魔兽争霸3中兵种相克问题

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魔兽争霸3里的各兵种相克详细情况?~

玩魔兽有段时间了,今天没事干,凭记忆写下一些,可能数字不准确,但大致的方向不会错^_^
攻击与盔甲类型关系图解


轻型 中型 重型 城防 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%




重甲:一般是近战单位,就是肉搏兵;暗夜大树站起来时也是重甲;塔
中甲:远程兵;兽人狼骑
轻甲:只有空军有轻甲,但不是所有空军都是轻甲
无甲:法师护甲;暗夜的部分女性单位;一些空军
城防:建筑;人族的塔除外,它是重甲;兽族未升级的了望塔也是重甲;坦克
英雄护甲:顾名思义,英雄的专有护甲

相克不必记那么详细,因为战斗不取决单位的单条,比如,弓箭手奇射可以很快消灭食尸鬼或者兽人步兵

但是知道相克自然也很好,那我就说简单明了一些

1.除英雄以外,魔兽中大致有4种兵种
肉搏 远程 法师 空军
2.在90%的情况下:肉搏克远程 法师克肉搏 远程克空军、法师 空军克除远程外地面部队
3.为什么呢?为了好理解,举个例子吧,由护甲和攻击类型分析--肉搏普通攻击克远程中甲,而远程穿刺攻击被肉搏重甲所克,所以肉搏兵砍远程很快
其它情况同理


最后祝你魔兽进步

1、步兵——狮鹫 。
2、猎头——骑士 。
3、投石车——狮鹫 。
4、暴头——骑士 。
5、萨满——火枪,迫击炮,破法 。
6、巫医——火枪,迫击炮,破法 。
7、行者——火枪,迫击炮,破法 。
8、狼骑——骑士 。
9、科多——火枪,迫击炮 。
10、蝙蝠——火枪 。
11、飞龙——火枪 。

扩展资料:
兵种单位
人族除了农民,大部分战斗单位都通过兵营、车间和神秘圣地制造。狮鹫笼训练两种空军。与大多数种族不同,亡灵的全部单位都只能在腐地范围内回复,并且会受到圣骑士的圣光伤害。
《魔兽争霸3》在对战中加入了英雄,同时加入了大量中立生物。除了野兽和不法分子(强盗,异教徒),很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种怪物有多个职业和分工,单位等级、击杀经验和掉落宝物也各不相同。

我来分享下我从52PK看到的攻略经验,希望能够对你有所帮助攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

男女巫加火枪 克制绝大部分种族的 2本开始进行压制 都不需要知道人家出什么。。。 男女巫加火枪克制小鹿加熊 小炮一般对魔法输出和穿刺输出都伤害很大 比如对小鹿 鸟德 法师 科多兽。 直升机克制的多了 克制啄木鸟(暗夜的)等等飞行单位。人族的狮鹫打重甲 也很犀利 有溅射之后打什么都快 一片狼骑 大G 10秒钟就不剩下什么了。 打不死 还是破法 打 开分矿 坦克拆他家 正面可以出狮鹫 破法 骑士,出个直升机侦查阴影也不错。。

总的来说。近战克制远程,步兵和骑士,克制弓箭手,蜘蛛,猎头者。远程克制空军,火枪克制飞龙,角鹰,冰龙,石像鬼。空军克制近战,狮鹫克制兽族步兵,憎恶,德鲁伊。关键看两个兵种的攻击和防御类型,还有兵种数量。

情人节什么时候?


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