流星蝴蝶剑鬼组版秘籍
流星鬼组版的秘密指令是开启的 点 \ 输入ang (小写)气就满了。 点 \ 输入weapon ** 。(*是数字 1-59 全是武器代码)变换武器。 点 \ 输入AI ***(*是文件夹Level 里的文件名 )可以加机器人。 但是你得注意, 只有任务关才能加机器人, 像洛阳城、四方阵这些联网的地图加不了的。
在流星蝴蝶剑目录里有个level的文件夹,里面所有.pst的文件都是机器人文件,你可以根究自己所需要的修改机器人. 流星蝴蝶剑机器人修改秘籍:string Name = "*";(*是机器人名字)
int Model = 0;(人物模型编号)
int Weapon = 6;(武器1)
int Weapon2 = 0;(武器2,武器1必须有,武器2没有可以写0)
int Team = 2;(队伍:0是无队伍,1是流星,2是蝴蝶)
int View = 2000;(视线100-2000,数值越大看得越远)
int Think = 100;(反映0-100,数值越大越敏捷)
int Attack1 = 0;(轻攻击几率)
int Attack2 = 0;(中攻击几率)
int Attack3 = 0;(重攻击几率)(三项攻击几率加起来小于等于100)
int Guard = 0;(防御几率0-100,数值太大只守不攻)
int Dodge = 0;(逃跑几率0-100,数值太大只会躲避)
int Jump = 0;(跳跃几率0-100,数值太大不爱攻击)
int Look = 0;(四处张望0-100)
int Burst = 0;(快速跑0-100)
int Aim = 100;(准心0-100,100时神枪手)
int GetItem = 10;(拿宝物几率0-100,数值太大毒包子也吃)
int Spawn = 1;(出生点编号)
int HP = 2000; (初始生命值,2000就是200血)
机器人动作函数,可以进行修改,如下:int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "wait");
}
这个是张望.
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "patrol", 5, 15, 16, 20, 89, 91, 11, 10, 8, 116, 115, 7, 6);
}(2,15,16,*,*,*,.....代表地图位置坐标)
这个是巡逻.
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "idle");
}
这个是等待.
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
}
这个是跟随玩家.
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "run");
}
这个是乱跑.
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "vip");
}
这个是跟随队长.
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "kill", "player");
}
这个是杀死指定人物.
int g_selfAddr;
int g_self;
OnInit(int this)
{
g_selfAddr = this;
}OnStart()
{
g_self = GetSelf(g_selfAddr);
//ChangeBehavior(g_self, "patrol", 129, 73, 133, 134, 71, 79, 78, 77, 74, 69);
ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");
}
这个是巡逻找到玩家后跟随玩家.
人物模型代码:
P0.POS=孟星魂
P1.POS=冷燕
P2.POS=铁胡子
P3.POS=夜猫子
P4.POS=破空
P5.POS=冯浩
P6.POS=孙剑
P7.POS=萧安
P8.POS=子舆
P9.POS=王强
P10.POS=无名
P11.POS=叶翔
P12.POS=小何
P13.POS=凤凰
P14.POS=石群
P15.POS=屠城
P16.POS=范旋
P17.POS=高寄萍
P18.POS=孙玉伯
P19.POS=律香川
weapon 武器使用号码:圣诞节场景武器 速度属性(风) 平均属性(林) 攻击属性(火) 防御属性(山)雪球(飞镖)=37 飞镖=28 飞镖=1 飞镖=10 飞镖=19
铃铛(飞镖)=46飞碟(飞轮)=38 飞轮=29 飞轮=2 飞轮=11 飞轮=20拉炮(火统)=39 火统=30 火统=3 火统=12 火统=21星星(双刺)=40 双刺=31 双刺=4 双刺=13 双刺=22雨伞把(匕首)=41 匕首=32 匕首=5 匕首=14 匕首=23仙女棒(剑)=42 剑=33 剑=6 剑=15 剑=24铁锹(枪)=43 枪=34 枪=7 枪=16 枪=25痒痒挠(刀)=44 刀=35 刀=8 刀=17 刀=26棒棒糖(锤)=45 锤=36 锤=9 锤=18 锤=27 乾坤刀=50 乾坤刀=47 乾坤刀=48 乾坤刀=49 指虎=54 指虎=51 指虎=52 指虎=53 忍刀=58 忍刀=55 忍刀=56 忍刀=57特殊武器:59-1.07和9.07的无影飞轮,59-1.08的特殊飞轮,模型和热力贴一样.
烟声 A
焦野 ↑A
熔铁 ↑↑A(破防,需20%气)
炎狱 ↓↑A(破防,需60%气)
焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
飞镖:
黑蜂针 A
雷神锥 ↑A
赤练牙 ↓A
八方绝 ↓↑A(需60%气)
落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)
黑蜂针 A(空中)
八方绝 ↓↑A(空中,需60%气)
飞轮:
一念电转 A
十方俱灭 ↑A
百里追魂 ↓A
千刀万剐 ↓↑A(需60%气)
万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气)
双刺:
左扇手 A
右扇手 A A
虎归山 A A A
进撵猴 ↑A
马分鬃 ↑A↑A
右揽鹊尾 →A
左揽鹊尾 ←A
双龙通臂掌 ←→A
玉女穿梭 ↓↑A
七星踏 ↓A
跨虎步 ↓A↓A
十字鞭 ↑↑A(破防)
祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)
乘风 ↓↓↑A(加速,需60%气)
合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)
小狮戏珠 A(空中)
右摆莲 A A(空中)
穿云脚 ↑A(空中)
单鞭腿 ↑A↑A(空中)
湖探月 ↓A(空中)
海底针 ↓A↓A(空中)
剑:
乱草 A
巧篆 A A
重隶 A A A
残日红江 ↑A
残泉回春 ↓A
风残草尽 ↓A↓A
烛举焰残 ←A (破防)
枯鹰残木 →A
雀置喙 ↓↓A (破防)
鹤舒翎 ↓↑A
孤雁回 ↓↑A↓↑A
燕双飞 ↑↓A
忌夏日 ↑↑A
忌秋风 ↑↑A↑↑A
忌冬雨 ↓↑↑A
凤凰雏 ←→A(需60%气)
血残气丧 →←A(需60%气)
凤凰羽 ←→↑A (破防,需100%气)
轻行 A(空中)
正楷 A A(空中)
刻铭 ↓A(空中)
长枪:
刺 A
进 A A
挑 A A A
打 ↓A
升 ↑A
河东狮吼 →←A(破防)
霸王别姬 ↓↓A
功盖三国 ↓↑A
力拔河山 ↑↑A
蛟龙海覆波 ← → A
虬龙扫暴阵 ↓↓↑A(破防)
应龙空翔蹴 ←→↑A
狂龙穿心破 ↑↑↑A(破防,需60%气)
伏龙翔天破 ←→↓A(需60%气)
万圣龙王破 ↓↑↑A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
坠 ↓A(空中)
跋扈飞扬 ↓A↓A(空中)
锤:
金刚洞月 A
金刚抱拳 ↑A
金刚拜塔 ↓A
下山虎 ↓↑A(破防)
墨云鹤游空 ↑↑A(破防)
奔雷炎华光 ↓↓A(破防)
双连金钟破 ←→A(破防)
三击铜鼓冲 →←A(破防)
伏虎腾翔跌 ←→↓A(破防)
焚雷震八方 ←→↑A(破防,需60%气)
金钟罩 ↓↑↑A(加防,需100%气)
俯爆压头灯 ↓↓↑A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
金刚叩首 ↓A(空中,破防)
匕首:
太岁 A
九尾 A A
夜叉 ↑A
旱魃 ↑A↑A
曹沫举顶 ↑↑A
荆轲现匕 ←A
聂政屠犬 →A (破防)
专诸鱼肠 ↓A
豫让三伏 ↓↑A (破防)
暗犽 ↓↓A(需60%气)
阎罗 ↓↑↑A(需100%气)
姑获 A(空中)
奔云 A A(空中)
鹏翼 A A A(空中)
罗刹 ↓A(空中)
鬼弹 ↑↓A(空中)
降神 ↓↓A(空中,需60%气)
刀:
蚀月斩 A
吞日斩 A A
殒星斩 A A A
浪滔天 ↑A
断石危 ↓A (破防)
碎岸裂 ←A (破防)
鲛鳞腾 →A
单刀劈马 ↑↑A (破防)
人仰马翻 ↑↑A↑↑A (破防)
伯乐难寻 ↓↑A
项背汗血 ↓↓A
赤兔穷追 ↓↓A
旋风 ←→A
疾风 ←→↑A
狂风 →←A(破防,需60%气)
雷斩 ↓↓↑A(需60%气)
腥风 ←→↓A(破防,需100%气)
一般空踢 A(空中)
落崖险 ↓A(空中,破防)
乾坤刀:
持枪式 ← A 持刀状态
拔刀式 ↓↓A 持刀状态
裂颜击 A 持刀状态
断肩击 AA 持刀状态
斩腰击 AAA 持刀状态
邪蛇 ↓A 持刀状态
土龙 ↓A↓A 持刀状态
霸王落 ↑↑A (破防,需60%气) 持刀状态
持刀式 → A 持枪状态
劈 A 持枪状态
勾 ↑ A 持枪状态
轮 ↑↑ A 持枪状态
回 ↓ A 持枪状态
勾魂锁 ↓↑A(破防,需60%气) 持枪状态
破喉击 A 拔刀状态
贪噬 A A 拔刀状态
弧月 A A A 拔刀状态
一闪 ↓↑ A (破防)拔刀状态
一减 ↑↓ A (破防)拔刀状态
死斗 ↓↓↑ A (破防,需100%气) 拔刀状态
空踢 A (空中)
封灵之击 ↓A (空中)
流星蝴蝶剑鬼组版秘籍视频
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禄奋受答:烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A(破防,需20%气)炎狱 ↓↑A(破防,需60%气)焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)一般空踢 A(空中)飞镖:黑蜂针 A 雷神锥 ↑A 赤练牙 ↓A 八方绝 ↓↑A(需60%气)落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)黑蜂针 A(空中)八方绝 ↓↑A(空中,需60%气)飞轮:一...
禄奋受答:weapon X 换武器!pose X:做出pose文件相应的动作!moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移 wave:在坐标 0 0 0出现中招声音!命令表:\weapon 如:在游戏里输入 \weapon 18 上面的意思是调出武器命令后面的数字是兵器 飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6 长枪=7 大刀=8 大...
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禄奋受答:在流星蝴蝶剑目录里有个level的文件夹,里面所有.pst的文件都是机器人文件,你可以根究自己所需要的修改机器人. 流星蝴蝶剑机器人修改秘籍:string Name = "*";(*是机器人名字)int Model = 0;(人物模型编号)int Weapon = 6;(武器1)int Weapon2 = 0;(武器2,武器1必须有,武器2没有可以写0)i...
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禄奋受答:流星蝴蝶剑出招表 :火铳 烟声 A 焦野 ↑A 熔铁 ↑↑A 焚雷 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)飞镖 黑蜂针 A 雷神锥 ↓A 赤练牙 ↓↓A 落樱雪 ↓↑↑A 黑蜂针 A(空中)飞轮 一念电转 A 十方俱灭 ↓A 百里追魂 ↓↓A 万劫千秋 ↓↑↑A 一般空踢 A(空中)双刺 左扇手 A 右扇手 A A ...
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