中,一般只取减速和减攻效果。纵观凌统的技能,从而得知凌统的定位就是一个强力的输出型英雄,无论是前期的压制,中期的爆发,还是后期的拆迁,能力都是非常强的。推荐的加点是:CRCRCRCEWEWEWEWRRRRRDDDRR 凌统血比较脆,而且前期多以技能为主,A为辅助...
18034561170:7F群雄中周泰,凌统攻略 谢谢 另外 求高人 拜师!
胥怡薇答:就上面那些回答也算答案啊,凌统还出法装,你钱多没地方使了, 凌统前期的C完全是一个压制技能,虽然改了以后攻速变慢了,但是玩的好也是相当牛逼,前期可走中路发展,CECECE加点,加满CE加W,然后加R,D可不加,D等于猿术的D,而且不是秒开。大部分时间是无用的,中路发展到3烈,就可以压人...
18034561170:起凡逐路新手 求凌统和鲁肃秘笈
胥怡薇答:凌统:加点ECCECECEWWWW,再全点R,LT的大前期不点后期不用。出装:烈三、飞鞋、玄武、(拿铁)、月下、钢盾、擎天甲、小退魔,接下来就合神装,燕荡不用急着出,后面很有可能会抽到。鲁肃:ECECEWDECCD,接着加满W,接下来就不用说了。出装:法伤、飞鞋、孙子、(要是杀人多钱也多就先出玄武和...
18034561170:吴骑孙尚香凌统周泰速度如何控制
胥怡薇答:利用角色技能、装备卡牌等方法。1、利用角色技能:角色有自己独特的技能,阅读角色的描述和了解吴骑孙尚香凌统周泰的技能效果。技能会增加或降低其自身或其他人物单位的行动顺序。2、装备卡牌:在游戏过程中,玩家可使用装备卡牌来影响各个武将单位(包括孙尚香、凌统和周泰)的速度表现。
18034561170:起凡新手玩凌统
胥怡薇答:法系凌统在改版前是非常强的,可惜这个月改版了。建议你还是别玩凌统了,凌统的太局限性了,出战装的凌统攻速上不了0·4。法装凌统必须要书,所有建议你换个英雄。你既然是新手就最好从法师练起,我和朋友都是从法师练起的,战士要考A兵技术,走位操作,卡位A英雄等技术,所以建议你玩些不是很占...
18034561170:三国杀中,周泰和凌统单挑谁厉害?
胥怡薇答:凌统若是新版的,周泰强,因为周泰不屈后不能留手牌,凌统的旋风也就没有什么太大的作用。凌统若是旧版的,凌统强,周泰不屈后,凌统可以在每回合靠换装备对其造成额外的伤害,加速了周泰的死亡。
18034561170:起凡群雄快捷键_起凡群雄逐鹿键位设置
胥怡薇答:起凡群雄快捷键_起凡群雄逐鹿键位设置起凡群雄逐鹿键位设置游戏里面,只要7个人认定奸细,直接被T,所以你找3个自己的朋友一起打,这个就是不被T的保证。游戏房间准备中的,如果你是会员,房主不是,那么你就不会被T
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18034561170:起凡群雄逐鹿所有英雄详细资料和技能分析和详细出装和技术统计_百度知 ...
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18034561170:三国志战略版凌统怎么样介绍_三国志战略版凌统怎么样是什么
胥怡薇答:凌统的另一个战法“横戈跃马”与周泰的相似,它在前三个回合内降低对方谋略伤害并提升兵刃伤害,虽然功能上具有一定价值,但在实战中可能不如其他角色的战法来得直接有效。总的来说,凌统在三国志战略版中的表现可能不如一些热门武将,他的战法更多的是为团队提供辅助,而非直接输出。如果你正在考虑如何...
太多人说了,私信吧
周泰,一个绝地暴力反击型。C有18%几率3倍,每降低10%血,增加4%的几率。E,向前方跳跃100~500距离,晕眩3秒,这个是距离按血量来的,血多就跳的远。W.当血低与30%时有40%几率抵挡一次单体法术或攻击。D,使用之后血变成10点,免疫一切伤害4秒,这期间受到的伤害在4秒后转化为自己的气血。当看到周泰只有10点血身上冒红光的时候不要打他,这个时候他的3倍攻击几率55%左右,他的E差不多就跳在自己前面,所以看到他开D就走,没D就杀他,
凌统,字公绩,三国时期吴国名将。孙权最喜爱的将才。凌操之子,曾战平魏国五虎将的张辽与乐进,与徐晃战斗七十多回合才败。敏捷型英雄 力量成长:1.6 敏捷成长:2.5 智力成长:1.9 初始攻击间隔:2200
输出:S,控制:C,上手难度:☆☆☆(推荐中手使用) 技能介绍:
压制(C):对正前方不同距离的半径200范围内敌方单位造成伤害。
等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点伤害
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集力(E):每杀死一个单位,就获得一点怒气。每点怒气提供3点额外攻击力。死亡会减少一半怒气
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等级2:最多积蓄10点怒气
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等级4:最多积蓄18点怒气
点评:此技能是凌统前中期刷钱和压制的利器,使得凌统的补刀和击杀变得十分容易。
削甲(W):凌统胆气过人,降低范围内敌军一定护甲
等级1:降低600范围内敌军1点护甲
等级2:降低600范围内敌军2点护甲
等级3:降低600范围内敌军3点护甲
等级4:降低600范围内敌军4点护甲
点评:和E相辅相成,进一步加强凌统的补刀和压制效果。
狂暴攻击(D):将积蓄的怒气以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位受到更多打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。发射的数目为怒气数量.需要1.5秒施法时间
等级1:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级2:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
等级3:每个怒气对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力,持续5秒
点评:全中会给敌人造成巨大的伤害,但是很难全部命中,一般只取减速和减攻效果。纵观凌统的技能,从而得知凌统的定位就是一个强力的输出型英雄,无论是前期的压制,中期的爆发,还是后期的拆迁,能力都是非常强的。
推荐的加点是:CRCRCRCEWEWEWEWRRRRRDDDRR
凌统血比较脆,而且前期多以技能为主,A为辅助,所以,先加3点R撑血撑蓝,呆C满后,考虑到进一步的输出,开始EW互加,凌统的D作用很小,前期基本用不到。此时也是双方GANK的高峰期,凌统高攻的优势会发挥的淋漓尽致。后期,装备成型,那么加D主要是为了减速和减基础攻击(当然了,如果玩家对凌统的操作比较有信心,前期可以加1点D,权当减速)。下面主要分析一下凌统的C技能压制,看一个凌统玩的怎么样,就看对C的运用。首先,C是分近,中,远,3个距离的压制,第一次玩凌统的建议熟悉下压制的距离。我的心得是:E起手(E是中距离,和射程差不多,能A到的地方就可以E了),然后走近敌人,C,然后A,飘刀,看对手要跑出射程了,一个W,基本死了。
凌统的黄金时期是在5级,没有人能够抵挡3连炮加普攻。
第二黄金时期,7级,4级压制的你,可以说是火力十足,可以选择压制,也可以选择继续打钱憋装备。
无论蜀魏选择凌统,都应该走中,最好带鞋,等级对凌统很重要,5级以后,找准血少的就可以按我的方法击杀。7级时,可选择上下游走,也可选择继续打钱。
这里再扯一下凌统的D,说难很难,说简单也简单,原理和袁术的D是完全一样的。(所以就有了不少玩家憋风行靠D)
这又延伸了凌统的2个变阵,战装或者法装。
法装的凌统,主要靠C的超强输出和D的配合秒杀,但是这样就可惜了凌统宝贵的后期输出能力和高攻击。所以我推荐的出装是魔武双修。
说起魔武双修,其实只是出一个法伤而已。加点5级前不变,CR互加,6级加D,首选风行(仅仅为了D,而且不要加W光环,容易被发现),其实和袁术有点像,一般D了C一下,A几下就差不多了。
接着可以考虑出法伤,也可不出,个人爱好。风行虽然被大多数所不齿,但是附加的攻击不少,也算多个保命技能,不过被灯克的太厉害,后期可以卖。
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如果是魏国出凌统,那么要出,蜀国出的话,则选择 或者朱雀盾。
出了3烈和风行的凌统输出已经够了,所以出玄武提高生存和进一步输出能力,毕竟魔免了有安全感。月下的作用不必说,后期必备,飞鞋无论是保命还是追杀都非常好用,雁荡配合凌统的高攻击也是相当实惠。
而法装,其实仅仅只是出法伤来提高前期的单杀能力。出飞鞋保命和追杀都可以,生存有了就开始补烈,玄武之类的输出道具。
团战定位:杀手,前期也许可以依靠强大的压制能力奔放,但是后期就不行,凌统不是一个吸引火力的英雄,应该躲在肉盾后面更好的输出才是王道。可以考虑先风行D秒掉一个,然后飞回自己阵营,看情况开启玄武输出火力,这才是你应该做的。等到玄武时间结束,则风行,看准时机,出其不意的3连炮绝对能起到不错的效果。
至于铁,至少我不喜欢拿,因为前期拿铁容易成为目标,而且凌统本来就是高攻英雄,不拿铁的输出已经很恐怖了,而且铁的作用仅仅只是加攻击,远不如其他道具实在,尤其是到了后期1小时以后的鏖战。
最后总结:凌统的力量成长不是很高,导致前期被强杀的可能性也很大,所以玩凌统的防抓意识要好,发展时最好自己带个灯。5级和7级黄金时期,务必拿几个人头来累积经济优势,钱多可以直接出1烈和月下。凌统拿人头是很简单的,但是如果赢不了,还是没有破敌的,所以切忌别抢人头,装备出的差不多就应该以拆迁为主了,毕竟拆了才能赢!
周泰,字幼平,东吴大将,以忠勇无畏著称,曾多次舍身奋战,力保主公“孙权”安危。自从“周泰”登陆群雄的战场,玩家们都被华丽文字和数据描绘的技能震惊了。强大爆发力的被动3倍攻击技能,远距离飞跃并带有长达3秒昏迷的控制力和机动力,三国中最高的闪避几率,4秒钟的无敌存在感,这些具有震撼力的技能几乎能让“周泰”成为神将的代名词。那么,“周泰”究竟有多神奇,还是他并不如字里行间写出来的那么勇猛呢?让我们一起慢慢的拨开这闪耀神光的云雾。
武将技能:
大劈(C):
被动技能,在普通攻击对手时有一定概率抡圆手中大斧如行刑般劈向对手造成巨大伤害
等级1:3%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加3%的概率
等级2:6%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加4%的概率
等级3:9%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加5%的概率
等级4:12%的概率造成3倍伤害,每降低10%生命值,额外增加6%的概率
这是近一次小改动后的技能说明(原本是每降低10%生命值,固定的增加4%倍击概率),其中最高几率的倍击技能又一次提升,当“周泰”生命值降低至10%以下(最直接的方法是开D),他将拥有数倍的攻击能力!不可否认,这是一个充满奇迹的技能,就算“周泰”拥有非常缓慢的攻击速度,但在前中期同等装备下,神奇的“周泰”还是能干掉敢于挑战他的敌方英雄。但人品这东西总是既有奇迹又有意外,就算是99%的几率,总也会出现那可恶的1%。总结,这是一个神奇的技能,能让攻速缓慢的“周泰”拥有后期的资质,前期能给人惊喜,后期能与众多种子后期选手对抗,应该早早加满。
虎袭(E):
周泰如猛虎般向前扑去,同时用大斧奋力砸向地面,对范围内敌方目标造成伤害和晕眩(跳跃的距离、造成的伤害和周泰当前血量有关)
等级1:跳跃范围100~600,命中范围150,晕眩0.75秒,对周围单位造成60~125伤害
等级2:跳跃范围100~600,命中范围175,晕眩1.5秒,对周围单位造成90~200伤害
等级3:跳跃范围100~600,命中范围200,晕眩2.25秒,对周围单位造成120~275伤害
等级4:跳跃范围100~600,命中范围225,晕眩3秒,对周围单位造成150~350伤害
这招是“周泰”的精髓所在,熟练掌握的话将是让人闻风丧胆的神技。远距离飞跃,范围强大昏迷,前期不俗伤害,运用得当绝对胜过“张飞”、“典韦”的招牌地动跺,让你在7级就拥有跳鞋加3秒范围昏迷的强大能力。这个技能的Gank能力是非常出色的,几乎是瞬间的接近和长时间昏迷,让后续跟进的队友对敌方造成毁灭性打击。当然技能的使用不便之处就是无法控制方向,就像“祝融夫人”的E技能虎跃一样,使用技能的瞬间,英雄就向面对的方向飞跃。如果你是满生命值的状态,那就能获得最远距离的飞跃和最大数值的伤害,但当你生命值极低,比如开了D技能的情况下,那就只是近似原地起跳、原地重劈。所以如果你要游走抓人,最好确保是满血的状态。技能不可多得的3秒范围昏迷效果让“周泰”拥有团战主力的资质,只是需要多多练习,劈中了就是神技,劈不中顶多也是一次无意义的折扣跳鞋。该技能还有一个不可思议的地方,就是技能的昏迷效果竟然对建筑物有效,当然这个只是让人些许惊讶的小插曲!
奋激(W):
被动技能,激烈的战斗使周泰变的兴奋,身手也逐渐敏捷,当生命值低于一定百分比时,周泰有一定几率躲避一次伤害(包括法术伤害,状态伤害除外)
1级 低于30%生命时,10%的概率躲避
2级 低于30%生命时,20%的概率躲避
3级 低于30%生命时,30%的概率躲避
4级 低于30%生命时,40%的概率躲避
首先要说的是这个非常高的闪避几率是可以闪避一切伤害的,但是不能闪避技能的状态效果,比如说“张辽”凿击30%生命以下的“周泰”,触发了奋激效果,那么凿击的法术伤害被抵抗了,但昏迷还在。然后这个闪避效果触发的时候英雄身体是一次蓝紫色的光晕,并不是传统意义上的红色闪避二字,而且技能效果有前提,所以是可与月下闪避重叠的。要最大程度的发挥这个技能的效果,唯一的方法就是提升自己的血量,让30%生命值的“周泰”仍保持巨大的压迫感。当然这也是一个充满奇迹的技能,想象下“魏延”在面对30%生命以下的周泰时,满心欢喜的C中了,然后接下来的D却被周泰奇迹般的抵抗了……
背水(D):
震裂自己身上伤口,以激发出强大的战斗意志,使自己在一段时间之内生命值不会降低(但是伤害会积累),战斗意志消失以后积累的伤害将以一定比例转化为周泰的生命。
等级1:震裂伤口使周泰的生命值降低到10点,战斗意志持续时间4秒,积累伤害的33%转化为周泰的生命值
等级2:震裂伤口使周泰的生命值降低到10点,战斗意志持续时间4秒,积累伤害的66%转化为周泰的生命值
等级3:震裂伤口使周泰的生命值降低到10点,战斗意志持续时间4秒,积累伤害的100%转化为周泰的生命值。所谓鸡肋,恃才狂傲的“杨修”说过,食之无味,弃之可惜!4秒钟的无敌时间看似很厉害,其实也只是残喘半刻而已。4秒钟的最低生命状态也许可以有最高几率的3倍攻击,也许有和地动跺相同效果的范围昏迷,也许可以吸收攻击值返还生命,但是玩家们都是被“李典”和“玄铁盾”锻炼过来的人,吃过一次亏,第二次就不会再被欺骗到。所以如果“周泰”迫不得已开了D技能,请赶快离开战场吧,四秒一过,没有“玄铁盾”续上无敌,下场就是立马扑街。“周泰”是一个神奇的英雄,他也许可以创造最强的攻击力,他也许可以成为最好的控制英雄,他也许可以拥有最硬的抗打击能力,但是对于送死,除了能飞主城的“曹操”以外,还没人能比得过“周泰”!“周泰”有着优越的力量成长,缓慢的攻击速度可以用爆发力来弥补,但是如果作为后期发展,周泰欠缺良好的打钱能力,成型也需要大量的装备,而且前期发展的话就荒废了他E技能良好的Gank能力。推荐加点顺序:首先加满E技能,发挥优秀的移动控制能力;其次加满C技能,充满奇迹的攻击力;W技能前期血量低,实际效果不明显,推荐先加R属性点以提高攻击、生命和法力,到一定血量后补满W技能;D技能耗蓝固定,所以前期升一级,或是有点就加,看个人选择,4秒的回光返照,被“奶爸奶妈”庇佑倒另算。 笔者对于“周泰”的D技能也有一些疑惑尚未尝试解开,譬如“周泰”开了D技能后,“吕布”的D斩杀是否能击杀“周泰”,还有“庞德”、“曹操”的百分比伤害技能是否能将“周泰”秒杀?祝愿大家在不断创新的《群雄逐鹿》中找寻更多爽快和刺激!
起凡游戏群雄逐鹿中凌统和周泰技能属性详解视频
相关评论:
胥怡薇答:点评:全中会给敌人造成巨大的伤害,但是很难全部命中,一般只取减速和减攻效果。纵观凌统的技能,从而得知凌统的定位就是一个强力的输出型英雄,无论是前期的压制,中期的爆发,还是后期的拆迁,能力都是非常强的。推荐的加点是:CRCRCRCEWEWEWEWRRRRRDDDRR 凌统血比较脆,而且前期多以技能为主,A为辅助...
胥怡薇答:就上面那些回答也算答案啊,凌统还出法装,你钱多没地方使了, 凌统前期的C完全是一个压制技能,虽然改了以后攻速变慢了,但是玩的好也是相当牛逼,前期可走中路发展,CECECE加点,加满CE加W,然后加R,D可不加,D等于猿术的D,而且不是秒开。大部分时间是无用的,中路发展到3烈,就可以压人...
胥怡薇答:凌统:加点ECCECECEWWWW,再全点R,LT的大前期不点后期不用。出装:烈三、飞鞋、玄武、(拿铁)、月下、钢盾、擎天甲、小退魔,接下来就合神装,燕荡不用急着出,后面很有可能会抽到。鲁肃:ECECEWDECCD,接着加满W,接下来就不用说了。出装:法伤、飞鞋、孙子、(要是杀人多钱也多就先出玄武和...
胥怡薇答:利用角色技能、装备卡牌等方法。1、利用角色技能:角色有自己独特的技能,阅读角色的描述和了解吴骑孙尚香凌统周泰的技能效果。技能会增加或降低其自身或其他人物单位的行动顺序。2、装备卡牌:在游戏过程中,玩家可使用装备卡牌来影响各个武将单位(包括孙尚香、凌统和周泰)的速度表现。
胥怡薇答:法系凌统在改版前是非常强的,可惜这个月改版了。建议你还是别玩凌统了,凌统的太局限性了,出战装的凌统攻速上不了0·4。法装凌统必须要书,所有建议你换个英雄。你既然是新手就最好从法师练起,我和朋友都是从法师练起的,战士要考A兵技术,走位操作,卡位A英雄等技术,所以建议你玩些不是很占...
胥怡薇答:凌统若是新版的,周泰强,因为周泰不屈后不能留手牌,凌统的旋风也就没有什么太大的作用。凌统若是旧版的,凌统强,周泰不屈后,凌统可以在每回合靠换装备对其造成额外的伤害,加速了周泰的死亡。
胥怡薇答:起凡群雄快捷键_起凡群雄逐鹿键位设置起凡群雄逐鹿键位设置游戏里面,只要7个人认定奸细,直接被T,所以你找3个自己的朋友一起打,这个就是不被T的保证。游戏房间准备中的,如果你是会员,房主不是,那么你就不会被T
胥怡薇答:个人认为 蜀国 赵云 比较适合。但是 魏国 虽然有很多风骚的后期,但是前期的打钱发展速度很慢,对于业余玩家没有补刀的技术,想发展起来真心的很难。除非你是 RMB ,或者运气很好。非要选择的话,魏国的 司马懿 吧。对于前期打钱,后期推塔算是最好发展的了。其实看楼主的手法如何了。手机发的不容易啊...
胥怡薇答:于禁 徐晃 夏侯惇 夏侯渊 夏侯恩 荀彧 荀攸 程昱 曹洪 李典 蔡文姬 张颌 张辽 庞德 乐进 共27个 中立:孙权 孙策 黄盖 周瑜 陈宫 诸葛瑾 甘宁 陆逊 吕布 鲁肃 大乔 小乔 貂蝉 太史慈 董卓 蒋钦 孙尚香 颜良 左慈 吕蒙 周泰 高顺 徐盛 袁术 凌统 共25个 一共79个英雄,这样算对得起你了 ...
胥怡薇答:凌统的另一个战法“横戈跃马”与周泰的相似,它在前三个回合内降低对方谋略伤害并提升兵刃伤害,虽然功能上具有一定价值,但在实战中可能不如其他角色的战法来得直接有效。总的来说,凌统在三国志战略版中的表现可能不如一些热门武将,他的战法更多的是为团队提供辅助,而非直接输出。如果你正在考虑如何...